Dragon Age 3 Inkvizičná posvätná pláň.

Extra svetlo Prejdite na stránku www.adsby.ru. adsby.ru

Piata časť má priechod

Dragon Age

Nájdenie množstva nových lokalít, ako aj výrazné zmeny v zápletke.

Zahidna hranica - Korakavus

Prvá polovica videa sa odohráva v Skyholde, tu pri dverách nie je veľa priestoru na prechod.

Potom sa zrúti na vstupnú hranicu.

Miesto je opustené, kde som už bol, ale nemohol som ísť ďalej cez pusté šero.

V sídle velenia sa za pomoci vikonickej administratívy usadzuje šero (ako iné misie na základe „obnovy miesta“ atď.).

Nová časť vstupného rozhrania má jemnosti, ktoré môžu uhádnuť astraria, ako aj starobylý hrad Tevinterskej ríše - Coracavus.

Je ťažké vziať so sebou kúzelníka, takže musíte uzavrieť tunel za ďalšou mágiou. Mal som možnosť sem-tam tento problém trochu prebehnúť. To isté s mojimi myšlienkami o hre v prvej časti návodu.

Kolekcia získala určitú senzáciu vďaka craftingu a Skyholdu, navyše sa začala ponoriť do deja a navyše má veľa rôznych miest, ktoré sú len očarujúce.

Vzorec „vezmi si, čo chceš“ sa však už dá ľahko odvodiť.

Hneď po vyčistení celej mapy a tu na vás, nové auto diamantov - nazbierajte 5-30 listov/mŕtvol/schém/rady/stromov/krabíc/knihy/figúrok/dlaždíc/kožov... A tak, ak chcete skús zozbierať úplne všetko, potom ma čaká nemilé prekvapenie:) Mám za sebou desiatky kníh, ktoré sa napríklad nedajú čítať.

No, stále sme sa oddelili od hranice Zahidnaya.

Potom sa to zrúti späť na Skyhold, tu je podiel kúzelníka Serbisa, poverujúceho Cullena obnovením Judicaelovho sídla (Emprise du Lyon) a otvorením nového malého miesta.

Koliska Sulevin

Mistevosť od samého začiatku pasáže.

Tu ste stratili neznámu úlohu „Leaf from Kohanoi“ s Felandaris (táto rastlina sa nachádza v Emprise-du-Lion).

Šupka čerešne sa neodlupovala.

Objavil sa náhodný démon, ktorého som už v bitkách zabil tisíce.

Je tam nulová korisť, aj keď to preverím kvôli soche znalcov, ale do peňazí vložili len nejaké peniaze.

Toto miesto obsahuje aj jeden z zväzkov pre Vivien (úloha „Služba pre čarodejnicu“).

Svätá Rivnina

Tu je prechod novej skvelej lokality - Posvätnej pláne.

Mohli ste sem prísť oveľa skôr, pretože na tomto mieste sú nepriatelia na 11. úrovni.

Podrobnosti o inventári:

Posvätné pláne údolí sú známe svojou krásou a rozmanitosťou v rovinatom svete. Tu elfská sila dosiahla svoj koniec. Na týchto poliach sa armáda elfov spojila so silami ľudskej Cirkvi a zahynula, pričom sa zmocnila ich zasľúbenej zeme až do konca.

Vo videu je aj zbierka trikov.

Ak má niekto problém nájsť správnu cestu, toto video mu pomôže.

Snažím sa nájsť všetky triky, takže naozaj chcem otvoriť všetky tri dvere v chráme Gordin a odstrániť maximálnu možnú ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť predstavenstva Bioware je správna, takže čiernych elfov môžete rýchlo spoznať (12:45).

Dobre, pozrime sa na to, ale stále to vyzerá úžasne.

Možno sú indickí elfovia hneď za rohom.

No to je pravda.

Čudujú sa „Volodar Kilets“ tu neďaleko Bombaja a jednotlivo si začínajú myslieť, že pre tých škriatkov nie je zlé maľovať si na čelo bodky.

Bližšie ku koncu videa je región Var Bellanaris centrom elfov.

Keď som ho okradol, chcel som hádať, čo sa tu bude diať.

Takže teraz budete potrebovať chválu starších elfov, len čo ste vykopali hroby elfských predkov. V tomto prípade si môžete vyslúžiť pochvalu splnením množstva questov., okrem monotónnych sérií úloh typu „choď s fixkou“ sú takéto momenty nevyhnutné :)

Inkvizícia trávi veľa času hľadaním správnym spôsobom do značky.

Niekedy je priechod blokovaný stromami alebo je tam hora, takže je jednoducho nemožné vyliezť.

Obzvlášť príjemné na konci rieky, všetci museli fúkať.

Bola by to dribnitsa.

Kým sme sa dostali k novému, museli sme obrobiť obvod areálu.

Nie je úplne jasné, ako veci poskladať týmto spôsobom, aj keď to nie je trik ani snímka obrazovky artefaktu, ale zásadná úloha. Len som si zabudol vysmrkať, keď som prišiel z druhej strany. No od.

Mayzhe všetko. Stratil som iba čas zastaviť sa vo Fort Revasan, aby som dokončil zostávajúcu úlohu. A skúste sa to naučiť.

Mám však podozrenie, že tento jazyk nemal posunúť vývoj zápletky nesprávnym smerom.

Keďže ide o bajan, môžete sledovať svoj postup (23:40).

Odtieň

Inkvizítor spadne zo steny a po ďalšej značke vytvorí portál v tieni.

Už dávno som so sebou vzal Solasa.

Vin sa špecializuje na „tienistú“ mágiu a zdá sa, že sme mali to šťastie, že sme skončili práve tu.

Tina má vedľajšiu úlohu „Fears of Dreamers“, po ktorej môžete vylepšiť vlastnosti svojej postavy.

Je pravda, že farby sú rôzne.

Mágia začala prúdiť od začiatku dňa.

Nová misia sa chystá do Zimného paláca, nielen do toho v Petrohrade, ale aj do Orlesianskeho.

V Orlais bude množstvo uchádzačov o zakopanú moc a veľmi zaujímavé možnosti riešenia.

Ku koncu som už bola úplne zmätená, s kým sa mám vyspať, aký je tam škriatok a kto je môj brat a sestra... V mojom prípade som skrátka prišiel o ten správny trón.

Chcem sa naučiť sledovať zápletku a povzbudzovať vojvodu.

V paláci sa mi zdá, že som stratil kontrolu nad vodami a tokom prúdu. Prečo sa to stalo? Bolo mi trochu zle z predstavenia „Roztashuvannya yard“.

V Zimnom paláci, podobne ako na iných miestach Dragon Age Inquisition, existujú úlohy na nájdenie predmetov.

V tejto fáze musíte zbierať figúrky hál (na odomknutie zamknutých dverí), ako aj mince (15 ks), škandalózne tajomstvá pre Leliani (30 ks) a piesne (21 ks). V tomto prípade je potrebné povzbudiť „Roztashuvannya dvor“., pohreb a tak ďalej... Mágia, nič menej.

Ale smut iným spôsobom.

Na hodinu prechádzania palácom vymeňte výbavu a nová postava bude mať pokojnejšiu atmosféru.

A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými mečmi.

Neobťažoval som sa a šiel do inventára, ale ukázalo sa, že nič.

Čepele vyzerali byť falošné.

Namiesto kritov na 2000-3000 som zaplatil škody v oblastiach 1-2.

Takže v Inquisition bude správne vybavenie v plnom prúde.

Je to PASCA!

Začnime tancovať s vojvodkyňou.

Možno vás prekvapí, ako som dal rôzne možnosti a vybral som si očividne iné na ozdobenie „rotácie dvora“.

Požiadal som Raja, aby sa manuálne zachránil v Zimnom paláci, ak chcete získať maximálne 100 bodov na postup.

Nekontrolovateľne sa utopí v paste, osladený tou istou vojvodkyňou, objaví sa v rovnakom čase ako Corypheus a plánuje zabiť cisárovnú.

Existuje veľa bitiek, ale vo mne, rovnako ako predtým, chýba jeden znak hlavy cechu, aby som mohol vybrať dno a otvoriť začiarkavacie políčko „Cesty vraha“.

Napísať, že všetko sa deje v Crestwoode, by ste museli ísť, aj keď by hra čoskoro skončila.

A v smaragdových hroboch je všetko rovnaké ako predtým, uzatvárajú medzery, odhaľujú oblasti so zvučnými názvami: Pokojný, Kamenný atď.

V hlbinách lesa je miesto, kde sa Veliki a Bronto jednoducho pasú po desiatkach. Ako vyšetrovanie postupuje, noví nepriatelia sa nevyhnutne spoja, takže pri prežití je zaručený dobrý nárast XP. Chateau d'Onterre

Na konci mapy Smaragdových hrobov nájdete opustené pamiatky Chateau d'Onterre.

Hľadal som ťa okolo a naprieč,

vonkajší priechod

trvalo asi 30 hvilinov.

Samotný trik je nájsť kľúč od zamknutých dverí (24:00).

Za dverami kocky, po dosiahnutí akéhokoľvek znaku, je potrebné +10 k prefíkanosti (!), dokonca aj k reči, fragmentom Prefíkanosť je dôležitá pre triedu lupičov (zvýšenie úrovne kritu).

Trasa pokračuje do Val Royeaux.

Objaví sa quest, keď Josephine stratila svoju pozíciu na tomto mieste.

Musíte ju poznať a rozprávať sa s ňou.

To nie je všetko. Val-Royeaux má aj obchodníka menom Derabam, ktorý predáva špeciálny predmet za 10 000 V čase nášho prvého stretnutia som nemal také groše, ale odvtedy som zbohatol až na 20 000, takže som ich mohol minúť. všetko naraz. Najprv si neuvedomili, že ho kúpili, ale potom si všimli, že na mieste obrazovky sa objavila socha zlatej nágy.

Hneď ako sa na to pozriete, veliteľstvo otvorí novú úlohu "Skvelé?" Prejdite na stránku www.adsby.ru. Upokojte ducha Otáčam sa do Oplocenej oázy, aby som zistil skryté tajomstvá v miestnom chráme. Dve zostávajúce dvere bolo možné okamžite ovládnuť – mágiu ducha a mágiu ľadu, no zvyšné ohnivé už neboli úspešné. Nakoniec máte v pláne otestovať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan 21 rіvnya je pre mňa stále príliš silný. Zdá sa, že draci sú v nebezpečenstve nielen barbarstva, ale aj pohľad zvonku dovnútra

, ako aj typ mágie, ktorý sa skúma.

Takže v Crestwoode dodáva elektrinu Pivnichny Myslyvets a ľad Kaltensan. Preto si pred kožnou bitkou môžete vybrať špeciálne vybavenie proti speváckej mágii. Počítačová hra v žánri RPG, tretia zo série , rozdelila kanadská spoločnosť BioWare.), Vikonannya vám umožňuje prejsť cez rieku.


Mertz pri západe slnka

Desiatnik inkvizície informuje o prítomnosti Mers v hodnotu pri západe slnka, skôr ako sa objavia nemŕtvi, sa môžu elfovia oženiť.


V určenej oblasti sa monitoruje lokalita, karta sa vymaže a úloha sa dokončí.

Rozriví: Stará Rivnina Po otvorení tábora dňa Stehy ohňa


, Visnik musí v tejto oblasti uzavrieť niekoľko výbuchov. Nezabudnite na možnosť vniknutia do portálu, po ktorom sú všetci démoni niekoľko sekúnd v tábore (jeden z výbuchov je v starom kúpeľnom dome).

Povstaňte na bojisku Po zaspatí tábor bojisko


, hlavná postava potrebuje eliminovať množstvo výbuchov v rôznych oblastiach (jeden z výbuchov sa nachádza v suteréne River Outpost).

O jedného menej Venatori Dorin


požiadajte o pomoc pri likvidácii malej skupiny zaklínačov Venatori.

V určenej oblasti musia hlavní hrdinovia vyčistiť nepriateľský tabir. Guy Gilannain Po dobytí je veliteľské stanovište na veliteľskom stole


Získajte prístup ku Guyovi Gilannainovi

", hlavní hrdinovia potrebujú vystopovať novú lokalitu. V určenej oblasti sú obviňovaní Gugurti a vzniká nový tabir inkvizície. Vystúpte na vrchol


Na vrchole

Vyšetrovatelia inkvizície identifikovali aktívne požiare, ktoré bolo potrebné zastaviť (dedina Montevelan, okres Dirtamena, Voronyacha Bagna). Zhodnykh zvistok Predtým maršal Proulx poslal vojakov na porážku


riečna posádka

. , rozdelila kanadská spoločnosť BioWare. Po vyčistení priestoru od prítomnosti démonov a likvidácii výbuchu v suteréne je potrebné zatrúbiť (hlavná postava na základni tábora má bod na rýchly pohyb). Pre Impérium Po Vikonannyi velenie Stavky " “, rútiac sa smerom k citadele du Corbeau a horíme na ceste dve


s mŕtvolami v blízkosti opevnenia. Hlavní hrdinovia musia vziať mesto útokom, pretože nemŕtvi zaplnili pevnosť (okrem nemŕtvych sa budú báť útokov zo strany magických ochranka


, jaka Bula Aktivana vyhnali z kutu vojaci).

Po zadaní riečna posádka Citadela du Corbeau


, poznáme magickú ochranu (deaktivujeme magický príkaz a otvoríme bránu).

Rozpadáme sa a dokončujeme dobytie kráľovstva. Nestacha postachannya. Hlavní hrdinovia v reakcii na zmiznutie desiatnika Rosselina musia objaviť hroby skupiny a spáliť ich. Pri vstupnom opevnení budú dve znesvätené svätyne, po vyčerpaní nemŕtvych je potrebné zlikvidovať bariéru a spáliť mŕtvoly.


V akej oblasti je potrebné trúbiť?

rig aby vojaci mohli opäť obsadiť opevnenie. Zvyšok Mertzov: zhromaždenie


Hrob sa nachádza v blízkosti podobných opevnení, hlavní hrdinovia musia nájsť zdieľača-čarodejníka

Gordiana (Bar'er je možné získať za ďalšiu pomoc). Uvoľníme miesto a opäť dáme signál pre prídavný klaksón.


Ďalší príbeh

Vstupné opevnenia nič neohrozí, teraz môžu hlavní hrdinovia ničiť až Pevnosť Revasan a vychádzať s maršalom.






Politická korektnosť predstavenstva Bioware je správna, takže čiernych elfov môžete rýchlo spoznať (12:45).

Oblasť sa rúca a pomáha vojakom Orlais odraziť útok démonov. Hovoríme s maršálom Prue a informujeme NPC, že výbuchy boli odstránené a opevnenia boli posilnené. Právo na sťažnosť


Vo Fort Revasan môžete stretnúť seržanta

Meursault , hovoríme s vojakom a padáme na hľadanie listov (je potrebné hľadať listy na telách zabitých vojakov na určených miestach a miestach vojenských záležitostí). V oblasti Zakhidnyh sa nachádza opevnenie (za hranicami priekopy) budovy stánkov, výstavba dedičov vojenskej podstaty.


Čudujú sa „Volodar Kilets“ tu neďaleko Bombaja a jednotlivo si začínajú myslieť, že pre tých škriatkov nie je zlé maľovať si na čelo bodky.

V strede ubytovania sa nachádza list Poskytnite informácie o blízkom tábore.


V blízkosti oblasti Yenauris je potrebné nájsť strom, pod ním môžete nájsť malý strom.

Známy prsteň V blízkosti suterénu sa nachádza opevnenie (areál Pagorba prekonaná


) Rytier je ranený, vojačky žiadajú ísť do Citadely na povnich a odovzdať veliteľovi Jehanovi prsteň. Prsteň dostane adresát a úloha je splnená.

Posol pokračuje v pátraní po stopách artefaktu a na mieste oázy je aj úlomok Ocularumiv, ako si viete predstaviť prepchávanie skladových dielov. Gold Gall V deň Svätej roviny je malý tabir akcionárov(okres Halinsulan), miestny obyvateľ menom Itiren požiada hlavnú postavu, aby našla mýtickú divokú bytosť (Gall gold).


V určenej oblasti sa ukáže, že hlavná postava nepočuje divoké stvorenie, musí miesto zaviesť do oblasti tábora.

Z prosím a odhaľuje staroveké elfské spisy za ohnivou oponou.




Ďalej musí Višník prehľadať určené oblasti a nájsť podobné nápisy. Po úspešnom dokončení vyhľadávania bude mať inkvizítor prístup k úlohe na veliteľskej stanici (), ktorá bude viditeľná v budúcnosti. Prevod je povolený držať mapu, ktorá naznačuje obnovu skrytého starovekého chrámu. Po paláci Vikonannya Skúmanie znamení elfov


„Prístup na miesto je odmietnutý Chrám Dirthamen


. Začíname pridávať oblasti označené na mape, čo pomôže vyčistiť oblasť od prítomnosti nemŕtvych. V Room of Suffering za pomoci visiaceho ohňa aktivujeme sochu a odstránime pozostatky, následne vstúpime do boja s nemŕtvymi a pokračujeme v upratovaní starovekého chrámu.


V miestnosti sa ozve šepot Odstráni vodu, vyčistí priestor a zmyje (vždy, keď prúd vody uhasí decht, je dôležité pustiť vodu z priechodu).Ďalej hlavný hrdina ničí až


Svätyňa


, ktorá je spojená s mnohými lokalitami.

V miestnosti mučenia (stráviť, kým sa hlavné postavy nezmätia, môžu cez kryptu mŕtvych pre mysle dôkazov darebáctva) warto získať rešpekt pred ozdobou kľúča, ktorý vám umožní vystrčiť ďalej. Pre ďalšiu pomoc sa spotrebuje maľovaný kľúč v miestnosti baydujosti


a ucho sa odstráni (bojovník môže preraziť stenu, za ktorou je jedna z rún).

V miestnosti zmätku je srdce odstránené, nájdete, v miestnosti smútku sú odhalené oči.


Vo svätyni zbierame časti budovy a voláme démona, poznáme Veľkého a zakazujeme prístup do Orákulovej sály (z mesta je odstránená časť mozaiky, množstvo vzácnych predmetov a kreslo).

Vybavenie Tabir

Medzi Dališskými tábormi, s ktorými sa modlíme

Ľudia boli voči inkvizícii mimoriadne skeptickí a nestarali sa o jej prílev. Visnik bude musieť vynaložiť vážne úsilie, aby zvrátil elfovu rebéliu. Je potrebné, aby Gravty zničili pozemky akcionárov, aby zastavili prílev (Quests


Gold Gall, Z potoibichya, Tabir vybavenie, Show and Prines, a koho minúť

). Po zachytení potrebného prílevu sa môžete vysporiadať s Loranilom a naverbovať NPC ako agenta inkvizície. Mapa Yenauris


Na zmіtsnennyakh (

Pagorb Peremogi


) je na nej mapa so značkou.

Hlavné postavy potrebujú objaviť význam oblasti, môžete nájsť zlato a vzácne predmety z dediny. Kroky rieky Yenauris Dnes v blízkosti pevnosti Revasan nájdete mŕtvolu s poznámkou, inkvizítor potrebuje nájsť význam na mape oblasti.


Pohybujeme sa neďaleko mesta akcionárov a zrútime sa do dňa, odhaľujúc skaly, ktoré sú vyobrazené v malej dedinke a neďaleko chatrče. Neúplné dopyty Cassandra žiada inkvizítora, aby sa vzdal páchateľov zla, páchateľov zla, ktorých Shukachi zbavil pózy rešpektu.


Ser Hildebrand

, jeden z tých objavených, sa nachádza na Posvätnej pláni (Guy Gilannain, Voronyacha Top).


V blízkosti oblasti Voronyacha drapa je drak (

Gamordan Buregon

), čo je aktívne vikoristická elektrina, v dôsledku čoho sa útočiacim živlom zázračne ukradne (môže vliať kúzlo ducha, voda vedie elektrinu, čo je potrebné, ak je to možné, orezať vodu vašim miláčikom) . Mapa Halinsulan

/ Tip na hru: / Ako vyriešiť hádanku so sochou lukostrelca v Dragon Age Inquisition?

Ako vyriešiť hádanku sochy lukostrelca v Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

V Dragon Age Inquisition možno nájsť sochu lukostrelca v jaskyniach mŕtvej ruky, ktoré sa nachádzajú v Sacred Plains.


Ak to chcete urobiť, musíte vyriešiť hádanku, aby ste odomkli tajný mechanizmus.

Je potrebné pracovať čo najrýchlejšie, aby sa v inom prípade lukostrelec stratil v pažbe, ktorá stúpa, a nie vo vreci.


Prvýkrát zapáľte 3 baterky a znížte tlak, aby sa prepad nezvýšil.
Potom prebehnite na ďalšie pódium a umiestnite na políčko, ktoré sa rozsvieti pre ďalšieho člena inkvizície.

Keď som ho okradol, chcel som hádať, čo sa tu bude diať.


Aby ste si poradili so zvyškom partie, musíte hrdinu odviesť za dvere, kde je oheň.

Nechajte dvere otvorené, potom sa rozhliadnite a nájdite ďalšie dvere, ktoré vedú k ďalším.


Maršál Proulx vám povie, že prostredníctvom banditov a chodiacich mŕtvych bola jeho armáda zbavená tejto pevnosti.

Choďte tam a zapaľte mŕtve telá rovnakým spôsobom ako predtým, ako ste to urobili pri vstupných opevneniach alebo pevnostiach Peremogi.


Rozdiel spočíva v tom, že tento významný pohreb nepochádzajú z nemŕtvych, ale z takzvaných „veľkých hromotĺkov z údolí“ a cez magický bar budete musieť bojovať nie so skrytým Zhakom, ale s mágom. -min-boss - Sám Gordian, jeden z veliteľov, o ktorom ste, melodicky, už pochopili a takmer a čítali až sem.

Existuje veľa vecí, ktoré sú zamotané, niektoré sú zamotané a aby ste ich úplne vyčistili, musíte do nich ísť z oboch strán, aby sa jedna z problematických častí navzájom nespojila (som neviem, ale viem).

radostná správa


Maršal Proulx vyslal hliadku vojakov, aby zlepšili kontakty s posádkou na rieke, z ktorej misie sa už nikto nevráti.

Zistite, o čom je reč.


Po dosiahnutí posádky pochopíte, prečo nikto nebol hlásený maršálovi - tam došlo k jednému z výbuchov.

Oheň je v suteréne, chce, aby démoni unikli na povrch.


Aby ste ho zatvorili, musíte ísť dole.

Po dokončení Rozrivu zatrúbte na signálny klaksón, čím sa úloha uzavrie a získate ďalší bod rýchleho prechodu


Batkivsky Vkazivki

Keď sa večer blížite k orlesianskej pevnosti, v blízkosti ruín zhorenej budovy nájdete list, ktorý naznačuje, že ste sa skryli v dutom strome.


Túto úlohu vám predloží seržant Meursault vo Fort Revasan.

Práve sa objavilo veľa vojakov a nevedia, čo sa s nimi stalo alebo čo majú informovať svoje rodiny.


Nájdite informácie o zosnulom a 7 listoch na rozlúčku roztrúsených po Rivninoch.

Značky questov označujú približnú polohu, a nie presne polohu, ale lístie sa nepovaľuje len tak na ceste, ale je ich veľa – rozbité vozidlo, neporiadok, opustené parkovisko atď. nie je také ťažké ich nájsť.

požiadajte o pomoc pri likvidácii malej skupiny zaklínačov Venatori.


Pre Impérium

Gold Gall, Z potoibichya, Tabir vybavenie, Show and Prines, a koho minúť


Zistite, čo sa stalo v citadele du Corbeau, kde sa nachádzajú jednotky Selini. Aby ste sa dostali do citadely, budete musieť zo zničeného mosta otvoriť operáciu „Obnoviť miesto Pont-Athur“ a potom opustiť svoje sídlo. Tse vás bude stáť 5 bodov.

Potom môžete zmeniť miesto a vysporiadať sa s chodiacimi mŕtvymi, ako predtým, nákupom tiel z citadely.


Ak nájdete dva nákupy, môžete ísť do pevnosti.


Hovorí vám, aby ste okamžite vybrali revenanta (vstal z mŕtvych pri miestnom presune) - ak ste hrali DAO alebo TAK 2, potom si tieto bytosti melodicky pamätáte.


Ser Hildebrand

Mapa je na samotnej mŕtvole vonkajší bod to bolí - kde žije drak.


Skica zobrazuje vodopád a sochu Fen Harel.


Takýto vodopád sa nachádza neďaleko tábora dedinčanov - choďte na ďalšiu pravú brezu, odbočte vpravo pri samotnom vodopáde.


Poklad sa nachádza takmer v rozorvanej doline.
Úlohy elfov Doli

Pohľad na Doliytsiv


Zdá sa, že elf Olafin je opevnený neďaleko.

Nájdite svoj klan a povedzte Okhoronovi, že Olafin sa stále snaží nájsť bezpečnú cestu cez kráčajúcich Mermenov.
Ak ste už ukľudnili vstupné opevnenie, tak tento quest nerušte - Olafin očividne pozná cestu, ak mŕtvoly mandarínok prestali šušťať po periférii a blúdiť vám pod nohami.

Dolijske Blaženosti

Počas tejto úlohy si budete musieť získať dôveru elfského klanu, ktorý vyrástol v Údolí, aby


a) smradi s vami začali obchodovať

B) dovolil členovi klanu, Laurenilovi, ktorý by pomohol inkvizícii stať sa vaším agentom

Po vyzdvihnutí tohto questu vám časopis ukáže náznak láskavosti akcionárov.


Môžete si to ľahko zapamätať plnením úloh, ktoré vám zadajú členovia klanu (oddiel nižšie).

Є Koho utratiť

Elfka Emalien chváli svojho brata Valorina, ktorý je dokonca v rozpakoch, keď z toho druhého urobí Okhoronets svojho učeníka, a ide bohvie kam.
Choďte na miesto určené značkou úlohy.
Nanešťastie sa Valorinovi nedá nič pomôcť, ale z tejto stránky je jasné, že mladý elf chce pre klan získať nejaký stratený elfský artefakt.
Artefakt sa nachádza v chráme Silais, na rovnakom mieste, kde sa nachádza jeden z elfských glyfov, za magickou lištou, ktorú môže vytvoriť každý kúzelník.
5. Tri kože veľkej čarodejnice.

V blízkosti oblasti Yenauris je potrebné nájsť strom, pod ním môžete nájsť malý strom.


Veľké čarodejnice, okrem riešenia najrozmanitejších, sú dokonca vzácne a na samotných plániach ich nenájdete, budete ich musieť získať dnes (napríklad na Smaragd Graves).

Ale nemusíte zrušiť všetky Nissiho sľuby, aby ste mohli vrátiť 100% výhod klanu, takže sa sem môžete vrátiť neskôr, keď nájdete skiny, ktoré potrebujete.


Iterene, ktorá opravuje aravela, vás požiada, aby ste našli zlatú gallu.

Vaughn kráča neďaleko od klanu a budete musieť bežať správnym smerom, ak sa k nej priblížite, stačí ísť za ňou, aby ste nestratili rešpekt a prevrátili sa, aby sa nedostala. z cesty (niekedy bežte rovno, kam potrebujete, niekedy mám pocit, že sa to začína zacykliť).

Z Potoibichnogo Svita

Dajte Okhoronets klanu.


Nájdite démonov v hrobke Val Bellanaris.
Ušetríte si oveľa väčšiu spokojnosť, keďže pri tom neotvoríte hroby, ktoré tam sú.
Ak si nectíte hroby, po dokončení úlohy sa s vami podelíme o informácie o nádherných glyfoch roztrúsených po celom údolí.

Zadám vám úlohu Massacre of Signs.

Toto je voliteľné, takže ho môžete stiahnuť iným spôsobom a neprináša vám výhodu akcionárov.

Ak chcete zrušiť túto úlohu, nemusíte sa obávať drancovania hrobov.

Keď nájdete všetky podrobnosti, budete mať pre svoje veliteľstvo novú misiu, príkaz „Vichit Elven Glyphs“.

Po dokončení tejto misie sa vám otvorí nové miesto – Chrám Dirthamen.


Hádanka kamyanskej ruky

Neďaleko vášho tábora v Gilannaine, za Rozrivom, je vchod do malej kobky.

Ak tam pôjdete dole, nájdete sochu s cibulou, vytesanú podstavcami s guľami.

Pred tromi podstavcami je stojan.

Vašou úlohou je vytvoriť sochu a vystaviť ju blízko povrchu týchto gúľ.

Dôležité je zničiť ho neďaleko za výročným šípom a hneď strieľať.

Problém spočíva v tom, že fázy blokujú tri zo štyroch sfér.


Musíte vedieť, ako znížiť zarážky.

Črepy na Posvätnej pláni


Nájdite 16 úlomkov na Posvätnej pláni.

Jeden z trikov, ktorý leží na zničenom moste, sa mi podarilo dosiahnuť vzdialenosť odrezaním vrcholov koňa na mieste.


Ráno Svätej roviny

Rozbite niekoľko táborov na Posvätnej pláni.


Ak chcete dokončiť túto úlohu, budete musieť opustiť misiu zo svojho sídla.

Ak chcete zrušiť túto misiu, aktivujte stĺpec „otvorenej operácie“.


Pamiatky v Sacred Valley

Nájdite všetkých 18 orientačných bodov na Svätej pláni Rozrivi v Topi 3 Rozrivu na močiare.

História dalských elfov - jedna z najnovších epizód série


Igor Drak Vek. O Arlathanovi a jeho páde vieme veľa;

Vieme o posvätnom pochode Andrasta, ktorého sa zúčastnili elfovia; o tejto vojne s prilbami a oveľa viac. Ale všetko vieme z kníh, od starších a z nápisov na stenách starovekých ruín. S DragonAge Inqisition môžeme na prvý pohľad vidieť ruiny Arlathan a Doli - posvätné údolie, priateľa domoviny elfov. Posvätné údolie je majestátne územie, zdevastované obrovskou vojnou..

Územie je rozdelené na niekoľko malých oblastí, z ktorých každá má svoj vlastný ekosystém:

Roslinny svetlo

, počasie, vonku sa od seba veľmi líšia.

„Snažili sa nás predstaviť tesne pred nami obrovská vojna, voda bude stekať po vode a z potopených predmetov alebo dosiek budú lietať vetríky a ak budete kráčať po vode, budú poletovať vetríky.

"Náhradné karty ( nová technológia) Pomôže vám to priblížiť sa k realistickej presnosti..

Primárne mapy detailujú povrchy a mapy posunu „zobrazujú“ detaily, aby bolo možné vidieť ich siluetu.

Najviditeľnejšie v prírodnej krajine.

Nad zemou vidno kamienky, piesočnatú pláž, balvany a ďalšie detaily, ktoré jej dodávajú nový vzhľad.“

Keď už je svet stvorený, treba ho naplniť živými esenciami, aby sa vytvoril ekosystém. Na potulkách Vraním močiarom si neustále uvedomujeme hálky, rôzne vtáky, vlkov a... drakov. Ja dospelí aj deti, muži aj ženy.