Dragon age inquisition проходження священна рівнина. Проходження Dragon Age Inquisition - V. Осколки на Священної рівнині

Історія долійскіх ельфів - один з найбільш цікавих епізодів серії ігор Dragon Age. Ми багато знаємо про Арлатане і його падінні; дещо відомо про священному поході Андрасте, в якому взяли участь ельфи; про їх війні з шемленамі і багато іншого. Але все це нам відомо з книг, розповідей старших або написах на стінах в занедбаних руїнах.

У DragonAge Inqisition ми зможемо своїми очима побачити руїни Арлатан і Доли - священну долину, другу батьківщину ельфів.


Священна долина являє собою величезну територію, понівечену громадянською війною. Територія розділена на кілька невеликих районів, в кожному з яких своя екосистема: тваринний і рослинний світ, Погода, загальне оточення будуть відрізнятися один від одного.

«В першу чергу ми спробували зобразити громадянську війну і те, який відбиток вона наклала на природу і місцевих мешканців, - розповідає старший художник по ландшафту Ендрю Фаррелл. - У цьому просторі ми передбачили для Інквізиції можливість створити плацдарм і заслужити повагу жителів. Після цього мешканці будуть підтримувати вас ».

Інквізиція появляейтся тут в момент перемир'я між воюючими сторонами. Полеглі в бою воїни дивним чином повстають з мертвих, і змушують бійців відступити в укриття (фортеця).

Попутно виникає питання про долю ельфів. Адже Доли - їх друга батьківщина, і хоча б кілька кланів повинні були залишатися тут. Інквізитор з'ясує, що ельфи були змушені піти звідси через війну, але є ще й інші причини.

Одне з найбільш похмурих місць Долини - Вороняччя болото. Ця територія сильно відрізняється від безкрайніх пагорбів і лісових заростей решті території. Атмосфера тут гнітюча, напружена, при кожному русі здається, що хтось сторонній стежить за вами з заростей, спостерігає, чекає, слід по п'ятах.

Особливий предмет гордості розробників - взаємодія з водою. Новий движок Frostbite 3 і технології нового покоління дозволили домогтися неймовірної реалістичності. вода відображає навколишній світ, По воді біжать кола і брижі від повалених предметів або дощу, а коли ви йдете по воді - летять бризки.

«Карти зміщення ( нова технологія) Допомогли ще на крок наблизитися до реалістичного оточенню. Звичайні карти деталізують поверхні, а карти зміщення «видавлюють» ці деталі, щоб було видно їх силует. Найбільше це помітно на природних ландшафтах. Галька, піщана брижі, валуни і інші деталі видаються над грунтом, збагачуючи її зовнішній вигляд ».

Коли світ створений - потрібно наповнити його живими істотами, створити екосистему. Блукаючи по ворони болоту ми зустрінемо галлів, різноманітних птахів, вовків і ... драконів. І дорослих і дитинчат, самців і самок.

Варто іноді згорнути з стежок і заглибитися в хащі. Забираючись в темні закутки, нишпорячи за камінням, заглядаючи під мости можна знайти багато цікавого і ... несподіваного.

З огляду на, як величезна священна долина, Фаррелл радить не боятися щось пропустити: ви в будь-який час зможете навідатися сюди знову.

«Ця місцевість не виявиться недоступною в якийсь момент,- обіцяє Фаррелл. - Простір дуже велике, так що немає потреби намагатися оглянути всі при першому ж візиті »


Дуже невеликий квест, який автоматично дається вам при прибутті на Рівнини. Поговоріть з капралом Росселіні у західних укріплень недалеко від вашого першого табору, щоб з'ясувати, що ж там відбувається. Він розповість вам про проблему нежиті, що завершить даний квест і дасть вам наступний.

Упокоєння Мерців: Захід


Цей квест ви отримуєте при першій розмові з капралом Росселіні. Загін нежиті захопив зміцнення і всі старання військ вибити його звідти успіхом не увінчалися. Вам потрібно підпалити трупи, щоб вони перестали повставати у вигляді нежиті. Таких місць з трупами на укріпленнях два, кожна охороняється групою нежиті на чолі з Таємним Жахом і захищена магічним бар'єром. Після того, як ви розправитися з противниками і підпалите обидві купи тіл, вам потрібно протрубити в сигнальний ріг, давши зрозуміти військам, що зміцнення звільнені.
Після цього поговорите з капралом Росселіні. Це завершить даний квест і дасть вам наступний.

Форт Ревасан


Пробийтеся в форт Ревасан крізь нападників його мервецов і вільних громадян долів і поговоріть з маршалом Бастьєнна Пру. Це завершить даний квест і дасть вам два наступних.

Упокоєння Мерців: Схід


Маршал Пру поскаржиться вам, що через бандитів і ходячих мерців його війська залишили східний форт. Ідіть туди і підпаліть мертві тіла аналогічно тому, як ви це робили на західних укріплених або форте Перемоги. Різниця полягає лише в тому, що дані зміцнення захоплені НЕ нежиттю, а так званими «вільними громадянами долів», і близько магічного бар'єру вам належить битися ні з Таємним Жахом, а магом-міні-босом - тим самим Гордіану, одним з командирів, про якому ви напевно вже встигли і почути, і прочитати до цього. Ці укріплення кілька більш заплутані, ніж інші, і щоб зачистити їх повністю, в них потрібно зайти з двох сторін, так як один з одним обидві частини не зливаються (я не знайшла, де, у всякому разі).

ніяких Вістей


Маршал Пру послав патруль солдатів, щоб налагодити зв'язок з гарнізоном на річці, але з цього завдання ніхто не повернувся. Дізнайтеся, в чому справа.

Добравшись до гарнізону, ви зрозумієте, чому ніхто не відрапортував назад маршалу - там утворився один з Розривів. Розрив знаходиться в підвалі, хоча деякі демони і просочуються на поверхню. Вам потрібно спуститися по сходах вниз, щоб його закрити. Закривши Розрив, протрубила в сигнальний ріг, що закриє квест і дасть вам ще одну точку швидкого переходу

батьківські Вказівки


На північний захід від форту орлезіанцев в руїнах згорілого будинку ви знайдете лист, в якому згадується схованку в дуплі дерева. Квестовая марка вказує тільки приблизне місцезнаходження скарбу, але дерево там одне і велике - так що орієнтуйтеся по ньому.

кільце Друга


Квест видає вам вмираюча леді-шевальє в форте Перемоги. Вам потрібен розбійник, щоб до неї дістатися, так як вона знаходиться за замкненими дверима. Віднесіть її кільце командиру Жеан в фортеці дю Корбо на північному заході карти.

брак Постачання


Видається командиром Жеан в цитаделі дю Корбо. Припаси для солдат фортеці пропали десь по дорозі до неї. Відшукайте всі 10 ящиків і відзначте їх місцезнаходження для того, щоб орлезіанскіе солдати змогли їх знайти і доставити за призначенням. Всі ящики відзначені на карті.

Перемога над Мертвими


Квест-близнюк завдання Очистіть Західний Форт. Необхідно знищити дві групи нежиті на чолі з Таємним Жахом, що охороняють тіла мерців в форте Перемоги, і підпаліть їх, після чого протрубила в сигнальний ріг. Ви можете отримати цей квест автоматично, коли набредете на форт, а якщо ви до нього ще не дійшли, цей квест дасть вам маршал Пру в форте Рівасан.

Право на Траур


Цей квест видає вам сержант Мерсі в форте Ревасан. Багато солдатів просто пропали і вона не знає, що з ними сталося і що повідомляти їх сім'ям. Знайдіть відомості про зниклих ака 7 прощальних листів, розкиданих по рівнині. Квестові маркери вказують лише на приблизну локацію, а не точне місцезнаходження, але листи зазвичай не валяються просто так на дорозі, а знаходяться поруч з чимось - розбита віз, шибениця, покинута стоянка і т.д., так що знайти їх в принципі не так вже й складно.

за Імперію


Дізнайтеся, що сталося в цитаделі дю Корбо, де знаходяться війська Селіни. Щоб дістатися до цитаделі, вам потрібно відкрити операцію «Відновити міст Понт-Атюр» біля зруйнованого моста, а потім виконати її в вашій ставкою командування. Це буде коштувати вам 5 очок впливу. Після цього ви зможете перетнути міст і розібратися з ходячими небіжчиками, як і раніше, підпалюючи скупчення тел в цитаделі.

Коли ви знищите дві купи тіл, ви можете пройти в будівлю фортеці. З воріт вам назустріч вибіжить ревенант (повсталий з мертвих в локальному перекладі) - якщо ви грали в ДАО або ТАК 2, то, напевно, пам'ятаєте цих створінь. Впоравшись з ним і йдіть далі. Ваша мета - вийти на фортечну стіну, пробившись крізь орду ходячих покійників, а заодно і кількох демонів. Ви набредете на вмираючого солдата. Відкрийте решітку біля нього і йдіть далі, прямуючи вгору. На мурі поверніть колесо, деактивувавши магічний захист фортеці. Після цього ви зможете пройти всередину і поговорити з командиром Жеан, яка пояснить вам, що саме тут сталося.

Роща Гіланнайн


Дуже невелика завдання. Після того, як ви перевірте площадку завал до гаю Гіланнайн на вашому Стод в ставці командування, вам потрібно знищити влаштувалися там групи гургутов - підтипу віверни. Після того, як ви розправитися з ними, квест буде завершено.

Карта Енавуріса


Для початку вам потрібно відшукати карту схованки у Енавуріса. Карта знаходиться в форте Перемоги. Ви напевно помітили квестовий знак окликуу одного з требушет. Цей знак і вказує на карту, а вхід до неї лежить через двері на пару рівнів нижче цього требушет. Спустіться в траншеї, щоб до неї дістатися.

Сам скарб знаходиться на валуні недалеко від ельфійських руїн на північ від табору долійцев.


Малюнок Річки Енавуріс


Недалеко від Розриву на рівнині Ріел ви знайдете труп, а на ньому - карта схованки на річці Енавуріс. До нього найзручніше добиратися від табору долійцев - дійдіть від нього до стародавніх купалень, а потім ідіть від них по річці вниз. Скарб знаходиться на самому березі.


Карта Халінсулана

Карта знаходиться на трупі на самій північній точціболіт - там, де мешкає дракон. На ескізі видно водоспад і статуя Фен Харела. Такий водоспад знаходиться недалеко від табору долійцев - йдіть до нього по правому березі, згорніть вправо майже у самого водоспаду. Скарб знаходиться практично у обривається долину.


Квести Долійскіх Ельфів


погляд Долійцев


Видається ельфом Олафіном недалеко від західних укріплень. Знайдіть його клан і скажіть Хранителю, що Олафін все ще намагається знайти безпечний шлях крізь ходячих мерців.
Якщо ви вже упокоїлися західні зміцнення, то цей квест ви не отримаєте - очевидно, Олафін знайшов дорогу, коли бродячі трупи перестали шастати по околицях і плутатися під ногами.

Долійское Поблажливість


В ході цього квесту вам належить завоювати довіру розташувався в Долині ельфійського клану, щоб

А) вони почали торгувати з вами
Б) дозволили члену клану, Лоранілу, палаючого бажанням допомогти Інквізиції, стати вашим агентом

Після отримання цього квесту у вас в журналі з'явиться смужка доброзичливості долійцев. Її можна легко заповнити, виконавши квести, які дають вам члени клану (див. Нижче).

Є Кого Втрачати


Ельфійка емаль хвилюється за свого брата Валоріна, який дуже засмутився, коли Хранитель вибрав іншого своїм учнем, і зник невідомо куди. Відправляйтеся на зазначену квестових маркером локацію. На жаль, Валоріну вже нічим не допомогти, але з його листа стане ясно, що юний ельф хотів добути для клану якийсь втрачений ельфів артефакт. Артефакт знаходиться в храмі Сілайса, там же, де і один з ельфійських гліфів, за магічним бар'єром, зруйнувати який може тільки маг. Якщо ви вже встигли там побувати, то швидше за все, вже знайшли цю дрібничку, і все, що вам залишилося - повернутися до емаль.

Повертайтеся до емаль, розкажіть їй про долю її брата і віддайте артефакт. Це завершить даний квест.

оснащений Табір


Ельфійка Нисса стурбована браком припасів для табору. Прочитайте в її інвентарній книзі, чого саме їй не вистачає. Книга буде оновлюватися кілька разів, після того, як ви доставите Ніссе потрібне. Коли ви зберете все необхідне, клацніть на скриню для припасів недалеко від Ніси, а потім перевірте, чи не з'явилася в книзі новий запис.

Всього Ніссе потрібні:

1. П'ять штук веретенок.
2. Десять ельфійських коренів.
3. Десять собачих шкур.
4. П'ять шматків заліза.
5. Три шкури великого ведмедя. Великі ведмеді, на відміну від усього іншого перерахованого вище, дуже рідкісні і до того ж на самих рівнинах не водяться, вам доведеться добувати їх де-небудь ще (наприклад, на Смарагдових Могилах). Але вам не обов'язково виконувати всі замовлення Ніси, щоб отримати 100% розташування клану, так що ви цілком можете повернутися сюди і пізніше, коли знайдете потрібні шкури.

Золота Галла


Ітіро, що ремонтує аравеллу, попросить вас знайти золоту галлові. Вона гуляє не дуже далеко від клану і сама побіжить в потрібному напрямку, коли ви до неї наблизитися, вам потрібно тільки триматися позаду, щоб не втрачати її з уваги і переконатися, що вона не збилася зі шляху (іноді галла біжить прямо куди треба, іноді чомусь починає петляти).

З загробного світу


Дає Хранитель клану. Необхідно знищити демонів у гробниць Вал Белланаріс. Охоронець буде куди більш задоволений вами, якщо в процесі ви не станете розкривати знаходяться там могили. Якщо ви не зачепите могили, то після здачі квесту він поділиться з вами інформацією про дивних гліфів, розкиданих по Долині. Це дасть вам квест Розрізнені Знаки. Він опціональний, так як ви можете отримати його і іншим способом, і не дає вам повагу долійцев.

Вам необов'язково утримуватися від грабежу могил, щоб отримати цей квест. Ви отримаєте його автоматично, коли знайдете найперший гліф.

Якщо ви вирішили зайнятися грабежем, то це дасть вам невеликий подквест на вхід до гробниці, ключ від якої розламаний на частини, а самі вони знаходяться в різних могилах. Майте на увазі, що в цьому випадку Зберігач не дасть вам схвалення долійцев при здачі квесту.

розрізнені Знаки


Місцезнаходження гліфів:
На стіні в які перебувають неподалік від місцезнаходження клану древніх купальнях. Від факела завесного вогню зійдіть по леснице вниз (вам потрібно буде розбити воїном стіну для цього, хоча можна і просто обійти і зістрибнути з балкона), гліф буде на правій стіні.
Цей гліф чомусь не висвітився у мене на мапі квестовой відміткою, на відміну від інших.

Другий гліф знаходиться майже точно на схід від стародавніх купалень, у засипаного проходу, буквально за три кроки від факела завесного вогню.

Третій знаходиться в храмі Сілайса, на південний схід від ельфійського клану, за водоспадом зі статуєю Фен Харела. Гліф намальований на стіні недалеко від входу.

Останній гліф знаходиться в руїнах майже точно на північ від клану.

Після того, як ви знайдете всі чотири, у вас з'явиться нова місія для вашої ставки командування «Вивчити Ельфійські Гліфи». Якщо ви виконаєте цю місію, то відкриєте нову локацію - Храм Діртамена.

Загадка Кам'яної Руки


Недалеко від вашого табору в гаю Гіланнайн, за Розривом, причаївся вхід в невелике підземелля. Якщо ви зійдіть туди, то знайдете статую з цибулею, оточену чотирма постаментами, прикрашеними сферами. Перед трьома з постаментів стоїть стовп.

Ваше завдання - змусити статую вистрілити в кожну з цих сфер. Важіль неподалік зрушує її за годинниковою стрілкою і змушує стріляти кожен раз при цьому. Проблема полягає в тому, що стовпи блокують три з чотирьох сфер. Вамнужно знайти спосіб якось опустити стовпи.

Один зі стовпів забирається просто - в кутку залу знаходиться плитка, яка засвітиться блакитним, коли на неї хтось наступить. Вам потрібно поставити на неї одного з групи, в той час як другий потягне за важіль, щоб статуя вистрілила.

Третій стовп кілька більш проблема - головним чином тому, що ваші соратники не дуже підкоряються командам стояти на місці. Вам потрібно запалити все факели навколо на стінах - кожен раз, коли запалюється факел, стовп перед постаментів трохи знижується. Однак це тимчасово, через пару секунд він повертається на місце. Розставте соратників у факелів. Один з факелів знаходиться за гратами - вона забирається важелем поблизу. Один з групи повинен стояти у важеля, який контролює статую. Швидко активуйте всі смолоскипи, почекайте, поки стовп опуститься, і тут же активуйте важіль для статуї.

Останній стовп забирається за допомогою пари важелів, які досить важко помітити в темряві. В тій кімнатці, де знаходиться факел за гратами, є ще і бічні решітки. За однією з них знаходиться важіль. Вам потрібно поставити в кімнатку одного з соратників, потім активувати важіль, щоб закрити решітку, блокуючи йому шлях назад в головний зал - це підніме бічну решітку. Проходьте за неї і опустіть важіль. Це відкриє вам доступ до останньої конструкції за гратами на іншій стороні кімнати - невеликому механічному колесу. Поверніть його до кінця, утримуючи праву кнопку миші - і останній стовп опуститься, а ви зможете зробити четвертий постріл. Ідіть в відкрилася потаємну кімнату, беріть видобуток і читайте кодекс.

У цьому ж підземеллі знаходиться шматок мозаїки. Ще один лежить на поверхні в парі кроків від входу в підземелля на шматку розбитою статуї.

Регіони Священної Долини


Побувайте в усіх 21 регіонах Священної Долини.

Осколки на Священної Долині


Знайдіть всі 16 осколків на Священної рівнині. Один з осколків, який лежить на напівзруйнованому мосту, я змогла дістати, стрибнувши на міст з пагорба верхи на коні.

Утримання Священної рівнини


Розбийте чотири табори в Священної Долині. Щоб завершити цей квест, вам потрібно виконати місію у вашій ставкою командування Отримати Доступ в Гай Гіланнайн, так як саме в цьому гаю повинен знаходитися один з ваших таборів. Активуйте жердину «відкрити операцію» у завалу гаї, щоб отримати цю місію.

Орієнтири на Священної Долині


Знайдіть всі 18 орієнтирів на Священної Долині

Розриви в Топі


Закрийте 3 Розриву на болотах.

Завдання отримуємо, коли вперше опиняємося в Скайхолде. Щоб завершити квест, розвідайтеся нову територію - Священна долина, виконавши однойменну місію на столі ставки командування, а потім вирушайте на локацію.

Мерці на заході

Ідіть на захід прямо по дорозі з початкового табору. По правій стороні будуть зміцнення, а на маленькому мосту побачите солдата армії Орлея - капрала Росселіні, який воює з демоном. Допоможіть йому в битві, а потім поговоріть з ним. На цьому квест буде завершено.

Упокоєння мерців: захід

Отримуємо завдання у капрала Росселіні після завершення квесту «Мерці на заході ». Йдемо в зазначену на карті локацію, просуваємося по укріпленнях вперед і попутно зачищаємо їх від мерців. Дійшовши до першої ями з трупами - руйнуємо бар'єр магом, а потім спалюємо трупи. Далі йдемо до другої ямі і чинимо аналогічно, після цього сурмимо в ріг. Потім повертаємося до капрала Росселіні і здаємо квест.

ніяких звісток

Отримуємо автоматично, коли наблизимося до орієнтиру Річкового гарнізону. Закрийте розрив, розташований під землею. Потім протрубила в ріг. Квест завершиться.

Інша історія

Автоматично активується після завершення квесту «упокій мерців: захід». Ідіть в форт Ревасан, розташований на північний схід від і поговоріть там з маршалом Пру, завершивши квест.

Право на траур

Для отримання квесту поговоріть з сержантом Мерсі на другому рівні форту Ревасан. За квесту слід відшукати сім солдатських листів. Йдемо в зазначені локації і орієнтуємося в основному на зламані вози. Розглядаємо листи, що лежать поруч з ними. Зібравши всі листи, повертаємося до сержанта Мерсі і здаємо квест.

Упокоєння мерців: схід

». Ідіть в зазначений табір, Зруйнуйте бар'єр і підпаліть яму. Потім протрубила в ріг, ніж завершите квест.

Перемога над мертвими

Отримуємо завдання у маршала Пру після завершення квесту «Інша історія». Виконується аналогічно «Упокоєння мерців: захід ». Після того, як спалите дві ями і протрубила в два роги, квест завершиться.

погляд долійцев

Після завершення квесту «Інша історія» маршал Пру видасть завдання на пошук табору ельфів. Йдемо в зазначену на карті локацію. Підійшовши ближче до табору, квест автоматично завершиться.

знайоме кільце

Під час виконання квесту «Перемога над мертвими» на карті відобразиться знак оклику. Спускаємося в траншею і відкриваємо двері. Там буде вмираючий шевальє. Допомогти йому не можна, однак можна виконати останню його прохання - віднести кільце командиру Жеан в цитадель. Однак відразу туди потрапити не вийде. Потрібно полагодити міст Понт - Агюр. Для цього підходимо до нього і відкриваємо операцію. Потім йдемо в Скайхолд і на столі ставки командування за 5 очок впливу відновлюємо міст. Потім повертаємося в Священну долину і зачищаємо цитадель від ворогів, попутно виконуючи квест «За імперію». Для завершення квесту слід віддати кільце Жеан.

батьківські вказівки

Щоб активувати квест, слід знайти книгу в одному із зруйнованих будинків, розташованих строго на заході від ям з квесту «упокій мерців: захід». Ідіть в вказане маркером місце і трусіть скриню, завершуючи тим самим квест.

Золота галла

Завдання отримуємо у мисливця Ітіро в таборі долійцев. Ідіть в зазначену область і шукайте галлові з золотими рогами. Підійдіть до неї, а потім, коли вона буде від Вас тікати, просто йдіть за нею до табору, вбиваючи, якщо такі будуть, тих, хто спробує на неї напасти. Як тільки галла дійде до табору, в правому верхньому кутку біля Вас відобразиться нове завдання - поговорити з Ітіреном. Підходимо до нього і завершуємо квест.

З загробного світу

Квест дає хранитель Хавен. Йдемо на кладовищі і знищуємо там демонів. Після зачистки території здайте квест Хавен.

Є кого втрачати

Беремо квест у емаллю в таборі долійцев після завершення «З загробного світу». Орієнтуючись по маркеру, знаходимо тіло брата.

Показати і довести

Квест автоматично стартує, коли знайдете тіло брата з квесту «Є кого втрачати». Потім, орієнтуючись по маркеру, забираємо амулет в храмі з квесту «Розрізнені знаки». Повертаємося в табір долійцев і віддаємо амулет емаль.

розрізнені знаки

Квест або активується при знаходженні одного із знаків, або його видасть хранитель Хавен після виконання квесту «З загробного світу». Йдемо в храм Сілейз і руйнуємо бар'єр за допомогою мага. Усередині забираємо амулет з квесту «Показати і довести». Запалюємо завесний вогонь, від нього факел і шукаємо поруч стародавні ельфійські письмена. Досліджуємо їх. Тепер треба знайти інші письмена. Знайшовши все знаки, йдемо в Скайхолд і на столі ставки командування проводимо операцію по вивченню знаків, витративши 5 очок впливу. Це відкриє нам доступ до стародавнього храму.

Роща Гіланнайн

Перед початком квесту спочатку нам потрібно відкрити операцію по відкриттю проходу в гай Гіланнайн. Вхід в неї знаходиться на північному заході від форту Ревасан. Потім пройдіть в нову локацію і убийте чотирьох гургутов.

за імперію

Квест стартує після відкриття моста Понт-Агюр. Перебираємося на протилежний бік мосту, спалюємо дві ями з трупами. Вбиваємо всіх ворогів в цитаделі дю Корбо. Потім відкриваємо ворота за допомогою важеля. Потім розмовляємо з командірша Жеан і завершуємо квест.

брак постачання

Завдання отримуємо у командірша Жеан. Знаходимо 10 ящиків в зазначених локаціях і помічаємо їх.

оснащений табір

Квест дає Нисса в таборі долійцев. Прочитайте книгу поруч з нею і віднесіть те, що необхідно в ящик, зазначений маркером на карті. Потім знову читаємо книгу і відносимо необхідне в ящик. Повторюємо, поки у долійци не отримають все те, що потрібно: п'ять веретенок, десять ельфійських коренів, десять шматків собачої шкіри, п'ять шматків заліза і три великі ведмежі шкури.

Долійское поблажливість

Автоматично активується при виконанні будь-якого доручення ельфів в долійскім таборі або після розмови з Лоранілом там же. Виконуйте завдання мешканців долійского табору і заробляйте репутацію. Коли шкала повністю заповниться, поговоріть з охоронцем Хавен, щоб той дозволив Лоранілу приєднатися до Інквізиції, тим самим завербуете ще одного агента.

Блюзнірство і святотатство

На кладовищі по квесту «З загробного світу» розбийте могили, щоб знайти три фрагмента ключа. Зібравши ключ, відкриваємо двері, показану на карті і завершуємо квест. Всередині буде трохи лута, проте ставлення у долійцев погіршиться.

Бог таємниць

Завдання отримуєте після того, як досліджуєте стародавні ельфійські письмена з квесту «Розрізнені знаки». Краще, щоб в вашому загоні були маг і розбійник. Ідіть до храму. Усередині запалюйте завесний вогонь і від нього факел. З вівтаря забираємо останки. Відбиваємося від мерців, а потім з тіла одного з них забираємо ключ. Далі шукаємо інші частини останків, а заодно і 7 рун за допомогою факела з завесним вогнем. Щоб отримати останню частину останків потрібно використовувати три важеля. Перший знаходиться по лівій стороні храму, який іде на кінці кімнати по правому боці храму (відкривається за допомогою знайденого на трупі ключа), третій на початку кімнати, яка відкривається ключем. Зібравши всі частини останків, підходимо до вівтаря і розкладаємо їх в потрібному місці. Вбиваємо покликаних істот, а після цього йдемо в зал Оракула і оглядаємо скриню, тим самим завершуючи квест.

У п'ятій частині проходження Dragon Age Inquisitionбагато нових локацій, а також значне просування по сюжету.

Західна межа - Коракавус

Перша половина відео проходить в Скайхолде, тут в просуванні особливо не просуваємося. Після чого вирушаємо в Західний межа. Пустельна локація, де я вже був, але не міг пройти далі через отруйної хмари. Хмара усувається в ставці командування за допомогою виконання завдання (як і інші місії, на кшталт «відновити міст» і т.д.).

У новій частині Західного краю шукаємо осколки, розгадуємо астраріуми, а також вивчаємо покинутий замок часів тевінтерской імперії - Коракавус. Обов'язково візьміть з собою мага, так як тут знадобиться закрити тунель за допомогою магії. Мені через цієї проблеми довелося трохи побігати туди-сюди.

Західна межа - Форт Ехо

Найважливіших моментів в цьому відео не багато. У Форте Відлуння: руна на стіні (27:52), астраріум (28:15) і визначаємо місцезнаходження уламків (38:40)

Західна межа - Тедасскіе пляшечки

Тедасская пляшка (9:24), фрагмент мозаїки «Архідемон» (10:34), руна на стіні (10:53). Все це добро в печері, доступ до якої отримуєш після вирішення всіх астраріумов. У гробниці також буде скриню, з нього треба забрати артефакт, щоб місію з астраріумамі закрити (15:40). Я якось не відразу його помітив, тому кілька хвилин для чогось бігав по пустелі в пошуках «ще однією» астраріумной печери.

Під кінець сюжетний квест про Сірих Вартових.

Західна межа - Сірі Правоохоронці

Останнє відео по Західному межі. Кат-сцена з одним з венатори - лордом Ерімондом, потім не складний бій, і квест з дослідником драконів. Щоразу як я приходжу до цього мужику в масці, він вигадує чергову порцію біганини по маркерами на карті. В цілому я можу сказати, що моє ставлення до Inquisition змінилося в кращу сторонув порівнянні з моїм же думкою про гру в самій першій частині проходження. Збиральництво знайшло якийсь сенс з крафтінга і Скайхолдом, плюс почав вникати в сюжет, плюс в грі дуже багато різноманітних локацій, які просто радують око. Але іноді формула «збери n чогось» вже просто виводить. Тільки ти зачистив всю карту і тут на тобі, знову вагон ромбів - збери 5-30 листів / трупів / схем / спогадів / рослин / ящиків / книжок / статуеток / плиток / шкур ... І так, якщо хтось спробує зібрати абсолютно все, то його чекає неприємний сюрприз :) Мені траплялися деякі книжки, наприклад, які не можна прочитати.

Отже, з Західним межею поки розібралися. Після цього вирушаємо назад в Скайхолд, тут вирішуємо долю мага Сербіса, доручаємо Каллена відновити Жюдікаелев міст (Емпріз-дю-Ліон) і відкриваємо нову невелику місцевість.

колиска Сулевін

Локація маленька, але вороги жорсткі. Основна місія - зібрати чотири осколка дворічного меча Сулевін. Відповідно є чотири вівтаря, кожен з яких охороняється Повсталим з мертвих. Цих хлопців я пам'ятаю ще по Dragon Age: Origins. В даному випадку у них 20-й рівень (більше я бачив тільки у драконів - 21), а вбивають вони з одного-двох ударів. Плюс всякі скелетики 20 лівіла (до цього часу у мене тільки 15-й). Навіть боровичок Блекволл розсипається перед таким ворогом як ганчірка. Проте, вдалося пройти і зібрати всі осколки, хоча викуваний меч все одно зможе екіпірувати лише герой 20-го рівня.

Жюдікаелев міст

У цьому відео спочатку показаний як раз процес створення Клинка Сулевін з отриманих осколків. Показник УВС не дуже великий - 319, зате володар такої зброї отримає +42 (!) В силу, а також шанс викликати при попаданні ефект «Тяжіння безодні». Це особливе вміння мага розриву (Солас) полягає в стягуванні ворогів до однієї точки, що дуже зручно для воїна з дворучним мечем і величезним втратою по площі. Так що на 20-му рівні буде можливість випробувати ударні можливості Залізного Бика.

Далі вирушаємо в Емпріз-дю-Ліон. Добудували солдати Інквізиції міст з непростим назвою Жюдікаелев. Однак за мостом вороги 20-го рівня (а також цілих два дракона). Мені вже Сулевіна вистачило, тому рухаємо в більш спокійне місце - Внутрішні землі.

Місцевість з самого початку проходження. Тут залишився невиконаним квест «Лист від коханої» з Феландарісом (ця рослина можна знайти в Емпріз-дю-Ліон). Але овчинка вичинки не варта. З'явився рандомний демон, яких я вже тисячі перебив в розривах. З нього нуль лута, правда скриню за статуєю знайшов, але в нього сміття наклали тільки.

Також в цій локації з'являється один з фоліантів для Вів'єн (квест «Послуга для Чарівниці»).

священна Долина

Тут проходження нової величезної території - Священної Долини. Можна було прийти сюди набагато раніше, так як вороги в цій локації 11-го рівня. Трохи опису:

Священні Долини долів відомі своєю красою і розбратом в рівній мірі. Саме тут століття тому ельфійське держава зустріла свій кінець. На цих полях армія ельфів зчепилася з силами людської Церкви і загинула, захищаючи свою землю обітовану до останнього подиху. Це спадщина залишилася, і ось в долах знову вирують битви.

Зараз Священні Рівнини - поле бою в громадянській війніОрлея, і солдати гинуть тут у величезних кількостях. У той час як межі реальності слабшають по всьому Тедасу, пам'ять про кривди минулих і справжніх привертає неспокійних духів, які вселяються в мертвих, щоб переслідувати живих на просоченої кров'ю землі.

Насамперед підбираю останній фоліант для Вів'єн. Далі моєю метою став Окулярум і пошук осколків. Попутно виконуємо квест з ямами і спалюванням мертвяків. Не забудьте взяти в команду мага, він стане в нагоді, щоб розбивати стихійні бар'єри.

Досліджуємо регіони Священної Долини

На початку відео Тедасская пляшка (1:05) і Окулярум (1:50). Далі багато боїв, вихід на Річковий гарнізон. Тут в підвалі потрібно закрити Розрив, а також ще одна Тедасская пляшка (18:00). І продовжую збирати осколки, деякі з яких знаходяться на дахах будинків, куди не так просто забратися. Мій спосіб на 21:40.

Священна Долина - упокій мерців

Повторення мати навчання. Це висловлювання прекрасно описує проходження Dragon Age Inquisition. Як правило, для завершення квесту необхідно виконати однакову дію в декількох точках. Відповідно те ж саме правило і в місії «упокій мерців». Ям з мертвяки не одна, а кілька. Потрібно пройти по позначеному маркера на карті, перемогти виводок ворога, розбити бар'єр, підпалити трупи, протрубити в ріг. Повторити до появи напису «Місія завершена».

Також на відео збір осколків. Якщо у кого виникнуть складності з пошуком правильного маршруту, то відео в допомогу. Я намагаюся знаходити все осколки, так як дуже хочеться відкрити всі троє дверей в Храмі Гордині і отримати максимально можливий захист від різного магії.

Політкоректність Bioware настільки коректна, що в Тедасе можна зустріти навіть ельфів-негрів (12:45). Ок, будемо вважати просто засмаг, але все ж виглядає якось дивно. Треба думати ельфи-індуси не за горами. Ну справді. Ось дивляться же «Володар кілець» де-небудь в Мумбаї, і напевно вже замислюються, що непогано он тієї ельфійка точку на лобі намалювати.

Ближче до кінця відео регіон Вар Белланаріс - кладовище ельфів. Я його розграбував, хоча ще в процесі здогадувався, що десь відгукнеться. Так і є, в подальшому вам знадобиться схвалення старійшини ельфів, яке дещо знизиться, якщо ви розкопували могили ельфійських предків. Проте, навіть в цьому випадку схвалення можна буде заробити, виконавши кілька квестів. Що ж стосується кладовища, то в могилах треба зібрати три фрагмента ключа, за допомогою якого пройти в головну гробницю.

батьківські вказівки

Найцінніше в гробниці - фрагмент мозаїки, решта навіть бомжі збирати не стануть. Трохи більше корисні речі на відео в районі 13:30. Це місце було відзначено на карті Енавуріса, але знайшов я його випадково. Частину відео я шукав заховані пожитки батька з завдання «Батьківські вказівки». Мене насправді трохи заплутала руна на стіні замку, тому я до кінця сам не розумів що саме шукаю. Потрібний скриню виявився під деревом. Лут явно не коштував витраченого часу, але головне, що завдання виконано.

Золота галла

Золота галла золота наповнює ароматом чаю як сказав би Микола Басков. У цьому відео дістався до невеликого поселення ельфів, в якому можна завербувати Лораном. Але для цього знадобиться отримати долійское розташування. Якраз те, про що я говорив трохи вище. Тому доведеться виконати кілька нескладних завдань: дізнатися про долю брата емаль, зібрати припаси для Ніси і привести Золоту галлові.

Осколки на Священної рівнині

Зовсім коротке відео. Окулярум і пошук уламків на 2:55.

Форт Ревасан

Останнє відео по Священної рівнині в цій частині проходження. Приймаємо Лораном в інквізицію. Епічний момент присяги вийшов трохи зіпсованим. Так вже вийшло, що в руці Інквізитора був факел з завесним вогнем, тому замість піднятою до грудей руки сунув факел в голову. Розумію, що це не сама важлива інформація, Але після монотонного виконання квестів типу «сходи по маркеру» такі моменти необхідні :)

У Inquisition багато часу йде на пошук правильного шляху до маркера. Іноді прохід перекривають дерева, або це гірка, на яку просто неможливо залізти і т.д. Особливо порадував під кінець ріг, в який треба було дмухнути. Здавалося б дріб'язкова завдання. Але щоб пройти до нього довелося робити коло по периметру зміцнення. Навіщо так ускладнювати не зовсім зрозуміло, адже це не осколок і не якийсь скриню з артефактом, а звичайний квест. Просто я забув дмухнути в ріг, коли заходив з іншого боку.

Ну ось. Майже все. Залишилося тільки забігти в Форт Ревасан, здати останні квести. З почуттям виконаного обов'язку дивлюся на чисту карту. Але ось якась добра тітонька вирішила, що я недостатньо насолодився захоплюючими місіями і пропонує мені знайти 7 солдатських листів. АААААААААА! А чому тільки сім, а не сімдесят сім? Все, досить з мене. Як-небудь іншим разом, може бути.

Досить вже нудних квестів, давайте дивитися мильне кінци.

фортеця Адамант

Сюжетна місія з великою кількістю кат-сцен і боїв. Може трапитися такий баг, коли ворог застряє десь в надрах фортеці, допоможе тільки перезавантаження.

Добираємося, нарешті, до Варта Кларель. Чесно кажучи, мені не зовсім зрозуміло як Правоохоронці могли дійти до того, щоб практикувати магію крові. Можна було б подумати, що вони загіпнотизовані Корифеєм, але немає, Кларель судячи з усього приймає всі рішення самостійно. Ось вона підходить до свого старого друга і перерізає тому глотку, щоб зробити ритуал, який нібито закінчить всі Мори. Чого? Як взагалі таке можливо? Так хто повірить в це? Кларель, а ти не думала, що тебе розводять? Але ж і немає ніякого мору після Dragon Age Origins. За що мужика зарізала? При всьому при цьому Кларель в союзі з Ерімондом, який тевінтерскій маг, агент венатор і помічник корифеїв. Але у Сірих Вартових чомусь думає, що Корифей помер. Гей, а ти червоних храмовників і зелені розриви на кожному розі не бачила так? Загалом над сюжетом краще не замислюватися, тут також як в серіалі LOST. Накручують, але логічних пояснень не буде. Я не чіпляюся, просто хочеться, щоб розробники писали більш логічні сценарії. Так і створюваний світ буде більш реальним і цікавим.

Але зате в плані видовищності нарікань немає. До речі, під час кат-сцени можна попросити Блекволла поговорити з сірими Правоохоронцямиі спробувати тих напоумити. Але є підозра, що його мова не особливо вплинула на загальний хід розвитку сюжету. Якщо є бажання, то можете звірити зі своїм проходженням (23:40).

тінь

Інквізитор падає зі стіни і з допомогою мітки створює розрив-портал в Тінь. Дуже вдало в цей раз я взяв з собою Соласа. Він якраз спеціалізується на «тіньовий» магії і каже, як нам усім пощастило, що ми тут опинилися.

В Тіні є побічний квест «Страхи сновидцев», виконуючи який ви зможете поліпшити характеристики свого персонажа. Правда, поліпшення випадають різні. Спочатку 2 рази поспіль випала магія. Але для мого перса-розбійника ця характеристика марна, потрібна спритність. Тоді думаю дай візьму Соласа, накручу йому магію, але в подальшому випадали вже інші характеристики. Всього буде 5 «страхів», які знайти не так вже й складно. На відміну від Тіні-лабіринту в Dragon Age Origins, Тінь в Inquisition не така заплутана.

Хоук або Страуд

У цій частині головний Інквізитор згадає про те, як у нього на руці опинилася мітка. А ближче до кінця битва з босом. Після чого необхідно прийняти рішення хто залишиться в Тіні, щоб прикрити відступ решти групи. Вибір потрібно зробити між Хоуком і Страуд. Я вирішив залишити Хоука, тому що він дуже просився, та й взагалі так вийшло більш трагічно. У Варрік від горя навіть скін картки змінився. До речі, цікаво що б сам Варрік сказав будь він в той момент в команді ... Не побажав би залишитися разом з Хоуком?

Але є і позитивний момент. Смерть Хоука не показали. Цілком можливо, що Bioware приберегли цього героя для майбутньої гри Dragon Age. За час, проведений в тіні, Хоук може стати дуже сильним магом, тому варто очікувати його повернення в Dragon Age 4.

Додому в Скайхолд

Після сюжетної частини потрібно взяти невеликий перепочинок, повертаюся в Скайхолд. Тут треба провести два суди, а також поговорити з Варрік і Калленом. Тепер треба б зайнятися порятунком імператриці Орлея.

Злі очі і злі серця

Нова місія - вирушаємо в Зимовий палац, тільки не в той що в Петербурзі, а в Орлесіанскій. Тут буде відразу кілька претендентів на захоплення влади в Орлее і найрізноманітніші варіанти вирішення. Під кінець я вже остаточно заплутався хто там з ким спить, при чому тут ельфи, і хто чий брат і сестра ... Коротше кажучи, в моєму варіанті проходження я залишився вірним трону. Хоча начебто як за сюжетом мав надати підтримку Герцога. У палаці я що називається, втратив контроль над подіями і плив за течією. Чому так сталося? Мене трохи підкосила завдання «Розташування двору».

У Зимовому палаці, як і в інших локаціях Dragon Age Inquisition, є квести з пошуку предметів. В даному випадку потрібно збирати статуетки галл (щоб відкривати замкнені двері), а також монетки (15 шт.), Скандальні секрети для Леліана (30 шт.) І пісні (21 шт.). При цьому потрібно підтримувати «Розташування двору». Якщо ви підете досліджувати нутрощі палацу, то розташування почне поступово зменшуватися, тому потрібно залишатися на очах у публіки. При першому проходженні збільшити розташування дуже складно, так як просто не знаєш який дати варіант відповіді. За правильний вибір отримаєш +5, за неправильний -20. Після танцю з Герцогинею я думав мене взагалі виженуть з цього заходу, так як розташування впало до 4 з 100 (при нулі за умовами дійсно повинні вигнати). Тому я просто постарався якомога швидше пройти цей рівень без зайвих ходінь і вивчення обстановки.

За відео: ключ від сховища (5:50), в якому порядку запалювати урни, щоб відкрити таємний прохід (24:00), статуетка галли (27:00).

Морриган

У імператриці є таємнича «радниця по окультизму», про що попереджає Леліана: « Імператриця захоплена всяким містицизмом - пророкуванням майбутнього, розмовами з мертвими і всякої подібної нісенітницею». Серйозно? Леліана, сонечко, а тебе не напружує, що ми тут з демонами воюємо, привидами і всякої подібної нісенітницею? Мм?

Так ось виявляється, що Морриган з Dragon Age Origins і є та сама «радниця». Схоже, що вона дійсно намагається захистити імператрицю, тому вбивця хтось інший. Ок, поговорили і продовжуємо.

У Bioware вирішили, що зовсім без боїв буде занадто нудно, тому додали венатори-фанатиків. Як вони опинилися на території палацу? Тут же імператорський двір, охорона і все таке ... Магія, не інакше. Але головне в іншому. На час проходження палацу замість обладунків та зброї, персонаж носить більш мирний наряд. А після нападу Інквізитор автоматично екіпірується простими клинками. Я не став заморочуватися і лізти в інвентар, але як виявилося даремно. Клинки виявилися бутафорські. Замість Крит по 2000-3000 я робив шкоди в районі 1-2. Так що в Inquisition правильні обладунки та зброю вирішують.

It "s a TRAP!

На початку танець з Герцогинею. Можете подивитися які я давав варіанти відповідей і вибрати відповідно інші, щоб поліпшити «розташування двору». Взагалі раджу вручну зберігатися в Зимовому палаці, якщо хочете набрати максимальні 100 очок розташування.

Раптово потрапляємо в пастку, підлаштований все тієї ж Герцогинею, виявляється вона заодно з Корифеєм і планує вбити імператрицю.

Велика герцогиня

Я зробив серйозну помилку, коли взяв Варрік на проходження, але не поліпшив його арбалет Бьянку і не поліпшив його броню. Через це Варрік перетворився в шматок бігає м'яса, а бій з Герцогинею став набагато складніше. Довелося брати управління гномом на себе і виконувати роль саппорта, відновлюючи полеглих товаришів. Сяк-так, з третьої спроби вбивцю вдалося завалити.

Дивимося останню кат-сцену, в діалозі з імператрицею приймаємо доленосні рішення, місія виконана. Я намагався підтримати Бріалу, але ельфійка все одно відправили у вигнання, а герцога Гаспара оголосили ворогом імперії і стратили. Морриган приєднується до Інквізиції, але в якості супутника вибрати її не можна.

Елювіан

Повертаємося в Скайхолд. Тут намагаюся розкрутити на романтику Леліану, але якось справа застопорилася. Можливо, в Inquisition відносин з Леліаной просто немає, або час не настав. У будь-якому випадку в діалогах спочатку були «романтичні» гілки, а зараз їх немає.

Потім розмовляємо з Морриган про артефакті під назвою Елювіан. Якийсь портал в світ на зразок Тіні, тільки більш спокійний і без демонів. Морриган називає це місце Перехрестям. Швидше за все на противагу пеклі (Тінь) автори зробили рай (Перехрестя). Є ще один Елювіан в Арборской глушині. Необхідно буде перешкодити корифеї дістатися до нього. Але поки вирушаємо в Смарагдові могили.

смарагдові могили

Ще одна велика локація, а значить попереду безліч незакритих розривів і незібраних осколків! Окулярум (8:30).

Не особливо мирне Мірнолесье

Багато боїв, а у мене як і раніше не вистачає одного знака глави гільдії вбивць, щоб зібрати ніж і відкрити гілку «Шлях Вбивці». Пишуть, що в Крествуді все є, треба б сходити, адже скоро і гра закінчиться.

А в Смарагдових могилах все як і раніше, закриваємо розриви, відкриваємо регіони зі звучними назвами: Мірнолесье, Камнежуть і т.д. У глибині лісу є місце, де Велетні і Бронто пасуться просто десятками. По ходу розбирання неминуче підключаються все нові вороги, тому непоганий приріст XP гарантований, в разі якщо виживете.

Шато д'Онтер

У східній частині карти Смарагдових могил можна знайти занедбаний маєток Шато д'Онтер. Я його обнишпорив уздовж і поперек, повне проходження зайняло близько 30 хвилин. Сама мякотка полягає в тому, щоб знайти ключ від замкнених дверей (24:00). За дверима кубик, помацавши який перс отримає +10 до хитрощів (!), Що дуже до речі, так як Хитрість важлива для класу розбійника (збільшує ймовірність Крит). До того ж тут можна розжитися всякими корисними артефактами і підібрати фрагмент мозаїки.

Смарагдові могили - закриваємо розриви

Тут продовження проходження «Смарагдових могил». Багато боївки, табуни великих ведмедів, Бронто і велетнів. Я майже впевнений, що гра автоматично підбирає супротивників, виходячи з твого рівня. Кількість сильних ворогів тут просто абсурдно - практично завжди в лісі можна знайти групу з 3-4 велетнів, а навколо ще кілька Бронте, яких все одно зачепиш. Ну і як завжди закриваємо розриви.

садиба Морель

Тут потрібно зібрати три фрагмента ключа. Після того як деталі знайдені, проламуємо прохід в стіні (потрібен воїн). Усередині спеціальний стіл куди поміщаємо фрагменти і за допомогою мага створюємо ключ. Отриманим рунним ключем відкриваємо кімнату з купою скринь. Серед найціннішого мені випала оскверняти руна і прикраса для Скайхолда - прапор Орлея, хоча я б вважав за краще фіранки (поки не знайшов жодної), тому що по дефолту в замку висять брудні ганчірки.

Історія Леліана

Перша половина відео - квест Леліана. Довго не міг знайти церкву, в якій треба зустріти Леліану. Або на столі в ставці командування її просто немає, або я погано бачу. Але в цю локацію без проблем можна потрапити через точки швидкого переміщення (одна з таких недалеко від трону). Саме ж завдання по суті одна велика кат-сцена. До речі, незалежно від вибору в діалозі Леліана вбиває Наталі.

Далі вирушаємо в Вал-Руайом. Виявляється квест з Жозефіною залишився підвішеним в цьому місті. Потрібно знайти її і поговорити. Але це ще не все. Також в Вал-Руайом є торговець Дерабоам, який продає якийсь особливий предмет за 10000. На момент нашої першої зустрічі таких грошей у мене не було, але з того часу я встиг розбагатіти до 20000 з гаком, тому зараз цілком можу витратитися. Спочатку навіть не зрозумів що купив, потім помітив, що замість скрині з'явилася статуя золотого гола. Якщо її розглянути, в ставці командування відкриється нове завдання «Великий?».

заспокоїти дух

Повертаюся в Заборонене оазис, щоб витратити знайдені осколки в місцевому храмі. Вдалося відкрити відразу дві останніх двері - магію духу і магію льоду, на останню вогненну вже не вистачило.

Під кінець вирішив випробувати свої сили в бою з драконом. Але Кальтенцан 21 рівня поки для мене дуже сильний. Дракони виявляється відрізняються не тільки забарвленням, але і зовнішнім виглядом, А також типом використовуваної магії. Так в Крествуді Північний мисливець використовував електрику, а Кальтенцан лід. Тому перед кожним боєм можна підбирати спеціальну екіпіровку проти певної магії.

/ Відповідь до гри: / Як вирішити головоломку зі статуєю лучника в Dragon Age Inquisition?

Як вирішити головоломку зі статуєю лучника в Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

У Dragon Age Inquisition статуя лучника знаходиться в печері Мертва рука, розташованої на території Священних рівнин. З її допомогою потрібно вирішити головоломку, щоб відкрити секретний механізм. Робити потрібно все дуже швидко, тому що в іншому випадку лучник потраплятиме в піднімається стовп, а не в кулю. Спочатку запаліть 3 факела і опустіть важіль, щоб перешкода не встигла піднятися. Після біжіть до другого стовпа і поставте на світиться квадрат, що біля нього, ще одного члена Інквізиції. Щоб розібратися з останнім стовпом, потрібно завести героя за двері, де знаходиться вогонь. Опустіть важіль і двері відкриються, після озирніться і знайдіть ще одні двері, що ведуть до другого важеля. У цьому приміщенні є двері з лівого боку, пройшовши через яку, можна знайти механізм, що повертає скульптуру. Першим членом Інквізиції потрібно опускати важіль, що повертає статую лучника, а другим крутити механізм, щоб перешкода піднімалася не так швидко.