Rukhlivi igre. Povzetek učne ure poučne dejavnosti "Hrabe igre" na temo "Do prednikov" Gra pred predniki pravila igre

kozmonavti"

Místse: Maidanchik, dvorana.

Priprava: Ob vogalih in straneh dvorane (maydanchiki) je 5-8 velikih trikutnikov - "izstrelišč raket". Na sredini lansirnika kožnih raket je 2-5 skupin "projektilov". Število izstrelkov je manjše od najbolj eksplozivnih, za 5-8. Na stran raketnega lansirnika kože lahko napišete poti: na primer ZLZ (Zemlja - Mesec - Zemlja), ZVZ ( Zemlja-Venera- Zemlja) tudi. Vsi stojijo okoli zvonca v središču dvorane.

Opis gris. Državljani hodijo ob kolu, držijo se za roke in pravijo:

»Švedske rakete streljajo na nas

za sprehod po planetih,

Če želimo leteti na jakuju, bomo leteli na taki.

Ale ima eno skrivnost:

Zamujamo, ni prostora!«

Po teh besedah ​​vsi stečejo do izstrelišč raket in se usedejo na katero koli raketo. Kdor je brez mesta, naj gre na kerivnik ali na sredino dvorane. Nato vsi spet vstanejo hkrati, ko zamujajo, in znova začnejo igro.

pravila. 1. Zaženite igro takoj, ko je signal strežnika nameščen. 2. Samo ljudje bodo vstali, ko bodo rekli: "Ni mesta za tiste, ki so utrujeni!"

Sova" ("Kit prihaja!")

Postavite inventar. Maidanchik, dvorana, hodnik, soba. Trgovina.

Priprava. V bližini vogala Maidana ali dvorane je okrašen krog s premerom 1-2 m - "sovino gnezdo." Lava je postavljena na kol. Izmed dramatikov je izbran vodja - "sova", drugi - "poljski medvedi". Sova stoji pri svojem gnezdu, medvedi pa so razporejeni po vsej sobi, ob stenah, v "kunah".

Opis gris. Kerivnik pravi: "Dan!" Vsi medvedi stečejo na sredino dvorane, tekajo naokoli in se brijejo. Sova, sedi, spi ob gnezdu. Kerivnik pravi: "Nich!" Ob tem znaku vsi medvedi zamrznejo na mestu, sova pa odneha, zleti na jaso in se sprašuje, kdo se igra in vlomi. Takoj ko sova opazi, da hoče miška leteti, jo odpelje nazaj v gnezdo. Sova ulovi doti, doki kerivnik ne daj ukaza "Dan!" Za signalom "Dan!" Sova prileti v svoje gnezdo, neujeti medvedi pa začnejo teči in se igrati do signala "Nich!" Če je v gnezdu 3-5 ujetih medvedov, se izbere nova sova izmed najbolj previdnih, skrivnostnih medvedov, ki niso bili ujeti. Medvedov na koncu niso ujeli, našli pa so najbolj previdno sovo, ki je veljala za nevarnejšo od drugih medvedov.

Pravila: 1. Če sova vstopi v Maidan, medvedom ni dovoljeno vdreti. Za sovinim hrbtom lahko medvedi spreminjajo držo, premikajo roke ipd., tako da sova nikogar ne označi. 2. Ujemite medvede, da sedijo na klopi - v bližini sovinega gnezda in se ne udeležite sove, dokler ne zamenjate nove sove. 3. Po signalu kerivnika "Nich!" Sova mora odleteti v svoje gnezdo.

Možnost gris - "Gremo!"

Vodja je »kit« v svojem »domu«. Rashta - "medvedi" - v "minkih". Kerivnik praviš

"Medvedi, medvedi, pridi ven,

Vzemite si čas, plešite

Pridi ven shvidshe,

Spi, mačka z velikimi dlakami!"

Medvedi stečejo na sredino Maidana in začnejo plesati z besedami:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta, Mačka se ne bojimo!"

Po signalu kerivnika "Kit prihaja!" vsi medvedi umirajo doma brez kolapsa. Kit se prikrade prednje in tisti, ki vlomi, jim odnese hišo. Kit lovi doti, doki kerivnik ne bo rekel:

"Kit pishov!" Kit odhaja, medvedi pa spet tekajo naokoli. Kit pride ven 2-3 krat. Ko medved ujame medveda, se izbere nova mačka.

To možnost lahko izvedete ročno med poslušanjem glasbe: medvedki se zrušijo na eno melodijo (polka, galop), mačka pa jim sledi na drugo melodijo (valček, koračnica).

Kdo je primeren? ("Ugani kdo")

Postavite inventar. Maidanchik, dvorana, soba, hodnik. Za vrečko je valjasta papirnata vrečka in čisti povoji za oči.

Priprava. Okoli zvončka stojijo vsi brki. Vodja se postavi na sredino kola in zapre oči ali pa si na oči in odejo natakne čist povoj.

Opis gris. Za loncem se eden od njih, ki stoji ob grmu, približa vodji, se z roko rahlo dotakne njegovega ramena in zakliče po imenu ter spremeni glas. Potem se obrne. Kerivnik ukaže vodji, naj si splošči oči in pove, kdo je pristopil k novemu. Kot je vodja uganil, njegovo mesto zaseda gramoz, ki se je približal novi točki; Če ni uganil, nadaljuje z vožnjo, vendar ne več kot trikrat. Nato se izbere nov vodja.

pravila. 1. Vodja ni kriv, da si zatiska oči, dokler minister ne reče: "Možno je." Če pred eno uro iztisnete oči, nadaljujte z vožnjo. 2. Gravets, ki se približa vodji, se je dolžan obrniti; V tem primeru je dovoljeno narediti obrat na strani vodilnega ali iti v cikcak. 3. Grobovi, ki jih označuje kerivnik, se lahko vodilnemu približajo v cik-caku, tako da je bolj pomembno določiti znake zmagovalcev.

Ball susidov”

Postavite inventar. Maidanchik, dvorana. Dve odbojkarski žogi.

Priprava. Grobovi stojijo ob grmu z iztegnjenimi rokami (na razdalji drug od drugega). Dva groba, ki stojita na nasprotnih straneh kolica, imata žogi za odbojko.

Opis gris. Po namestitvi signala kerivnika začneta igralca čim prej podajati žogico drug drugemu desno ali levo po kolu v eno smer (za vložek kerivnika), tako da se ena žogica ujame. gor z drugim. Prod igra, ki prikazuje dve žogi. Nato se žogice podajo grabarjem, ki stojijo na nasprotnih straneh vložka, in igra se začne.

Igrajo 4-5 minut, nato označijo graverje, ki so dobro podajali žogo.

pravila. 1. Žogo je treba podati osebi, ki je zadolžena za stanje in ne sme nikogar prepustiti. 2. Prod, ko je izpustil žogo, jo mora dvigniti in, obrnjeno na svojem mestu, podati žogo na igrišče.

Dirka žog in vložkov”

Postavite inventar. Dvorana, trg, velika soba. Dve žogi za odbojko ali košarko različne barve.

Priprava. Državljani stojijo ob grmadi s stegnjenimi rokami vstran in se zavarujejo za prvo in druge številke. Prve številke so ena ekipa, druge pa druga.

Dva vojaka, ki stojita v vrsti, sta imenovana za kapitana in vsak dobi žogo.

Opis gris. Na znak začneta kapitana podajati (metati) žoge ob kol, eden z desno roko, drugi z levo roko, svojim najbližjim grabičem, nato eno za drugo. Žoge se mečejo naokoli, smrad iz dokov ne doseže kapitanov.

Zmaga ekipa, ki vsem uspe najhitreje zadržati žogo. Ko sta kapitana vzela žogo, dvigneta roke z žogo v zrak. Postopek lahko izvedete večkrat po spanju.

pravila. 1.

Vrzi žogo in jo daj svojemu najbližjemu prijatelju. Poškodba kože je zavarovana kot kazenska točka. 2. Če žoge zadenejo veter, potem so se graverji, potem ko so vrgli nekaj smradov, zataknili, morajo hitro vzeti svoje žoge in stati na mestu, nadaljevati dirko z žogo.

Postavite inventar. Pred svojimi predniki"

Priprava. Maidanchik, dvorana, hodnik. 5-7 vrst različnih barv.

Opis gris. Državljani, razdeljeni v nekaj skupin (5-6 ljudi na skupino), stojijo blizu črede, ki vodi vzdolž vsakega Majdana. Na sredini kože je črna z zastavo, ki se po barvi razlikuje od ostalih.

pravila. 1. Grobovi ne morejo odpreti oči do signala "Vse svojim prednikom!" Če želite takoj sploščiti oči, bo igrala vaša skupina. 2. Ljudje s položaji so krivi za obvezno spremembo mesta. Če smrad ne bo odpravljen, zmaga njihovi skupini ne bo zagotovljena.

Različica gr. 1.Če se nasilno razidejo, lahko postavijo artikle v eno vrsto pred zlagalnik in razporedijo različne roke za njim. Ob tej uri se ministri in praporščaki, ki jim sledijo, zamenjajo mesta. Za znakom "Vašim poročnikom!" vsak teče na svoje mesto.

2. Tisti, ki muzicirajo ali pojejo, tepejo za svojimi zvezki in sproti ponavljajo za njimi razne ruke. Po signalu vsak zasede mesto svojih sorodnikov.

HIPOTEKA OBČINSKEGA PRORAČUNA

"SREDNJA ZAGALNOSVITNYA ŠOLA št. 35"

OBČINSKI INVENTAR OKROŽJA MISKY SIMFEROPOL

REPUBLIKA KRIM

Lekcija fizična kultura

»Kotaljive igre »Do svojih praporščakov«, »Dva mraza«, »Kdo je Dali

Kine", "Ribalka"

Lekcija je bila pripravljena in izvedena

bralec cob razredi

MBOU ZOSH št. 35

Kartashova Natalia Mykolayivna

m. Simferopol

Tema: Hitre igre "Do svojih prednikov", "Dva mraza", "Kdo dlje"

kine", "Ribolov".

Meta: oblikovati znanje o zrušitvah iger; razvijati svoj um

vzemite svoj delež pokvarjenih iger v skladu s pravili

napredna varnostna tehnologija; vikhovuvati svidome

stopenj do svojega največjega razvoja.

Načrtovano rezultati osvetlitve:

Predmeti: začeti: organizirati in voditi grobe igre z enoletniki; Izgubijo sposobnost, da se naučijo skrbno upravljati svojo opremo in obvladajo varnostne tehnike.

Metapredmet:

učenje: zavedati se pomena ocenjevanja svojih dosežkov, podajanja prehrane, primerjanja naučenih konceptov z zadnjicami;

komunikativni: ugotoviti pripravljenost govorčevega sluha in voditi dialog, ustvariti dialoško obliko jezika, sposobnost vstopa v jezik;

regulativni: obnoviti vprašanje razumevanja vodja oddelka lekcija in ustavi jo viconati;

posebnosti: sprejemanje in obvladovanje družbena vlogaštudija; razvoj motivov začetne dejavnosti in oblikovanje posebnega čuta za učenje.

Metode in oblike usposabljanja: individualno, frontalno.

Pojdi k lekciji.

I. Pripravljalni del. (12. polčas)

1. Pobudova. Vitannya. (1 x pol)

2. S spoštovanjem do tistih in odgovornih za pouk. (1 x pol)

3. Različne vrste hoje in teka s pisnim besedilom. (5 khv.)

Vsi na policijski postaji so se razveselili,

Povzpeli so se na škornje.

In z znanim šivom

Gozdovi so bili množično uničeni. (hoja po strgalih)

Samo vsi smo šli v gozd,

Pojavili so se komarji.

Roke gor - bavova roka.

S šivom ustvarim nov šiv.

Raptom strumoka v odmerku je oster.

Napačen zavoj?

Ne, gremo skozi reko. (hoja z dvignjenimi koleni)

In tega se zavedamo.

Daj roke za hrbet

I pretovarjanje poteka. (hoja med počepom)

Zbranih veliko letakov

І beg zadovoljstva. (velik)

Spredaj skozi grmovje

Zvita lisica se čudi.

Malo lisico smo prelisičili,

Lahko ga premagamo na strgalih. (teče po strgalih)

4. Pravica do novega življenja. (1 x pol)

5. Kompleks razvojnih pravic. (4 epizode)

II. Glavni del.

1.(20. stoletje) Rukhliva gra "Do vaših prednikov."

(5 khv.)

Priprava. Vojaki so razdeljeni v skupine po 6-8 posameznikov in stojijo okoli skupine na različnih mestih Maidana (dvorane). Na sredini kože je vodja s praporom ob dvignjeni roki (prapor druge barve).

Skupina se pomika čez, kot da bi naredili skupino ljudi za druge.

2.Pravila igre: 1. Igra se začne po znaku kerivnika. 2. Če bi vodje katere koli ekipe gledali, če bi vodje zamenjali mesta, bi bili zavarovani. Rukhliva gra "Do vaših prednikov."

Rukhliva igra "Dva mraza".

Pred storžem se izbere zelenje in okrasi majdan. Na vzponu 3-4 pridelkov od kožnega roba maidanchika se izvede še en riž. Ograjen prostor se zdaj imenuje delavniki , In mesto med njima -.

na ulici Dve osebi izbirata vodilni , ena - Frost-chervoniy-nis , drugo - Frost-blue-nis

. (Zaradi prisotnosti barvnih nosov na gumijastem traku ne bo meja med pokopi) Frosty

. (Zaradi prisotnosti barvnih nosov na gumijastem traku ne bo meja med pokopi) Stojijo sredi ulic Maidan, drugi otroci pa se stiskajo k enemu od budinkov.

povejte v en glas:
Sva mlada brata,
Dve zmrzali sta bili odstranjeni:
Jaz sem mraz Chervony nos,
Jaz sem modri nos mraz.
Kdo te bo motil?

Bi se morali odpraviti na pot?

Vsi otroci v en glas rečejo:
Ne bojimo se groženj

In zmrzal nam ni grozna!

Po teh besedah ​​otroci poskušajo prestopiti na nasprotno stran Maidana v drugo kabino. . (Zaradi prisotnosti barvnih nosov na gumijastem traku ne bo meja med pokopi) Voditelji zmoči se z njimi - slan».

"zamrzni" Gravtsi, dohitel zmrzali

, hripav, zamrznjen - smrad je postal, trpel zaradi zmrzali. . (Zaradi prisotnosti barvnih nosov na gumijastem traku ne bo meja med pokopi) Drugi fantje se pripravljajo na stojnico,

Ponovijo svoje petje, moji fantje, in spet stečejo čez cesto do stare kabine. Mraze je treba tudi soliti. Šele sedaj lahko Graviani svoje mastne prijatelje odmrznejo s suhom roke. Viruchení gravetsi"izumreti"

in teče med drugimi prodi.

Po približno eni uri so izbrani novi voditelji - Frost in igra se začne od začetka.

Na znak grobovi prve stopnje vržejo vrečke v daljavo, poskušajo doseči praporščake, in spustijo grobove druge stopnje. Najkrajši metalec se pojavi iz razvrstitve kože, pa tudi izmenično razvrstitev, katere ekipa ima več udeležencev, ki so dosegli kroglice do deleža.

Gris pravila. Vso krivdo za signal. Rakhunok vodi žične ekipe.

4.Rukhliva gra "Ribalka". Rukhliva gra "Do vaših prednikov."

Na spodnji strani je vrvica v obliki količka - vrvice. V središču kola so trije otroci - ribiči, glava groba pa riba. Ribji otroci tečejo okoli vsakega Majdana in tečejo za vogalom. Ribiški otroci jih ujamejo.

Gris pravila. Iz koli lahko ulovite samo ribje mladiče. Ribe se morajo zagnati v kol in pobegniti iz njega, da jih ribiči ne ujamejo. Kdor ujame največ rib, je najboljši ribič.

III. Del je priložen. (3 epizode)

1. Desno "Klass, bodi tako prijazen ..."

Učitelj pokaže roke, otroci ponavljajo za njim, na primer besedo "razred". Kdor ima usmiljenje, plača najemnino vnaprej. Tolikokrat.

2. Pobuda.

3. Lekciji zagotovite vrečke.

Podobne igre. Kerivnik daje različne vrtalne ukaze, ki jih morajo otroci takoj upoštevati, takoj ko kerivnik pred ukazom izgovori besedo »skupina«. Če beseda »skupina« ni izgovorjena, ukaza ni mogoče definirati. Tisti, ki bo ukradel, bo vnaprej prekinil rok in še naprej zadovoljil. Po drugem obroku delajte še en mesec vnaprej itd. Igra traja približno 3 minute.

Tisti, ki po končani igri izgubijo izhodno pozicijo, naj se premaknejo.

Pravila igre: 1. Prosimo, ustavite te fante vnaprej, če niso izbrali pravilnega ukaza. 2. Potrebo po vnaprejšnjem kaznovanju storilca je mogoče nadomestiti s kazenskimi okularji. V tem dogodku se udeležence spodbuja k zmagi, da dosežejo najmanj kazenskih točk.

103. "Vašim poročnikom!"

Priprava. Vojaki so razdeljeni v skupine po 6-8 ljudi in stojijo blizu skupine na različnih mestih v dvorani Maidan 1.). Na sredini kože je vodja s praporom ob dvignjeni roki (prapor druge barve).

Podobne igre. Ob prvem signalu se vsi, razen tistih, ki hodijo, razkropijo po Majdanu, ob drugem znaku pa počepnejo in zavijejo z očmi ter se obrnejo proti voditeljem. Otroci v razmerjih v tem času zamenjajo mesta. Po ukazu kerivnika: “Vsak k svojim poročnikom!” - njihove oči se močno odprejo, iščejo svojega praporščaka, tečejo in bodo okoli njega.

Priprava. Vojaki so razdeljeni v skupine po 6-8 posameznikov in stojijo okoli skupine na različnih mestih Maidana (dvorane). Na sredini kože je vodja s praporom ob dvignjeni roki (prapor druge barve).

2. Če bi vodje katerekoli ekipe gledali, če bi vodje zamenjali mesta, bi bili zavarovani.

104. "Ko ste ga opravili, sedite"

Priprava. Dirke bodo razdeljene v več ekip po 7 - 8 ljudi in bodo za ciljno črto začele v koloni ena za drugo. Pred kožnim stebrom, pred njim z navijalko 5 - 6 m, so kape, ki se uporabljajo za vodenje odbojkarske žoge.

Podobne igre. Po signalu kapitan kože poda žogo prvemu vodji svoje kolonije. Ko je ujel žogo, njen gramoz obrne svojega kapitana in počepne. Kapitan vrže žogo drugemu, nato tretjemu in napredujočim vojakom. Vsak od njih, ko je žogo obrnil proti kapetanu, počepne. Ko je kapitan pograbil žogo s preostalega gramoza svoje kolonije, jo dvigne na hrib in vsi gramozniki njegove ekipe se naberejo.

Zmaga tista ekipa, katere ekipa bo končala dan in njen kapetan bo izgubil žogo.

Pravila igre: 1. Igra se začne po znaku kerivnika.

2. Če boste izgubili žogo, ste odgovorni, da jo poberete

vrzi ga kapitanu, ki stoji pred tvojim sedežem.

105. "Klub propada"

Priprava. Za igro potrebujete 1 – 2 gimnastični palici. Vsi stojijo na kocki in se zavarujejo po številčnem vrstnem redu. Prva številka se pojavi na sredini vložka. Ker je gorečih stvari veliko, smrad ustvarjata dva količka. Vodja sname palico in jo položi na ploščad ter jo drži z roko.

Smikannya gri. Vodja, ki drži palico za zgornji konec, glasno pokliče številko in izpusti palico. Človek z imenovano številko je kriv, da skoči in reši klub, preden se ujame v past. Takoj, ko uspete ujeti verigo, se ta obrne na svoje mesto in voda teče naprej. Če verig ne ujameš, potem postaneš vodja in najboljši vodja gre namesto njega na kol.

Zmagovalec je tisti, ki nikoli ni bil vodja (kriv je prvi vodja).

Pravila Grig 1. Voditelj nima pravice izpustiti konca verige, preden je številka poklicana. Če ste krivi, da ste se vdali tej milosti, potem ste krivi, da ste pretiravali. 2. Ljudje nismo krivi, ker se spoštujemo. 3. Če je nekdo iz Gravcev prisiljen teči do kija in skozi verigo, ne more pobegniti, dokler ne zadene ponaredek, potem se Gravec izgubi na mestu, vodja pa nadaljuje igro.

106. "Podaje odbojkarjev" ("Leteča žoga")

Priprava. Za izvedbo igre boste potrebovali 1 - 2 žogi za odbojko. Grobovi stojijo na grmadi z vetrom iztegnjenih rok. Vodja vzame žogo in odide z njo na sredino vložka. Ker je veliko vnetljivih snovi in ​​postavitev to dopušča, ves smrad ustvarja dva vložka in se neodvisno peče na kožo.

Zmist gr. Možnost 1. Vodja, ko je vrgel žogo, brcne kakršen koli gramoz. Udarja ga s svinčniki (kot pri odbojki), pa naj bo eden od igralcev ali pa vodja, ki na svoj način na enak način podaja žogo drugemu igralcu. Meta gris - ne dovolite, da žoga udari ob tla, saj jo je očitno izbrisal veter. Takoj, ko žoga pade na tla, gre skozi mesto voditelja gramoz, ki pade skozi žogo na tla. Ogromna količina gnilobe zasede mesto v kolu. Na mestu vodilnega je tudi gramoz, ki zatem udari žogico 2-3 krat. Nadaljevalo se bo eno uro.

Grobovi so najbolj spoštovani, saj še nikoli niso vodili.

Vsakodnevne dejavnosti “Rolling Games”

Bralec: Alimova G.M. Razred: 4-B Datum: 15.11.2017 Poklic: št. 10

Zadeva: Gra "Do vaših prednikov."

Meta lekcije: oblikovati izjave oigralne pravice"Pred svojimi predniki».

Zavdannya:

Osvitny: naučite se pravil igre.

V razvoju: razvijati akademske dejavnosti kolektivno, dosledno po pravilih igre; še naprej razvijati spretnosti, potrebne za nadaljnje življenje, sem ustvarjalen; napredna dejavnost in ekstravagantna praktičnost.

Vikhovny: zapeljati prijazne otroke iz razreda.

Oblikovanje UUD:

Posebni rezultati:

ocenite določene predmete kot dobre ali slabe;

prepoznati svoja čustva; razumeti čustva drugih ljudi, poslušati, doživljati;

Metapredmetni rezultati:

Regulativni UUD:

pomeni in oblikuje meta dejavnosti za pomočnika vzgojitelja;

sledite zaporedju dejanj med uro zaposlitve;

Spoznajte algoritem petja.

P_znavalny UUD:

Delati boste morali kot naslednik redne zaposlitve v učiteljevem razredu.

Komunikacijski UUD:

oblikovati veščine pozitivnega igranja.

Vrsta poklica: Razvoj novega materiala.

Zadržano mesto : telovadnica.

Metode: besedne, praktične.

Dejavnost dejavnosti:

1.Organizacijski trenutek.

2. Posodabljanje kognitivnih dejavnosti.

3. Motivacija za kognitivno dejavnost.

Rukhliva gra "Razred, pozor"

Učenci bodo v eni vrsti. Bralec, ki mirno stoji tistim, ki igrajo, daje ukaze. Vaša odgovornost je, da ustavite ekipo, če pred ekipo izgovorite besedo class! Ker je beseda dnevna, se na ukaz ni treba odzvati. Kdor začne služiti denar, naj trdo dela vnaprej in še naprej zadovoljuje. Zvočni ukazi "Na desno", "Na levo v krožnem pohodu"

4. V čast tem, bodite zaposleni.

5.Rozminka: Učitelj spodbuja otroke, da preverijo njihovo spoštovanje. Igra "Živ in mrtev" poteka. Ko sedijo na sedežu, se otroci običajno igrajo po dolini in topotajo z nogami.

6. Vychennya novega materiala z vikoristannykh, pridobljenih za lekcijo.

Gra "Do vaših prednikov"

Kraj in inventar.Dvorana, Maidan; približno pet praporščakov različnih barv.

Priprava pred žarom.Študenti, razdeljeni v skupine po šest ali šest ljudi, stojijo blizu skupine in se razporedijo po celotnem Maidanu. Na sredini kože je en nauk iz zastave Ruske federacije.

Opis gris.Po ukazu učitelja se učenci, držeč za roke, zrušijo na kol na desno in levo. Učitelj daje znak (piščalka, piščalka). Naučite se, poleg tihih, ki stojijo s praporščaki, razkropi Majdan. Učitelj da še en znak. Po tem signalu se obrazi vseh stopijo do smrti in oči so mokre. To je čas, ko se grobovi postavijo s praporščaki, hitro in neslišno zamenjajo mesto za zapisom bralca, ki da tretji znak ali celo: »Vsak k svojim praporščakom!« Plemiči odprejo oči, stečejo na svoje pravo mesto in, držeč se za roke, naredijo kol. Premaknite jih divje, kot da bi bili prvi, ki bi jih dobili kup. Pri ponavljanju igre je treba spremeniti razmerja.

Gris pravila. 1. Gospodje ne smejo odpreti oči, dokler ni dan tretji znak "vse svojim gospodom!" Če si je Gravec prej splaskal z očmi, potem je njegova skupina tako spoštovana, da je izgubila.

2. Vladarji so dolžni zamenjati svoje mesto.

3. Da bi lahko vojaki jasno označili svojega praporščaka, katerega obveznost je, da nosi stegnjeno roko.

Metodični vložki.Pri organizaciji in izvedbi igre lahko najprej potegnete črto z ene strani maidana in po drugem signalu usmerite delavce vzdolž črte. Pazite, da grobovi ne bodo presenečeni ali presenečeni ob uri, ko bodo grobovi sorazmerno spremenili svoje mesto. Priporočljivo je, da imajo bratje in sestre brate različnih barv, da učenci lažje najdejo očeta.

Varianty gris. 1. Skupina Qiu se lahko izvaja z glasbena spremljava. Vladarji se zrušijo na kol ali za lončenino in ponavljajo pokol ruševin. Po signalu vsak zasede svoje mesto skupaj s svojimi sorodniki.

2. Bojevnike lahko postavite ne v kol, ampak v vrsto ali kolono, s praporščaki, postavljenimi spredaj.

7. Prikinceva

Pobudova.

Gra na vídnovlenya dikhannya "Res, neresnično."

Čas je, da se naučite pravil in ste spoštljivi. Tisti, ki se je usmilil, izpade iz igre.

8. Razmislek

9. Ohranjanje vaših torb zaposlen.

VRABCI IN KROKARJI

Lahko se podvojite z otrokom ali še bolje z družbo. Pridi domov od zadaj, kaj delajo hummerji, kaj pa vrane. Na primer, z ukazom "Gorobtsi" bodo otroci ležali, z ukazom "Voroni" pa bodo splezali na lavo. Zdaj lahko odpakirate gru. Odrasli v skladiščih nenehno vzklikajo "Wo-ro-... ne!" Krivi otroci Švedinje Vikonati Rukh, ki je bila dodeljena za vrane. Kdor je izbral ostalo ali se je zmedel - plača kazen.

"Do vaših prednikov."

Vojaki, razdeljeni v več skupin (5-6 posameznikov), stojijo blizu skupine, postavljene na vsakem Maidanu. Na sredini kože je črna z zastavo, ki se po barvi razlikuje od ostalih. Vsi vojaki, razen tistih tihih, ki stojijo sorazmerno, se na znak razkropijo in stojijo z obrazom proti zidu ali pa imajo mokre oči. Ob tej uri ljudje in njihove vrste tiho zamenjajo mesta. Trener da znak, nestrpno odprejo oči in stečejo v svoje vrste ter zaprejo skupino. Ekipa se premika naokoli in visi na sprednjem delu tovorka.

"Ekipa švedskih nog."

Ekipe so razdeljene v 2-4 ekipe in oblikovane v kolonije ena za drugo. Nasprotno, ukaz kože se razvije v gimnastično držo. Na znak prvi grobovi tečejo do stebrov, tečejo okoli njih in se obrnejo nazaj. Gravec? Prvi, ki prečka startno črto, svoji ekipi prinese točko. Potem je signal za beg tako resen.

"Oprosti, Salki"

Grobovi se lahko prosto nahajajo na Maidanu. Izbrana sta dva voditelja. Na znak začnejo salki lužiti prod. Če je smrad koga osolil, smrad zamenja vlogi s soljo. Peremozhets je prod, ki se ga voditelji nikoli niso dotaknili.

"Woodka"

Vladarji naredijo kol, v središču katerega stoji vodja z dolgo vrvjo v rokah. Na znak začne zvijati vrv, ki jo silovito poskuša prerezati, ne da bi jo ujela. Gravets, ki je pritrdil vrv, zamenja vlogi z vodjo. Gravec je permozhetsman, ki nikoli ni vrvil skakalnice.

"Čovnik"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in se ena proti ena izmenjujejo v prvi liniji. Po signalu se grobovi ekip obrijejo (hodijo z obema nogama vstran) pred srednjo črto. Po rezanju prve številke je označena črta drugega pristanka, gramoz se vrti proti svoji ekipi in od mesta pristanka se naslednji gramoz odreže. Ker je preostali Gravcev uspel zakrpati vrsto svojega nasprotnika, ga je njegova ekipa premagala.

"Past na tarči"

Vojaki so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo v vrste na bojnih linijah drug nasproti drugega. V sredini je žoga za odbojko. Vsaka ekipa ima 6 košarkarskih žog. Po signalu močno vržejo žoge na odbojko in jo poskušajo ujeti do zadnje ekipe. Zmaga ekipa, ki ji uspe doseči žogo med njima. Prepovedano je pobiranje žoge z nogami ali rokami ter tekanje do centra po košarkarske žoge.

"Deset prestav"

Črede so razdeljene v stave in se vrtijo na razdalji 2-3 m drug od drugega, tako da tvorijo vrste. Kožni par se dotakne žoge. Po signalu začne smrad prenašati žogo na način petja, pred razmišljanjem, poskuša ne pustiti na tla. Par se premika, opravil je deset prestav, ne da bi padel na tla.

"Za žogo"

Vladarji sestavijo več ekip, od katerih vsaka izbere vodjo. Ukazi so, da se razdelijo in stojijo pri koloni, eden proti drugemu, z vetrom 2-3 m. Na znak poveljnik pošlje grobom, naj stoji prvi pri nasprotni koloni, sam pa naj teče do konec kolone, torej. tudi za žogo. Igra se konča, ko se vsi grobovi obrnejo na svoje mesto in žoge postanejo vodilne. Zmaga ekipa, ki je prva opravila nalogo.

Chaklunki (catchskating) - ekipni šport na rolerjih ali rolkah.

Vsaj trije ljudje vzamejo svojo usodo. Igra je prehod skozi ozemlje izza določenih meja.

Pred začetkom kuhanja se vse vroče razdeli v dve skupini: na tiste, ki odtekajo (voda), in tiste, ki tečejo. Upoštevajte tiste, ki jim preteče dvakrat več vode, sicer se lahko razmerje spremeni v nivoju makadamskega makadamov v ekipah (zaradi očitnega medsebojnega lastništva).

Z velikim številom gramoza za krepitev voda iz še tekočih, se lahko črte zvijejo. Prosite vodo, da zaveže šive na nogi in tiste, ki tečejo na roko.

Po zaključku ekip je nujno počakati do desetih, tiste, ki tečejo, vklopi Maidan in igra se začne.

Poplava voda je zlo za vsakogar, ki teče. Trik za tiste, ki jim teče, je, da jo dlje vpijajo (lahko nastavite enourno omejitev za eno igro ali igrate, dokler ne zmanjka vode).

Uhajanje vode (sol), ki štrli iz katerega koli dela telesa ali oblačil, vključno z lasmi, valji in odkovki. Kadar vode ni mogoče soliti, teče s svojim valjem ali košaro. Ko nasoli tistega, ki pušča, se mora obrniti na mesto, kjer je bil nasoljen, in označiti svoj status tako, da raztegne roke vstran. Tisti, ki teče, ko je presegel gris cono (onkraj kordona Maidanchik), spoštuje tudi mastnega in stoji z razprtimi rokami na straneh na mestu, kjer je prečkal kordon Maidanchik.

Vilniy teka lahko prevzame ujeto (soljeno) pot torkannya yogo (rosalyuvannya). Slanosti je veliko, tako da če se ne obrneš, slane ne moreš dobiti.

Elementi moči (sušenje, zategovanje itd.) na področju obrambe.

Nianse igre: če voda teče, dokler ne preneha teči, nato pa takoj zapusti območje, se tok šteje za prost; tisti, ki teče, ko je padel pod noge v vodo, spoštuje mastno; prepovedano je ustvarjati lancete (nenehno premetavanje enega za drugim s slanimi prodi z uporabo metode mitten slanice vse s slanico za vsaj en prod); dovolil, da je "košarkarski krokodil" delal za norega graverja (krok, če se ena noga izgubi na mestu, se lahko druga zruši).

Pravila Gris "Dance"

Drugo ime: valyanok. Igra poteka med dvema ekipama A in B na ravno izrezanem kvadratu, razdeljenem na 2 polovici: ozemlje ekipe A in ozemlje ekipe B. Na polovici igralnega polja je krog, v sredi katerega je skupinski ples. Vendar pa sredino tega vložka lahko stisnejo le člani nasprotne ekipe. Na ta način lahko člani ekipe B, ki so se prebili v krog ekipe A, tam ostanejo več let (in za vsak slučaj). Na svojem ozemlju (krim stake) je vsak član ekipe vodja v odnosu do članov proksimalne ekipe. To pomeni, da lahko vsak graver ekipe A na svojem ozemlju (desni vložek) soli katerega koli graverja ekipe B (in kar tako). Grobovi, žalitve na tujem ozemlju, zahteve, da greš na mesto soljenja, daš roke na stran in preverjaš, medtem ko te rotirajo drugi grobovi iz ekipe. Ker kisanje nosi s seboj ples, potem je prvi korak, da ga zavrtite na mestu, nato pa stojite na mestu kisanja. Meta gris - prevzeti nasprotnikov ples in ga dostaviti na svoje ozemlje. Težko je organizirati ples. Ples lahko predate članom svoje ekipe.

Pravila gris "Mitla"

Drugo ime za gri: vampirji. Pravila so zelo preprosta. Eden vozi, drugi kljukajo. Tisti, ki se ga voda dotakne, postane tudi vodja in začne loviti druge. Igra se konča, če ujamete preostanek toka. In različica vode, ko voda teče po zaporednem soljenju obeh, voda sama preneha teči. Takšna "metla" se imenuje binarna.

Štafeta Zustrich z žogo

Prizorišče: telovadnica Inventar: Gravity ball bo razdeljen na dve ekipi in bo na koloniji. Kolonije se v celoti delijo. Dve polovici se vrtita ena za drugo in izstopata 10-40 m, kar ustreza dimenzijam maidana. Pred Gravianoma je vrsta stolov, oba Graviana iz kolonije, ki stojita spredaj, pa dobita žogo. Po signalu graves podajo žoge, ki stojijo spredaj v drugi polovici svoje ekipe, ko podajo žogo, graves stojijo na koncu svoje kolone, graves proteanske ekipe, ki je ujela žogo, podajo njih, ki stojijo spredaj na dolgotrajnem b_k. In sam je na milost in nemilost prepuščen svoji ekipi. Tako grozi dokom, da se ne bodo obrnili iz grušča.

Ptica brez gnezda

Prizorišče: telovadnica Inventar: glasbena podpora Gravci se po kolu razdelijo v parih, eden proti enemu. Grobarji stojijo sredi »gnezda« z rokami na pasu, grobovi zunanjega vložka »ptice« pa položijo roke na ramena in stojijo spredaj. NA SREDIŠČU »ptice brez gnezda« Vse ptice tečejo za voditeljem in mahajo z rokami. Vodenje, da vodi ptice okoli Maidana. Ko se glasba preneha predvajati, vsi poskušajo zasesti mesta. Tisti, ki tega ni dojel, postane vodja.

Biy pivniv

Prizorišče: telovadnica Inventar: kreida, piščalka Gravitacija je razdeljena na dve ekipi, na vsako ekipo sta postavljena dva količka s premerom 1-1,5 m. Vsaka ekipa pride ven z enim prodom. Smrad izgine na en nos. Podprite pokrčeno nogo z roko. Po znaku se postavite ob kol, z ramo potisnite nasprotnika med kol.

Močan met

Prizorišče: telovadnica Inventar: žoge po številu udeležencev Dve ekipi stojita ena proti drugi pri vetru 18-20 m, pri vetru 3 m se črte narišejo čez kožo. Žoga 6/6 je postavljena na sredino Maidana. Vsak dobi žogo. Po signalu so meti žog, ki se igrajo skozi njihove črte, namenjeni zakotalitvi 6/6 žog čez nasprotnikove meje. Zmaga ekipa, ki zmaga 8)

"Naj bo vaš partner zaskrbljen"

Prizorišče: telovadnica, Maidan. Inventar: piščalka. Kraj: Ljudje stojijo na eni strani Maidana, nekateri spredaj, drugi zadaj. Na signal se bodo prvi premaknili na drugo stran Maidana, drugi bodo ujeli svoj par. Ko se premaknejo na drugo stran Maidana, otroci zamenjajo vloge. Graf se ponovi 3-5 krat. Igra se bo končala s sprehodom po koloniji enega za drugim.

Ribolov in ribe

Na spodnji strani ali na majdanu je velik stol. Ena od ribiških palic se nahaja na sredini vložka in počepi na hrbtu. Druge razigrane ribe, obdane s krogom, v en glas rečejo: "Ribič, ribič mali, ulovi nas na trnek." na zadnja beseda Ribič se potegne, pobegne iz količka in začne loviti ribe, ki se razkropijo po celem Majdanu. Spymani začne loviti ribe in gre na sredino vložka.

Myslivtsi

Ljudje se razkropijo po Majdanu. Trije možički stojijo na različnih mestih in švigajo čez majhno žogo. Po signalu kerivnika: "Ostani!" - vsi glasno brenčajo in z veseljem komu brcnejo žogo. "Killed" bo zamenjal Myslywtsa. Igralci imajo pravico, da se žogi izmikajo, sicer niso krivi, da zapustijo mesto. Kako se premikate po ukazu "Ostani!" Odšel je s kraja in ga bo nadomestil myslivtsa.

Vsi prodi so ribe, tudi dva ribiča. Ribiči se držijo za roke in tečejo za ribami. Smrad oddiši, skleneš roke nad ribami. Korak za korakom se z lovljenjem rib oblikuje cela ribja mreža - "mreža". Zdaj je mogoče ribe loviti z mrežo. Preostali dve ribi, ki nista bili ujeti, sta bili premagani, in če se je vonj ponovil - ribolov.

Kolobok

Otroci, ki sedijo na nogah, mešajo kolo. V središču vložka je vodja - "lisica". Grobovi premikajo žogo - "žemljico" eno za drugo, tako da so "lisice" edinstvene. Vodjo zamenja prod, ki bo pripel žemljico, da bo "lisica" lahko zlobna.

Horobci-stribunci

Na spodnjo stran majdana postavite kol takšne velikosti, da se brki zlahka prilegajo na kol. Eden od igralcev - "kit" - se nahaja v središču vložka, drugi igralci - "lonci" - stojijo za vložkom na sami meji. Po signalu kerivnika "gorobtsy" začnejo pobirati sredino vložka in se razpršiti od njega, "kit" pa poskuša škodovati vsakemu od njih v trenutku, ko je na sredini vložka. Tisti, ki je ujet, postane »kit«, »kit« pa »golec«. Prizor se spet ponovi.

Najbolj posebni - tukaj ste!

Na tla postavite dva kroga s premerom do enega metra. Navodila Cola Rostashovany. Na sredino vložka postavite plošček, kocko, kroglico in majhno skledo. Igrata lahko dve ali dve ekipi s tremi ali štirimi posamezniki. Na znak vodje mora otrok z mečem igračo, šablono ali gimnastičnim krempljem izbiti predmet(e) iz "sovražnikovega" vložka, potem ko je ujel svojega. Fantje se tepejo z meči in sabljami. Prečka nekoga, ki je prevrnil predmet nasprotnikom, ne dovoli, da bi dosegel njegovega.

Zlata vrata.

Opis igre Pri igri "Zlata vrata" dva groba stojita drug proti drugemu in, držeč se za roke, dvigneta roke navzgor. Izhajajo "reklame". Drugi otroci drug za drugim vstanejo in položijo roke na svoja ramena, hodijo spredaj ali se preprosto držijo za roke. Lanzyuzhok, ki je viyshov, mora iti pod vrata. Pojavijo se "ovratnice":

zlata vrata

Nikoli ne zamudite! Prvič se poslovimo, drugič se branimo, tretjič te ne pustimo skozi!

Gris pravila

Po teh besedah ​​»reklame« nenadoma odnehajo in tudi tisti otroci, ki so bili ujeti, bodo postali »reklame«. Korak za korakom se glasnost "vorita" povečuje, sulica pa se spreminja. Igra se konča, ko bodo vsi otroci pred vrati.

1. Dva groba stojita drug nasproti drugega in, držeč se za roke, dvigneta roke navzgor. Izhajajo "reklame". 2. Drugi otroci drug za drugim vstanejo in položijo roke na ramena osebe spredaj ali pa se preprosto primejo za roke. Lanzyuzhok, ki je viyshov, mora iti pod vrata. 3. Tisti, ki so bili ujeti, bodo postali tudi "tovariši". Korak za korakom se glasnost "vorita" povečuje, sulica pa se spreminja. 4. Igra se konča, ko bodo vsi otroci pri “vratih”

Držite noge na tleh

Opis igre Pred igro otroci zbirajo ozemlje, iz katerega ne morejo pobegniti. Nato izberejo enega lovilca. Vin začne loviti prod, ki teče. V tem primeru otroci poskušajo dvigniti noge od tal (stoje na lavi ali kamnu). Tako pozicioniran ribič jih nima pravice soliti. Če je lovilec bolj utrujen od lovilca, se vlogi zamenjata. Gris pravila

Morda bodo delili isto usodo kot število Gravianov. Vodja je izbran od začetka. Vín stoji, da obsodi na steno ali preprosto obrne hrbet drugim grobarjem, ki bodo plačali za 10-15 kroki za njim. "Voznik" reče stavek "Počasneje ko greš, počasnejši boš" in se hitro obrne ter spoštljivo pogleda voznike. Grobovi se lahko zrušijo, dokler vodja izgovori stavek. Ko se vse obrne, se vse spremeni, vendar je popolnoma neuničljivo. Če hoče gravec malo crkljati ali se samo nasmejati, zmaga od grisa. Premaga tistega, ki se lahko približa vodji in se ga dotakne z roko, če se obrne.

angleški salki

Popis: postavitev. Kraj: Vidkrity Maidanchik. Minimalno število proda: 8-10. Pogled: vodi. Razvija: pretočnost. angleščina ljudska gra. Široki Maidan je razdeljen na tri smuge, sredina je pekel. Dva voditelja stojita za štedilnikom in se držita za roke. Smrad po hudiču. Drugi grobovi (tudi v parih) se razprostirajo na obeh zunanjih poljih in skušajo skozi vročino preiti iz enega polja v drugo. Riži jih poskušajo ujeti in kot kaže, grozdi postanejo tudi hudiči, ki vodijo. Preostali par, ki ni šel v pekel, zmaga.

Salki na sancah

Inventar: sanchata, ena za par. Kraj: Vidkrity Maidanchik. Minimalno število proda: 6-8. Pogled: vodi. Gra ljudstev Karelije. Razvija: prožnost, moč. Nekaj ​​parov deli isto usodo. Eden od dveh je sedeti na sančatu, drugi je biti srečen. En par je izbran za vodjo. Voditelji bodo poskušali dohiteti drugi par in ubiti enega od njiju. Lahko zaslužite manj kot gramoz, ki sedi na sanchatih. Par postane vodja in igra se nadaljuje.

Kip

Inventar: št. Prizorišče: telovadnica, odprti trg. Minimalno število grobnikov: 6. Pogled: vodilni. Razvija: fleksibilnost, medsebojno trgovino. Virmenska ljudska gra. Veliki Maidan se bliža koncu na zemlji, sami udeleženci pa so razdeljeni na lovilce tistih, ki tečejo. Enemu lovilcu je dodeljenih 5 lovilcev. Lovilci presegajo meje polja, tisti, ki tečejo, pa se prosto razprostirajo po Maidanu. Po signalu lovci sledijo mrežnici ribičev in prosijo enega od njih, naj kisa. Soljeni je kriv, da takoj umre doma, na mestu, kjer je bil nasoljen, stoji kot »kip«. Če ste mastni, ga lahko poskusite "razbiti" s pillboxom, ne glede na to, za katere gravete gre. Tisti, ki tečejo, so ograjeni in prikrajšani za meje polja. Igra se bo nadaljevala, dokler vsi tisti, ki tečejo, niso osoljeni. Po tem oropajte druge lovce in nadaljujte z igro.

12 palic

Inventar: 12 kratkih palic (v velikosti nalivnega peresa) in pohodna deska za metanje le-teh Kraj: odprta ploščad, vrata Minimalno število graverjev: 4 Tip: z vodilom Razvija: tekočnost, živahnost je Tablico postavite na majhno deck, tako da nastane nekaj podobnega. Vsi norci bodo premagali te bogove. Na spodnji konec položite 12 paličic, z eno palico pa udarite po zgornjem koncu, da se vse paličice razkropijo. Vodja zbira palice in ob tej uri igralci tikajo in plešejo. Ko so palice zbrane in postavljene na tablico, vodja uničuje šale zbranih. Znanje gravets vibuva iz gri. Vodja izbere in položi palice nazaj na kolo strogo eno za drugo. Ne glede na to, ali je eden od Gravov, ki so se zbrali, se bo vodja morda težko prikradel do sprehajalcev in znova zlomil palice. V tem primeru je z udarcem po plošči kriv za kršitev imena vodje. Vodja spet pobere svoje palice in vsi znova navijajo. Igra se konča, ko bodo najdeni vsi zajeti grobovi in ​​bo vodilni duh rešil svoje palice. Preostalo znanje ostaja vodilno.

Ujemite torbo

Inventar: vreča peska, vrsta vode, ki je skrbno izbrana iz starosti prodnikov. Prizorišče: telovadnica, odprti trg. Minimalno število proda: 6-8. Viglyad: skupina iz zakulisja. Razvija: koordinacijo, urejenost, reakcijo. Indijanska dežela Aljaske. Vaščani stojijo ob grmu in podajajo majhno vrečo peska. Tisti, ki tega ne sprejme, izgubi igro in izgubi vložek. Preostali Gravets, ki je izgubil svoj delež, se obravnava kot pomočnik.

Zmaj, ki grize svoj rep

Inventar: ni Lokacija: telovadnica, odprti trg. Najmanjša hitrost gramoza: 9-10. Viglyad: zakulisna skupina z voditeljem. Razvija: koordinacijo, intimnost. Kitajska žetev zelenja. Grobove pobirajo enega za drugim. Desno roko položite na desno ramo, stojite spredaj. Prvi gramoz je zmajeva glava, preostali pa rep. Meta glava – ujemi rep. Truplo zmaja (reshta gravtsiv) najdemo v do stacionarnega ruskega In sliši se, da sledi vinski trti. Lanzyuzhok Gravtsіv ni kriv za jezo. Tisti, ki je kriv za zlom, postane njena glava. Zmajevo telo se igra skupaj z njegovim repom in preprečuje, da bi njegova glava padla. Če glava ujame rep, gre prod, ki ostane v koloniji, naprej, postane glava, nov rep pa je prod, ki bo prenesen.

Pionirska žoga

Inventar: žoga. Mreža za odbojko. Prizorišče: telovadnica, odprti trg. Minimalno število proda: 6-8. Viglyad: ukazovanje. Razvija: taktične sposobnosti, timsko delo, ekstrafizični učinek. Pomembno je povedati, kako se je sama ta igra rodila in da je bila pogosto vključena pred program pouka športne vzgoje - to je dejstvo. Igra se je odvijala na odbojkarskem igrišču, le žoge niso metali skozi mrežo, kot pri odbojki, ampak so jo lahko predhodno ujeli. In nato podajte na nasprotnikovo polovico igrišča in podajte partnerju. Vodilni ekipi, ki sta žogo prepustili, sta zgrešili gol.

krompir

Inventar: žoga. Prizorišče: telovadnica, odprti trg. Minimalno število proda: 6-8. Pogled: vodi. Razvija: ekstrafizični učinek, taktične sposobnosti. Igrajte se z odbojkarsko žogo. Število grobnikov je 5 osebkov. Vodja (»krompir«) sedi na nogah, ostali igralci se premikajo okoli njega in mečejo žogo, tako kot pri odbojki. Žogica, ki jo spusti, pride do krompirja - krompir raste. Grobovi lahko ne samo vržejo žogo naokoli, ampak tudi zadušijo krompir, nato pa udarijo žogo s silo in jih poskušajo zgrabiti od tistih, ki sedijo. Če gramoz zgreši, bo prišel do krompirja. Grobovi, ki sedijo, poskušajo pobrati desno roko iz svojih počepnih položajev in poskušajo skriti žogo, ki leti mimo. Kot se je izkazalo, tisti, ki ga je ujel, zamenja mesto s tistim, čigar prenos je ujel. V poenostavljeni različici lahko igralci, ki stojijo, poberejo žogo, ne da bi jo morali najprej ujeti, in jo nato vržejo partnerju

Strelec

Inventar: krogla, oznake. Prizorišče: telovadnica, odprti trg. Minimalno število proda: 6-8. Pogled: vodi. Razvija: lahkotnost, tekočnost, pikantnost. Baškir gra. Na tleh, na razdalji 10-15 metrov, izvedite dve dirki naenkrat, med katerimi postavite stole s premerom približno 2 m žogo v njegovih rokah, stati na kocki. Po signalu se drugi graverji začnejo premikati iz ene linije v drugo, strelec pa jih poskuša zadeti z žogo. Med potjo zamenjaš vloge s pretepenim grobarjem.

Girsky koza

Popis: označen z Maidančikom. Kroglice, za število voditeljev. Prizorišče: telovadnica, odprti trg. Minimalno število grobnikov: 6. Pogled: vodilni. Razvija: svetlost, intimnost. Tadžiška ljudska gra. Na tleh se krsti velik Maidan, Dva človeka sta izvoljena kot mislivtsy, drugi grobovi pa postanejo gorske koze. Gruzijske čaplje premikati po vsakem Majdanu. Na znak se jih mislive poročijo in se jih poskušajo dotakniti z žogicami. Mastni sedi na tleh, dokler možic ne priteče in ga udari po hrbtu. To pomeni, da je bil ujet. Ko so vse koze ujete, so izbrani drugi junaki in igra se nadaljuje.

Brezdomni zajček.

Med krčečimi sta izbrana mislivec in zajec brezdomec. Drugi otroci so zajci. Smrad prežema kabine (obroči, mazana kola). Na učiteljev znak brezdomni zajec steče, nagajivec pa ga nadleguje. Zajec lahko pobegne pred nepridipravom, ko je naletel na nekakšen dimik, potem je zajec, ki stoji pri dimiku, kriv, da se je prikradel, ker že postane brezdomec, in zajček se lahko poroči z njim. Ko se Myslivtsy odpravijo ujeti zajca, ki je postal brezdomec, se vloge zamenjajo.

Ogledalo.

Za zdravljenje izberite zdravnika. Ostali udeleženci stojijo tako, da izkazujejo prijaznost do vodje. Vodja striže s skakalno vrvjo in postopoma spreminja metode striženja. Drugi brez oklevanja ponovijo vse svoje napake z največjo natančnostjo (kot ogledalo).

Vrzi žogice vame.

Igrata dve ekipi. Pripravlja se »kotel« (prostor, obdan z lavo). Udeleženci ene ekipe se vrtijo za "kotlom", drugi - na sredini. Vodje ene ekipe mečejo žoge v kotel, vodje druge ekipe pa so odgovorni za njihov met ven. Igra se začne po ukazu za polog in traja 20-30 sekund. Po drugem signalu se igra začne, število žog v "kotlu" je zagotovljeno. Ekipi zamenjata vloge. Zmaga tista ekipa, ki bo izgubila manj žog iz »kotla«.

"Nogomet s kockami"

Za igro lahko na zemljevidu pobarvate polje velikosti 20*15 ali pa ustvarite primarno šahovnico, v kateri bodo vrata označena na nasprotnih straneh. Na sredini igrišča sta nameščena dva okrogla čipa, podobna nogometni žogi. Lahko so izdelani iz plastelina ali samo vikoristovat gudziki.

Kozhen Gravets, ko vrže kocko, začne uničevati svoj žeton za nekaj točk neposredno pred nasprotnikovim golom. Poleg tega ima čip pravico iti bolj vodoravno. Ko dosežete preostalo vodoravno črto, se spusti. In spet previdno zdrsnite skozi ovratnike iz okularjev, ki so padli ven. Tisti, ki doseže gol, zmaga.

"Močan oprijem"

Plemiči stojijo s hrbti drug proti drugemu in dvignejo kij na vrh ter ga držijo z rokami. Naloga Gravianov je hiteti naprej in poskušati spraviti nasprotnika s tal. Izgubi tisti, ki se spotakne v vetru ali izpusti.

"Ragbi na kolesih"

Dva enaka, pod močjo ekipe, stojita na nasprotnih straneh kilima, na sredino katerega postavita žogo. Po znaku se fantje zravnajo proti žogi, da jo ujamejo. Preganjajoč se za žogo in jo podajajo enega za drugim, graverji se poskušajo približati robu kilima na nasprotnikovi strani in se dotakniti žogice kilima za končno črto. Drugi ekipi je naročeno, naj premakne žogo in doseže enako. Ekipa prehiteva, saj ji je uspelo zadeti nasprotnikovo stran s kilim žogo več kot enkrat v 10-15 minutah. Dovoljeno je samo sušenje na kolenih in križnicah. Nasprotnika, ki ne teče, ne moreš zmečkati, izvajati bolečih gibov, se dvigniti na noge in spoštovati vržene žoge, kot da si onkraj meja kilima. Če je žoga zlomljena, se poda nasprotniku.

"Pridi in dol"

Vojaki se prvič ali dva vznemirijo in rahlo tečejo po dvorani, pri tem pa ohranjajo razdaljo 4-5 krokijev. Na jasen znak trenerja, takoj ko spusti roke, prve številke ločeno stopijo v postavljene noge, druge številke pa zapojejo pod nogami. Ko trener dvigne roke v zrak, druge številke vstanejo in zavzamejo stoječ položaj, se upognejo z oporo rok na kolenih, prve številke pa se premikajo skozi njih z oporo na hrbtu, zanihajoč z obema nogama.

"Vzemi divjega partnerja"

Ena je na meter, matere pa so dovolj urejene. Na koži je krema enega gramoza. Eden od gramozov ne zaklene in stoji ob strani. Yogo zavdannya - po signalu za prevzem proste preproge. Drugi graverji to spoštujejo in končno preidejo z mat na mt. Če vodilnemu uspe priteči na prosto podlago, njegovo mesto prevzame gramoz, ki ni mogel dokončati prenosa. Kup hvylin raste. Prod prečka ugleden in gospod, ki nikoli ni bil vodja.

"Squat okrogli ples"

Vaščani vstanejo in se primejo za roke, nakar jaz počepnem. Po signalu začne brk utripati ritem rener stribati v globokem počepu v desno. Tistega, ki mu želi iztrgati roke, zadenejo s kolom. Drugi vstanejo in se, ko se spet usedejo, zgrudijo na ukaz z udarci prehod. Igra se konča, ko kol izgubi tri grobove. Smrdijo in so šokirani zaradi nevarnosti.

"Kolove polyuvannya"

Igrata dve ekipi. Koža se nahaja vzdolž količka 0, ena na zunanji, druga na notranji strani. Po prvem signalu se graverji zamenjajo z nalepljenimi robovi (ali trakovi) v označeni smeri. Na drug način se grobovi zunanjega kola razpršijo in tisti, ki stojijo na notranjem kolu, se odmaknejo od tistih, ki stojijo nasproti, in sledijo vzdolž celotnega Majdana. Če so vsi igralci ujeti, ekipi zamenjata vloge in igra se ponovi. Zmaga ekipa, ki zaključi super ekipe v manj kot eni uri.

"Ribolov v paru"

Izbranih je nekaj "lovilcev", ki se držijo za roke in začnejo loviti pasti grobnikov, ki tečejo po Majdanu. Gravets spoštuje ulov, saj so lovilci sklenili roke okoli njega. Če dva groba zasedejo v celoti, začnejo nov par. Nato nadaljujte z lovljenjem še ene ribe naenkrat, da ustvarite tretji par itd. Igra se konča, če sta na Maidanu izgubljena 1-2 groba, ki postaneta nova lovilca.

Pravila vam omogočajo, da "obliznete" roke lovcev, če jih niso mogli zapreti. Lovilci se branijo z prijemi tistih, ki igrajo z rokami in jih na silo potegnejo s kola.

Prečkanje "močvirja"

Namen te igre je otrokom dati novo starost in malo izkušenj v tehniki in taktiki obdelovanja močvirnih območij. Možne so tri možnosti prečkanja: za fašcinkami, za udarci, za gati.

od "fashinka"

Vsak udeleženec ima dva “fascikla” - deske 10 x 25 cm, ki stojijo v vrsti pred štartno črto v razmaku 1 metra, po ukazu “Marš!”. eno »fašcinko« položite pred seboj na oporo, z eno nogo stopite nanjo, drugo »fašcinko« dajte naprej ves čas do cilja. Stoječ na njej z drugo nogo dvignemo prvo »fascio« in jo premaknemo spredaj, odrežemo rob spredaj in tako naprej do cilja.

Pravila:

1. Uravnoteženje na enem nosu, medtem ko premikate "fascinacije", ni mogoče iztegniti števcev z drugo nogo ali roko. V nasprotnem primeru se zaračuna globa.

2. Prepovedano je premikanje "fašistov" skozi "močvirje" kovačnic.

od "kipka"

10 "izboklin" bombažnih obročev ali kvadratov vezanega lesa, ki merijo 30 cm na razdalji 80–100 cm, enosmerno skozi majhno sinusoido skozi "močvirje".

Udeležence spodbujamo, da gredo čim hitreje skozi »močvirje« in sekajo od »kupine« do »kupine«. Ne držite nog na površini "močvirja".

Razred je razdeljen na 1-2 ekipi v dve ekipi. Sledite ukazu "Marš!" stati prvi začeti propadati. Hoditi morate po "izboklinah" naprej in nazaj in predati štafeto naslednjemu nahrbtniku in tako naprej do konca.

Pravila:

1. Ni dovoljeno stopati med "izboklinami". Poškodbe kože – kazenske sekunde.

2. Na enem grmu lahko uporabite dve nogi.

z "gati"

Razred razdelite na dve ekipi. Naloga: čim hitreje priti skozi "močvirje". Tla so izdelana iz palic. Vsak udeleženec ima dve palici dolžine 2 m in premera 5–7 cm po ukazu "Marš!" vodniki postavijo napačne palice vzporedno eno z drugo neposredno do cilja in hodijo po njih do konca, makadam za njim se povzpne do vodnika in prenese svoje palice nanj, on jih spet postavi, kot svoje, in gre dalje , in tako je ukaz vseh grobov, da prenesejo svoje drogove enega za drugim, kar jih vodi, in ekipa se zruši naprej.

Pravilo: ne morete stopiti na drog. Pardon – kazenske sekunde.

Sprehodite se skozi krov

Za treniranje vestibularnega aparata lahko uporabite gimnastične klopi, postavljene ena na drugo, padlo drevo, kot da bi na nov način odrezali vozle, deska je nagnjena in končana, postavljena s konci na avtomobilske pnevmatike , staro stojalo in, recimo, jaz bom pomil krov.

Vaja za trening:

- pojdite skozi krov od storža do konca;

- Peš tja in nazaj;

- zaslužite enako z nahrbtnikom, z vrečo vode v roki;

- Hodite s počepi na sredini krova itd.

Naučite se sestaviti nalogo skozi in v tem času dajte tistemu, ki govori o ceni v točkah za moč osvajanja:

– glede na značaj roka: miren, brez napetosti – 2 točki, napet, sproščen – 1 točka;

– na uro: normalno – 5 točk, malo – 4 točke, malo – 3 točke, malo – 4 točke, malo – 4 točke, malo – 1-3 točke;

- Za ohranjanje ravnotežja: brez poškodbe - 5 točk, z manjšo poškodbo ravnotežja - 3-4 točke, z večjo poškodbo 1-2 točki, takojšen sestop, padec - 0 točk.

Teci skozi gozd

Ta igra trenira oko, intimnost in razvija občutek za prostor. Izvaja se lahko v redkem gozdu, na galyavini in v majhnih mestih - v bližini šolskega dvorišča, na športnem trgu, v bližini telovadnice. Golovne, shochob buli visoke podpore, Lahko povežete dve vetrnici vzporedno drug z drugim na razdalji 2-3 metrov. Višina do 2 metra. Privežite lesene verige na kolute skozi metrski repetitor, tako da smrdi visijo, ne da bi dosegli tla. Stranice verižice lahko povežete z barvnimi šivi. Naj bo več smradov kot drugih.

Naloga udeleženca je, da v cik-caku zavije vse kije ter se plazi ali stopi pod črte.

Ustavijo se za določeno uro. Srečanja se kaznujejo s sekundami

Kozmonavti.

JAZ. str.: stolpec za stolpcem. Pred kapitanom je "leteči krožnik" - obroči, ki jih drži z rokami na ravni pasu.

Naloga: sledite ukazu "Začni!" "tablica" leti "mesec" (na praporščaka) in se vrne na "tla" - na štart vzemi enega "kozmonavta" in spet "leti" "mesec" in nazaj na "tla", vzemi drugega "kozmonavta" in tako naprej .d. .d. ("Kozmonavti" lahko "letijo" v "tarilcih" ali pa jim sledijo z roko.)

Ekipa se premakne, ko se prva obrne na »tla« v bližini skladišča.

Zaboroneniy Rukh (za 1-4 razrede)

Grobovi stojijo v isti vrsti. Učitelj (vodja) stoji pet krokijev pred vrsto. Napadalcem naroči, naj dajo roke za njim za ograjeno ograjo, postavljeno za njim (na primer, ne morete dati rok naprej). Tisti, ki po uničenju instalacije grisa hiti naprej ali vibuva. Po razlagi bralec (ob zvoku petja in glasbe) začne peti različne roke, vsi ljudje pa jih ponavljajo. Znenatskaya vin vikonovu zabororeniya rukh. Kdor ponavlja ta vrstni red, se mora držati uveljavljenega pravila, da lahko dela naprej. Po 4-6 minutah igre se vrečka doda in označita pomembno in nepomembno. Po pravilih igre učenjaki niso nič krivi, da bi očitali roc, kot jim sledi bralec. To spoštuje tudi usmiljenje. Obred se lahko izvede s sodelovanjem v količku. In tu pride kerivnik pred krok. Pomembno je izbrati predstavnika, ki bo nadzoroval pravila.

Sova (za 1-4 razrede)

Vidna je sova. To gnezdo je stran od Maidana. Morda je krščen, obdan z gimnastiko. Grobovi so na Majdanu, sova pa na gnezdu. Po učiteljevem signalu "Prihaja dan, vse oživi!" Otroci hodijo, tečejo, podedujejo plevel snežnih neviht, hroščev, ki predstavljajo krastače, medvede. Po drugem signalu "Noč prihaja, vse umira - sova leti!" silovito zacvilijo, zmrznejo v pozi in iz njih se sliši signal. Sova se vzljubi. Ko je opazila prod, ki je priplaval, ga prime za roko in ga odpelje v svoje gnezdo. Na enem izletu lahko v gozdu vidite dva ali tri neprevidne barabe. Za signalom "Prihaja dan, vse oživlja!" Sova se spremeni v svoje gnezdo, sove pa se spet prosto igrajo na Majdanu. Ko sova dvakrat ali trikrat pride na polje, se spremenijo v novega vodjo, ki je nikoli niso ujeli. Pravila prepovedujejo, da bi isto osebo dalj časa opazovali in se ujetemu izogibali. Če se igra igra ob glasbi, se ugotovi, za kakšnim motivom se gozdni prebivalci prosto igrajo na Majdanu, in ko glasba (tudi plačana, tiha) sova odide na jaso.

Srednja žoga (za 1-4 razrede)

Gravci ustvarjajo kilka kil. V središču kožnega vložka je srednji, ki vrže žogo svojim tovarišem, ti pa vržejo youma nazaj ob vložek. Ko je vzel žogo stran od preostalega gramoza, jo srednji dvigne na hrib. Zmaga ekipa, ki prva konča podajanje žogic. Po tem lahko spremenite osrednji prod. Če vam med podajanjem žoge pade iz rok, jo morate dvigniti in držati. Srednji ne sme nikogar pustiti mimo, ampak je kriv podajanja žoge skozi kožo.

Tekma z žogami v stolpcih (za 1-4 razrede)

Vojaki so razdeljeni v dve, tri ali celo ekipe in stojijo v koloniji eden za drugim. Tisti, ki stojijo pred odbojkarsko žogo. Po znaku učitelja se začne prenos žogic nazaj. Ko žoga doseže točko, kjer stoji zadaj, tečete z žogo naprej (vedno premikate žogo nazaj), postanete prvi in ​​začnete podajati žogo nazaj itd. Igra se nadaljuje, dokler vodja ekipe ne okusi prvi. Previdno šivajte, tako da žogo podajate z ravnimi rokami s steblom nazaj, razdalja med graverji v stebrih pa je vsaj pol metra.

Destilirajte meso s kolo (za 1-4 razrede)

Knezi veliko sklepajo in se veselijo: prvi je drugi. Prve številke so ena ekipa, druge pa druga. Pod kapitanovo zaščito sta dva groba. Vsak ima žogo v rokah. Po signalu bralca se žoge podajo vzdolž droga s strani skozi en grob udeležencem njihove ekipe. Ukaz kože je, da Pragne poda žogo čim hitreje, da se lahko obrne proti kapetanu.

Če se žoge zataknejo, jih je treba pobrati in nato znova spustiti. Druga različica igre je, da se žogice nahajajo na nasprotnih straneh vložka in se podajajo (po signalu) na isto stran (na desno ali levo). V tem primeru prve številke podajo žogo, le prve, druge pa ne drugim. Vrstni red ukaza skin je podati žogo naprej, tako da ena žoga prehiti drugo. Ko se oglasi piščalka, lahko nenamerno spremenite smer prenosa. Kedi"

Kras in ščuka (4-6 razred)

Na eni strani Maidana so krasi, na sredini je ščuka. Po signalu križevega krapa se premaknite na drugo ribo. Lov ščuke. Spymani karasi (skoraj pet) se primejo za roke in stoje čez hodnik ustvarijo mejo. Sedaj mora križec skozi oviro (pod rokami) preiti na drugo stran Majdana. Ščuka stoji za robom in klepeta z njimi. Ko bo ujetih devet ali devet krasov, bodo smrad ustvarile mačke in kola, ki jih je treba prebiti. Takšna mačka je lahko samo ena ali pa jo predstavlja 15-18 ljudi, ki se držijo za roke. Ščuka zasede mesto pred mačko in lovi krase. Če je več ujetih krasov, bodo manj ujetih krasov ustvarili vrhovi - koridor ujetih krapov, po katerem tečejo neujeti krasi. Ulovijo jih ščuke, ki jih najdemo blizu izhoda z vrha. Peremozhetsa spoštuje tisti, ki je izgubil ostalo. Zaupana vam je vloga nove ščuke. Pravila masti zahtevajo, da gredo vsi križevi pri prečkanju čez mejo, mačko in vrh. Ni jih pravice nadlegovati. Ribe, ki ustvarjajo mačke, so lahko hudobne do ščuke, če jim uspe prepletene roke vreči za hrbet ščuke in jo zabiti v mačko ali popraviti vrhove. In tukaj so izpuščeni vsi krasi in izbrana nova ščuka.

Linijska štafeta s tekom (4-6 razred)

Tri ekipe se postavijo v vrste in stojijo pred vodilnim P. Pred ekipo med drugima dvema bo štartna linija in znaki za vodjo vsake ekipe. Tri mesta (po eno na ekipo) so postavljena nasproti znaka 15-20 m. Prve številke ekipe kože stojijo za črto storža. Sledite učiteljevemu ukazu "Marš!" tečejo naprej, noge pa se po vrstnem redu tekača iz ekipe kože hitro postavijo za linijo coba teka, da se postavijo na štart. Prve številke, ki dosežejo svoja mesta, tečejo okoli svojih desničarjev na levo in se obrnejo nazaj, stojijo v naročju voditeljev svoje ekipe, nato pa zavzamejo svoja mesta v vrstah. Nato druge ekipe tečejo naprej, spet druge gredo na start itd. Graf se ponovi dvakrat do trikrat. Zmaga ekipa, ki je dirko končala prej za druge in ni kršila pravil. V igri lahko sodelujejo ne tri, ampak dve ekipi. Štafetno linijo lahko vodite v stolpcih.

Vishtovhuvannya z kola (7-8 razredi)

Na majdanu je pet do šest celic s premerom 3 m, razdeljenih v dve ekipi. Kapetani ekip pošljejo eno pismo naenkrat. Superniki, medtem ko stojijo na kolih, zavzamejo stoječ položaj na isti noti, roke za hrbtom. Po signalu, vohanju na enem nosu, smrad začne dišati, enega za drugim. Kdor koli zmaga, bo svoji ekipi prinesel točko. Nato bralec kapitanom naroči, naj takšne stave sprejmejo. Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Pokopajte kapitana (7-8 razred)

Vojaki so razdeljeni v dve ekipi, vsaka ima po enega kapitana, tri napadalce in enako število branilcev. Majdan je do konca razdeljen s srednjo črto. Kapetani in kapetani bodo prikrajšani za svojo polovico Maidana, napadalci pa bodo odšli na nasprotnikovo polovico igrišča. Po odigrani žogi s centra začne ekipa, ki je dobila žogo, voditi in podajati žogo, da bi se približala nasprotnemu kapetanu in ga udarila z žogo. Ob tem branilci poskušajo premakniti žogo in jo s svojo pomočjo poslati na nasprotnikovo polovico igrišča do svojih napadalcev. Za podajo žoge do kapetana (ta se giblje samo na svoji polovici polja) ekipa odšteje eno točko. Pravila branilcem ne dovoljujejo prečkanja sredinske črte (da bi pomagali padajočim), napadalcem pa ne dovoljujejo obračanja na svojo polovico, da bi pomagali branilcem. Za kršitev pravil bo ekipa kaznovana z izgubo žoge. Grad 15. - 20. stol. Zmaga ekipa, ki je dosegla več točk.

Rukhliva meta (4-6 razredi)

Naučite se narediti odlično kolo (stojte na dveh ali treh mestih enega za drugim). Pred grobniki lahko narišete črto. Videti je voditelja, ki prihaja iz sredine vložka. Otroci na znak poskušajo zadeti naslednjo odbojkarsko žogo in se izogniti vodi, ki teče po sredini količka. Kdor ga dobi, postane vodja. Grama se lahko izvaja v dveh - kolakh. Med igro tisti, ki mečejo žogo, ne smejo stopiti z nogo čez mejo in ne smejo vstopiti v gramoz, potem ko žoga pade na tla. Če se je gostitelj odločil, da bo udaril žogo, je ne udari, ker je bil preizkus nemalo uspešen, izgubi žogo.

Trak za trakom (7-8 razredi)

Ekipe so razdeljene v dve ekipi, vsaka ekipa je razdeljena v pare. Pari ekipe za kožo stojijo v stolpcih po tri ali štiri kratke hlače, v eno smer naenkrat, in se zibljejo na koncih kratke vrvi na razdalji 50-60 cm od tal. Na znak učitelja prvi pari hitro položijo vrv na tla in kršitelji (eden je levičar, drugi desničar) tečejo do konca svoje kolone, nato pa se zaporedno ponovno pripenjajo skozi skakalnice vsi pari, ki stojijo ob koloni. Ko dosežejo cilj, užaljeni grobirji oklevajo in ponovno primejo svojo skakalnico za konce. Tako kot je bila prva skakalnica dvignjena od tal. Drugi par odloži svojo skakalnico, prereže prvo skakalnico, teče naprej in nazaj do konca kolone in prečka skozi skakalnice do svojega mesta. Nato tretji par vstopi v skupino. bud. Stena poteka med dvema stolpcema. Glave kolonije, ki so prve končale s potaknjenci, se obračajo.

Ujemite svojega tovariša (7-8 razred)

Pri prvi možnosti se vsi igralci, razen dveh, stopijo v vložek z vetrom iztegnjenih rok. Karakteristike se izvajajo pred njihovimi strgali. Gravci poberejo odbojkarsko žogo. Dva voditelja hodita po sredini vložka: eden mu vrže žogo, drugi jo ujame in vrže žogo nazaj. Kdor ima esenco gri. Ko vodja enkrat postane vodja, postane junak tisti, ki soli grob z žogico. V drugi možnosti so udeleženci razdeljeni v dve ekipi, od katerih ena gre na vložek, druga pa izgubi vložek z odbojkarsko žogo. Vojaki se postavijo v kolono poleg stotnika in se primejo za pas. Trik pri metanju žoge je priti do zadnjega gramoza stolpca, vendar ga ni lahko dobiti, drobci gramoza glave so v skušnjavi, da bi žogico udarili z rokami (ali nogo), sulica pa se vrti nežno, tako da se preostali prod pojavi pred vami Yacha. Po pravilih Grisa ni dovoljeno zvijati spirale (v želji po počitku) ali izpljuvati roke. Po prevzemu z gramoza ostane kapitan. Po 5 - 8 minutah ekipi zamenjata vloge.

Kolo (7-8 celic)

Izmed igralcev je izbran en vodja. Ostali so razdeljeni v štiri do šest skupin, enakih po številu. Skupina kože je postavljena v stolpec obrazov proti sredini - vsi stebri so razporejeni na dnu naper kolesa. Vodja je znan drugim. Na učiteljev ukaz teče, dokler ne zadenejo kolesa, se njegov hrbet otrdi in z roko pritisne na grobovčevo ramo, da stoji ob ostalih. To škatlo za tablete poda naprej, nato v sredino itd. Tisti, ki stojijo prvi v koloni, ko vzamejo škatlo za tablete, glasno rečejo: "Hop!" - in tecite v desno (ali levo), tecite okoli vseh naper kolesa z zunanje strani. Vsi grobovi kolonije, vključno z vodjo, tečejo za njim in poskušajo prehiteti drug drugega. Pomembno je, da ne izgubite preostalega, če se spotaknete na napačnem mestu. Tisti, ki se pojavi, je voden. Lahko pokličete Graviance iz druge kolonije. Pravila igre onemogočajo tistim, ki imajo hrbet, da tečejo čez grobove, tisti, ki ostanejo, pa so prisiljeni v beg. Direktorja ni mogoče zamenjati neposredno med delovanjem. Ekipa "Hop!" postane obvezno. Po tem lahko neposredno razvijete (ne da bi eno nogo pustili na mestu) desničarsko ali levičarsko roko.

Do konca s črtami (7-8 celic)

Dve črti označujeta ploskev dolžine 15 m in širine 8 m. Narišite na pet načinov. Po signalu se udeleženci obrijejo po desnem (levem) nosu od črte do drugega. Ko koža pete razdalje ostane vibuvaya, se štirje, ki so izgubili, mirno obrnejo do črte. Ob tej uri se začne še ena štirica. Tisti, ki so se obrnili na štart, spet zarezali spredaj, spet premagali ostale itd. S to uvrstitvijo bosta štiri četverice zagotovo imela težave. Po tem bosta v igro vstopila dva nova štirica. Med zmagovalci lahko igrate finale. Skupina se lahko izvaja med fanti in deklicami.

Salki in žoga.

Državljani tečejo po Majdanu in stojijo pred voditeljem, podajajo eno košarkarsko žogo drugi. Skrivnost je v tem, da se prod posoli s soljo, kar zahteva vodja, saj je prod s kroglo nemogoče posoliti. Lahko pa vodja soli žogico v rokah grobarja. Preostali na tej točki postane vodja. Gostitelju je dovoljeno soliti žogo med igro, preveč pljuvati. Če hočeš zaslužiti, zamenjaš gramoz in izgubiš žogo.

Poslušajte signal!

Bralec se zaveda tistih, ki se igrajo, saj poveljujoči smrad sledi temu drugemu signalu, ki mu ga daje, ko drvi po Majdanu. Na primer, ko zasliši piščalka, se morajo vsi obrniti vstran (opreti se na eno nogo) in nadaljevati s tekom, dva piščalka - zamah navzgor z eno nogo na daleč stran naprej, trije žvižgi - s hrbtom naprej itd. Lahko daste druge signale: bavovni, zorov (roke vstran, ena roka navzgor, počep itd.). Tisti, ki se usmili dveh oseb, izpade iz igre.

"Sanchat štafeta" za 1.-2.

Inventar: sani, praporščaki. Prizorišče: velik športni trg. Viglyad: ukaz. Ekipe bodo tekmovale do cilja ob vetru 15-20m nadmorske višine. Udeleženci ekipe skin mahajo s svojo barvno zastavo. En udeleženec sedi na saneh in drži desno roko v rokah, drugi udeleženec pa ga pelje do konca, zamenjata mesta in se obrneta na sedežu.