Сталкер народна солянка де знайти бранця. Проходження stalker народна солянка - Проходження модифікацій гри сталкер - Проходження сталкер

Повне проходженняСталкер Народна Солянка
Пошуки зниклої експедиції


1. Обшукати труп спецназівця Андрія у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це "симулянт" сигнал SOS, що посилає, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита, який вкрав ПДА, це Фраєр. У цього бандита знаходиться штурмовий абакан Брома (п'яний Довговець з Бара). Бром ставить мітку у ПДА на місце початкової появи Фраєра у Темній долині. Але Фраєр подорожує від цього місця через Звалище у бік Агропрому та його підземель. Прийде пошукати де саме він виявиться.
4. У Прапора на Сміттєзвалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
5. Бармен просить за ремонт артефакту Сльози Вогню.
6. Приносимо та дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
7. Під час виконання квесту Лукаша, за зрадником Павлику, вбиваємо його "контакт" Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклу експедицію.
8. На Дикій території, біля самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
9. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача.
10. За наведенням Сахарова треба йти Х-10, але ми там вже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
11. І справді знаходимо двох мертвих і одного ледь живого Еколога, який просить припинити його страждання та прикінчити.
Скрипучи серцем, робимо це.
12. Розповідаємо про те, що сталося Примарі. Він припускає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
13. Розмовляємо з Фріменом, у Папір найманця Джеймсона, він знайшов згадку про операцію із захоплення Моноліта.
14. На Звалищі знаємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
15. З Плану дізнаємося про шлях з Х-10 до Саркофага і назад.
16. Йдемо до Примари, якщо ви знайшли зниклу експедицію та вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибок м'яса, з локації ЧАЕС-2.
17. Приносимо Примарі Ломті, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід із Саркофага на ЧАЕС-2.
18. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
19. Приносимо доки Примари.

Квест по ноутбуку Архари:

1. Поговорити з Деном (у ранніх версіях він був на Кордоні, потім перебрався на Болота).
2. Ідемо на Агропром (необхідно викрасти документи з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо із Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активність Військових на Агропромі.
отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
(розмову про наїзд та розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємось на Агропромі з Архарою та його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архарою, отримуємо завдання, принести його записник.
8. Спускаємось у підземелля Агропрому, знаходимо труп друга Архари та забираємо блокнот.
9. Віддаємо записник Архаре, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном та отримуємо завдання на флешку Вченого з Х-18.
11. Приносимо та отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. При нагоді або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські склади Якуту.

Початок пошуків Примари та вбивць Ікла


0. Все як не дивно починається з Пістолета Фрімена, знаходимо і приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
2. Знаходимо Джеймсона на Дикій Території, говорити по-доброму він не хоче, "валимо" самого та його групу, забираємо кейс, відносимо Фрімену.
3. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари та принести його.
4. Говоримо з Кругловим(Семеновим) про Привида, він просить знайти Щоденник Привида.
5. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
6. Говоримо з Барменом, за інформацію він просить принести йому Сибіон, приносимо.

Пошук вбивць Ікла:

7. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
8. Йдемо до Психа, який "проживає" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
(цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитись, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
(ще один момент, на Болоті дуже активно, і живність часто закінчує психа раніше за нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
9. Говоримо з Інформатором у Барі, для подальшого просуваннянам потрібна інформація Тирану.
10. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тірана.
(Щоб під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його щось відремонтувати)
11. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
12. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з Найманцями через Гавра.
13. Говоримо з Гавром, він просить завалити найманця Болта і принести його ПДА.
14. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітівця у Х-10.
15. Під час візиту до Х-10, знаходимо труп цього хлопця, папери справді у нього, беремо та приносимо їх Гавру.
15. Говоримо з Якутом, він підозрює про змову і відправляє до Фрімена.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку Найманців у ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фрімен. У версії Солянки від 14.08.2010 з'явилася альтернативна можливість мирно "розійтися" із самим Блендом. А загін перебрався до іншого місця.
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас скривджений за Бленда, труїть і обирає ГГ до нитки.
(буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в нічку в люку на краю мінного поля, ліворуч від входу на Базу Свободи)
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його та всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутом, він бачив, як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
21. Виносимо заставу Найманців та забираємо ящик.
22. Приносимо ящик Якуту і отримуємо дещо зі свого хабара, який зняв Гавр із отруєного ГГ.

Пошуки Примари:

7. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
8. Розмовляти з Архарою, він повинен знати, де його можна знайти.
9. Знаходимо в Х-18 системний блок та приносимо його Круглову.
10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якута
(подальша гілка працюватиме після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача)
11. Надходить СМС від Примари
12. Приходимо до Якута і питаємо, де знайти Привида і він відправляє ГР до підземелля Агропрому.
13. У підвалах Агропрому натикаємося на Засідку, але чекали не нас.
14. Знову до Якута він відправляє РР на Радар. Тут знаходите Примари!
15. Примара відправляє ГГ до Сича на ДП, щоб відбити флешку Звіра у Мстителів. Починаючи з Солянки від 14.08.2010, месники та Сич перебралися на Болота.
16. Принагідно якщо Сича вбивають, обшукуємо його труп і отримуємо наведення на його схов у Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Привида.
17. Знову відвідуємо Привида, отримуємо завдання вбити Звіра та принести його документи.
18. Ідемо на кордон і виносимо Блокпост, разом із усіма військовими та Мстителями, забираємо документи Звіра.
19. Звітуємо Примарі.

Квести Чистого Неба:

Перехід на Болота дає Фанат після виконання квесту на захист табору від найманців (після виходу із Х18). Перехід відображається в ПДА і знаходиться трохи на південь від села новачків

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання порятунку друга з полону бандитів. Ідемо дорогою до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахатого, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дьяка, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести – Василя, Холода та ватажка Чистонебовців Свіблова.
4. Завдання Василя – знайти цілющу мазь.
4.1. Ідемо в хатину Калмика – місце відзначене на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, у ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ має бути дуже гарний захист від вибуху – арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмиком, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відмічено на карті кружком.
4.3. Ідемо до рюкзака, забираємо контейнер. У телепорті навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+- півметра вбік і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, місце проходу встановлюється рандомно. Виявіть завзятість у пошуках, заходьте з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмику, дізнаємось тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібні баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю та отримуємо можливість апгрейду та ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холоду просте – помітити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відзначено на карті в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогігант бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Маємо псевдогіганта зі зброї Холоду і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свіблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, у т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманськ та далі).
6. Говоримо зі Свібловим, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і монстрів, що його спускають, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свіблову та натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо зі Свібловим. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку у ПДА на Кащея. Не відкладаючи, необхідно йти і говорити з Кащеєм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кащеєм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Ідемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз та забираємо ПКМ із рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити РР, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ сповняться мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свіблову, отримуємо нове завдання – проконтролювати угоду Халяви. Квест не є критичним для проходження, можна не виконувати і не брати у Свіблова. Основна нагорода - це взятка, що знімається з убитих найманців.
13. Ідемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання друкарська помилка про те, що Халява буде нібито на фермі).

Квести Кота або пошуки Чорного лікаря:


1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом та мітку на нього в ПДА.
2. Ідемо до Кота, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутора. Прямо за спиною Кота в руїнах у центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого треба дістатися. У ГГ має бути дуже гарний захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолитовця, забираємо картку та віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чистонебівців, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кіт раптом зупиняється. Ходімо в бар до Холода, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібної людини.
5. Говоримо з усіма поспіль на базі, знаходимо персу в будинку з апартурою поряд з будинком де стоїть Свіблов, у мене його звали Миша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Ідемо на Кордон, біля Акіма забираємо телевізор, віддаємо Лосю. На заміну отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовців (відзначені на карті колами).
7. Обмацуємо місця можливого знаходження монолітівців, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступну зустріч у Барі.
9. Насправді Кіт може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або на АС на стоянці сталкерів між базою Свободи та селом кровососів. Які причини та залежність місця появи – мені невідомо. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмика
10. Ідемо до Калмика, йому потрібні інгредієнти – збираємо, приносимо. Чекаємо на певний час, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти "мови". Ідемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовців і звільняємо з їхнього полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким із солодкої парочки, супроводжуємо обох у центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по дорозі - інакше ці юні створіння гірше Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком чи Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Кота.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабиновича і отримуємо завдання сходити до Скряги, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібний Скромний.
16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо, розпиваємо 3 пляшки та отримуємо інформацію про Скромного.
17. Ідемо вглиб села, знаходимо Скромного пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабіновича.
18. Ідемо до Прип'яті, знаходимо Рабиновича в хаті з Гастрономом біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням із Рабіновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про "Чорного Лікаря", повертаємося до Кота.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити із Захаром.
21. Говоримо із Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Ідемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про Французу.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів "Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера", "Продовження пошуків таємничого сталкера", "Зустріч з Іклом...".
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо до Лиманська, в одній із будівель знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Ідемо на будівництво, зачищаємо всіх неписів, знищуємо снайпера. Надходить СМС від Свіблова про необхідність зустрічі.
27. Ідемо до Бормана і здаємо завдання.
27.(а) Необов'язкове завдання для сюжету від Бормана - знайти глушник і віднести до Скряги. Йдемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів ліворуч від будівництва. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непис, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обшарити всі трупи, якщо не знайдете глушник у контейнерах.
Відносимо глушник Скрязі, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво та здаємо завдання Борману.
28. Ідемо до Свіблова, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радарі.
29. На Радарі знаходимо кур'єра поряд із Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я – дуже знадобляться.
30. Забираємо валізу у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання до ПДА "Повернутись до Свіблова". Порада - телепорти від Кістки у грі вигадані не дарма і дуже непогано допомагають у цій ситуації.
31. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею раджу щільно поїсти, т.к. потім довго спимо. Говоримо із Сахаровим і повертаємось до Свіблова.
32. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор телепортів.
33. Ідемо до Лиманська, деактивуємо телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо до Госпіталю.
34. Неподалік входу знаходимо Кота та групу супроводу. Разом пробиваємось углиб Госпіталю. Хто грав у ЧН легко знайде шлях.
35. На північному виході зі шпиталю зустрічаємося з Чорним Лікарем, спілкуємося та дізнаємося нову інформацію. На виході зі шпиталю можна поговорити з Котом (не обов'язково).

Пошук шкатулки та сейфа таємничого сталкера


Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди тощо.
Ключовий персонаж гілки – Шахтар. Щоб отримати перехід до Печери, потрібно взяти в Барі Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить РР виконати маленьке доручення – принести Книгу із Забутого Лісу. Не полінуйтеся – принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання – врятувати «блудного сина» (Фіма Уголь), що втік, і принести блокнот вартового.
2. У Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великій залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього на подяку перехід з Лабіринту до Печери.
Якщо в перестрілці монолітівці раптом уб'ють Фіму Угля - не засмучуємось, головне, що Мічений його врятував і квест буде зараховано.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його вбили монолітівці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньку та сейф, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще один перехід Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" та мила.
5. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Шкатулку та сейф. Заодно отримуємо перехід до Лабіринту з Янтарю.
6. Приносимо Фімі хабар і він говорить про перехід із Лабіринту на нову локацію, сам перехід не дає, поки рано (пізніше перехід дасть Шахтар).
7. У Лабіринті знаходимо Шкатулку, в ній – записка з цікавою та корисною інформацією(Коди для 2-х дверей). Приносимо скриньку Адреналіну, розповідаємо про зустріч із безсмертним Тенью Моноліта. Дізнаємося, що треба поговорити із Шахтарем. (як знайти Шкатулку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", у розділі "Лабіринт")
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу до Моноліту і відправляє до Сидоровича.
9. Говоримо із Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук ремнаборів та амулет Моноліта.
10. Ідемо в Лабіринт, дорогою до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! У Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й код від дверей, що не вистачає, в бункер Моноліта. Що б він заговорив, необхідно сказати йому "Плазмову гусеницю" і "Бразнушку". У бункері забираємо сейф та ремнабори. Ремнабори може забрати один із монолитовців у бункері – не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Ідемо до Сидоровича, віддаємо ремнабори та амулет Моноліта.
12. Ідемо до Шахтаря і віддаємо сейф. Отримуємо перехід на нову локацію Нерозвідана Земля.

Продовження пошуків таємничого сталкера:

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.
Ще раз рекомендую, щоб не перегравати ретельно і до кінця читати всі діалоги, ніхто нічого повторювати не буде.
Якщо страждаєте на склероз, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на Нерозвідану Землю (НЗ) та переходимо туди. Перехід на верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо зі Звездочетом, дізнаємося про деяких місцевих жителів.
3. Знайомимося з самітником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку та Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Сміттєзвалище -> НЗ.
6. Ідемо на кордон і забираємо медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопу чи Гінекологу за обставинами.
8. Говоримо з Жоркою-Аномалією, перші двері він відчинив, там була інформація про Ікла. Але, щоб відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо зі Старим біля входу до Печери. Він розповідає про Вогненну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо трапиться, знайти загублений там годинник.
10. Знову говоримо з самітником, він знає про ВП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів до ВП два, обидва видно, але не дуже добре. Біля одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритовний Верстат з його схованки. Зараз там стоянка месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима та забираємо від туди все. Якщо хоч один Месник загине, поки зробите звіт про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинник.
14. Віддаємо Годинник і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він уже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Надходить SMS від Путівника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з самітником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація щодо господаря Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібний Новий детектор аномалій. Із Детектором може допомогти Вітя-Голограмма.
17. Відносимо Батареї Жорці, за одне говоримо з Вітей. Він просить принести два Елітні детектори і Плазмову гусеницю. Надходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Ідемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось із детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже має бути. А другий повинен з'являтися у продажу у Сахарова, з такою самою періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу у продажу цього девайсу у нього не бачив. Якщо хтось купував без виправлення конфігів, відпишіться. Можливо, надалі цю справу виправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віте два елітні детектори і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопа, той знає де шукати схрон з Детекторами Віті. Слухаємо його чергове наведення у віршованій формі.
20. Ідемо на Сміттєзвалище, знаходимо схованку, там Два детектори, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, всі інші.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за Шкатулкою приходили двоє, один із них Зіркочет, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, отже господар давно Зону топче. Шукали Сейф та РР. Надходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, у Сейфі була стара картатериторій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію про Перфузор. За нюансами, як завжди, йдемо до Циклопа. Знову чуємо наведення у віршах. З'являється точка переходу до Лабіринту.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який знає Перфузора, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інформацією лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до Шкатулки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи до цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо Найманця.
24. Приносимо дискету Гінекологу і дізнаємося, що колби нам справді потрібні. Окрім цього нам знадобляться реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопу. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, щоб ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звездочета.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємось, віддаємо Колби Гінекологу. Для побудови установки вимагає визначити Блоки живлення та мікросхему управління з Екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологу карти Ікла, щоб він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор телепортів, потрапляємо до печери через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже у печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішувати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманців. Обмацуємо печеру, знаходимо БП та плати.
29. Ідемо до Хімери, ватажка Месників на НЗ. У нього маленький прохання, завалити конкурента - Сидоровича і принести на доказ його голову.
- маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень/відновлень, інакше месники стануть ворогами;
30. Знайдені у Печері інгредієнти для встановлення, відносимо Гінекологу. Забираємо оригінал та копію карти Ікла. Повідомляємо Гінеколога, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Мстителям опудало, а допомогти нам у цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Пугач згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радарі, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Філіну.
33. За роботу він просить 10 пазурів химери +100 УРАХУВАННЯМ. Збираємо, приносимо, підбираємо голову "Сидоровича".
34. Ідемо до Хімери, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а потім вирушать на пошуки дочки якоїсь гулі, вона зникла тут, у Зоні. Надходить SMS від Циклопу, є наведення на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупаємо за наведенням. У нічці Хімери забираємо колби з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінеколога. Милуємось на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останнє наведення.
38. Йдемо, забираємо все зі схованки як бонус.

Квести Ікла (Походи до Варлаба, Червоний ліс):

Починається ця сюжетна лініябезпосередньо після збирання перфузору для пацієнтів лікарні Гінеколога.
Важливо! До розмови з Лукашем за п.6 (про друк найманця) вам необхідно виконати якнайбільше завдань Лукаша та Скряги, щоб усі Свободівці стали друзями ("позеленіли" у ПДА). Вкрай не рекомендується навіть випадково вбивати Свободівців. Інакше під час виконання квестів Пантери частина Свободи стане ворогами і виправити ситуацію практично неможливо.
Крім цього, щоразу заходячи на АС, перевіряйте, чи є монстри, які атакують Свободівців на бар'єрі. Цей процес безперервно знижує репутацію Міченого у свободи і це сильно впливає на можливість почервоніння свободівців після завдань Пантери.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) у вогняну печеру.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радара до Варлаба та з Варлаба до Х16.
3. Ідемо на Радар, за дверима з кодовим замком переходить. Код від замку дає Сяк після того, як принесете інструменти від Сидоровича. Потрапляємо до Варлаба на круте розбирання монолітівців із найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать більшу частину один одного.
4. Знаходимо труп найманця Костолома у більярдній, забираємо з нього блокнот найманця. Неподалік трупа отримуємо СМС від Ікла.
5. Ідемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Довговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманців, у чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про друк і Павука.
7. Ідемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами та друзями – після їх вбивства можете опинитися у безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на якийсь час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзаки всього - у ліфтовій шахті нагорі, на "центральному" майданчику біля входу в кімнаті із зеленими металевими шафками та в лазі під сходовим прольотом у кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося, що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембелем, отримуємо завдання забрати опудало пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлаба на АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посланця на Кордоні та забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди треба дістатися. Акуратно добираємось до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб одночасно телепортуватися на Кордон. Забираємось на верхні конструкції мосту, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери, що ми на місці, має з'явитися посильний (сержант Милиця), забираємо у нього диск.

11. Відходимо з Пантерою убік і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип броника (не приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), на 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо до Варлаба, віддаємо опудало Дембелю і бронник Пантере, з Меченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбірки з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Меченому тепер допомагають 3 безсмертні персонажі. Допомагаємо Пантері та її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою та Дембелем, отримуємо інформацію та нагороду за допомогу Пантері.
16. Ідемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукаша. У цей же час можемо отримати переходи в Червоний ліс і Лиманськ, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Ідемо до Лукаша і віддаємо печатку найманців.

18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Надходить СМС від Пантери.
19. Говоримо з Вітаміном, домовляємося про зустріч на Радарі.
20. Йдемо на Радар, якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлаба від зайвих зубів та стволів. Після цього говоримо з Вітаміном (група поки що стоїть біля входу на локу), супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з Вітаміном і заходимо до Варлаба. Важливо – живим до Варлаба достатньо довести лише Вітаміна.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо, поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з Вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду – золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопу – доки не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті сходами піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з Стрічкою. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кльонова, говоримо та отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму до Варлаба.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергове наведення на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо до Варлаба, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і камені.
28. Ідемо до Печери і забираємо Серце Полтергейста у Шахтаря. Шахтар віддає арт лише після зустрічі з Лікарем у Прип'яті отримання завдання Лікаря віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики – де і як це все знайти, описано в інших розділах ГІД.
Де шукати 10 каменів – кожен вирішує сам. Вони періодично сповняться в Печері, частина Ваших артів перетворяться на камені при першому заході на Радар і т.д.
29. Ідемо до Кльонова, віддаємо арти.
30. Якщо не отримали переходи та завдання з п.17 опису – отримуємо, йдемо до Червоного лісу. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman та допомагаємо виконати йому 2 завдання – звільнити міст та відбитися від зграї монстрів.
31. На карті в ПДА зазначено місце знаходження мисливців, знаходимо "старшого" мисливця (який має діалог) і отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
32. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
33. Домовляємося з полонювачами Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям у Червоний ліс.
34. Віддаємо рюкзак, отримуємо наведення на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
35. Ікло дає нове завдання – знайти та врятувати Дениса. Ідемо в Червоний ліс у шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємось до Ікла.
36. Здаємо завдання і дізнаємося, що нас шукав Звездочет.

Продовження квестів Ікла в Старому селі:

Для початку зазначу, що в діалогах є невеликий глюк – після виконання квестів Варлаба та принесення артефактів Кленову, ГГ каже, що мені потрібно на Кордон – не вірте, це не так. Сюжетна лінія по квестах Старого Села починається лише після завершення раніше описаних квестів Ікла.

1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі Зіркою. Йдемо, кажемо. В останньому діалозі написано, що РР треба сходити до Сидоровича.
2. Ідемо у бік Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку Пілігрима і відкривається перехід із Прип'яті до Старого Села. Про Сидоровича відразу забуваємо і рухаємося у бік Прип'яті.
3. Ідемо до Старого села, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід із пастки заблокований.
4. Чекаємо на підхід групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них – Колмогор, говоримо та отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.
5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогором – отримуємо нове завдання – захопити штаб.
6. Ідемо, захоплюємо штаб, надходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогору, отримуємо завдання обстежити село.
7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо селом, отримуємо СМС від Колмогора, повертаємось.
8. Говоримо з Колмогором, отримуємо завдання знайти Пантеру та координати переходу до Лиманська. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті ПДА.
9. Ідемо на Болота до Пантери. Для тих у кого не з'явилася мітка – Пантера на південному краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на якому видобували червоний мозок для Свіблова).
При наближенні до Пантери приходить СМС від Ікла про приблизні координати переходу в Старе Село і з'являється мітка в ПДА.
10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця Болот у центрі кола з міткою в ПДА.
11. Говоримо зі знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі та зачистити хутір.
Ідемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки та ембріони.

12. Повертаємося до Знавця, кажемо, йдемо до Пантери, наводимо її до Знавця. Знову говоримо зі знавцем.
13. Ідемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться – говоримо та отримуємо мітку переходу з Болот у Старе Село, йдемо у перехід.
14. Відводимо Пантеру до Колмогора, від якого отримуємо завдання захистити село.
15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання цього завдання приходить нова СМС від Колмогора з вимогою самотужки зачистити іншу частину села.
16. РР не звикати - йдемо в низинну частину села, зачищаємо вояк, приходить радісна СМС від Колмогора, повертаємось.
17. Звітуємо Колмогору, приходить СМС від Кльонова з проханням прибути. Говоримо з Пілігримом, після чого вирушаємо до Варлаба.
За логікою сюжету подальша частина має спрацювати лише після проходження квестів Кота та зустрічі з Чорним Лікарем, але виявляється, що працює і так.
18. У Варлабі отримуємо кілька СМС, які будуть цікаві для розвитку сюжету у фінальному доповненні Солянки. Йдемо до Клєнова, отримуємо завдання знайти псі-антену. Рухаємось на Кордон.
19. У мене мітка на антену в ПДА не відобразилася - потрібна нам антена на вантажівці, з якої на початку гри випав ГГ.
Порада - не поспішайте відразу забирати антену - при наближенні до неї з'являється почесна варта та комітет з урочистої зустрічі. Як справжній скромний воїн Добра, мій ГГ не став чекати фанфар і помпезності - швиденько пробіг поряд з вантажівкою і розбирався з почесною варти та комітетом з урочистої зустрічі здалеку, зі снайперки.
Забираємо антену, несемо Кльонову.
20. Віддаємо антену Кльонову.
21. Йдемо до Пілігрима, говоримо з ним і починається наступна сюжетна гілка.

Генератори або невловимий звездочет:

Починається сюжетна лінія після останнього спілкування з Пілігримом у Старому селі.
Увага! Перш ніж йти на Генератори, обов'язково пройдіть повністю гілку завдань Кота і сходіть до Лиманська та Госпіталю, необхідно зустрітися з Чорним лікарем.
1. Іде обмін СМС з Іклом, дізнаємося, що РР потрібно на ЧАЕС1. Хто користувався переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, йдемо через цей перехід, щоб дізнатися куди потрібно ГГ. Перехід відзначений на карті ПДА.
2. На ЧАЕС1 зустрічаємо Привида, кажемо, він веде нас до місця переходу. Як зупиняється – кажемо, з'являється перехід, йдемо на Генератори.
3. На Генераторах знову говоримо із Примарою, він веде, як зупиниться – говоримо, ГГ треба знайти старшого у селі. Ідемо до села (трохи на південь від болота).
4. Знайти старшого не проблема, говоримо з ним, платимо чи виконуємо квест. Квест насправді не складний – раджу виконати. Усі підказки у діалозі зі Старим. Головне – встигнути пробігти через усю локацію. Звітуємо про збитий гелікоптер, дізнаємося про Фріца і отримуємо перехід до Госпіталю.
5. Фріца знайти простіше простого, він пускає ГГ до бранця, говоримо з ним, прилітає вертоліт
6. Виходимо, говоримо з Чорним Доктором, РР має знайти Боцмана. Відводимо Лікаря до бранця. Не заходьте в підвал самі, пропустіть Лікаря вперед - інакше Лікар із бранцем заблокують вихід для ГГ.
7. Йдемо до Примари, говоримо, отримуємо інформацію про Боцмана, повертаємось до Чорного Лікаря і випрошуємо у нього гелікоптер. Прислухаємося до поради та затарюємося необхідним. Ідемо у вертоліт, летимо на Болота.
8. Прилітаємо, перебираємось на територію локації (не складно, стрибати ГГ може навіть у тій ситуації). Йдемо до напівзруйнованого залізничного мосту і там знаходимо Боцмана. Хто грав у Чисте небо– добре повинні знати і прохід, і печерку, де сидить Боцман. Для тих хто не грав, підказка – дірка у паркані з колючого дроту є, неподалік мосту. Знаходимо Боцмана, говоримо.
9. Виходимо з печерки, отримуємо завдання довести Боцмана до цвинтаря. Він сам добирається за паркан, говоримо з ним, ведемо, захищаючи його від монстрів.
10. На цвинтарі від пілота отримуємо завдання зачистити бандитів. Зачищаємо, саджаємо Боцмана у вертоліт, сідаємо самі, летимо назад на Генератори.
11. Прилітаємо, говоримо з Боцманом, йдемо до Примари і отримаємо перехід у Прип'ять.
12. Йдемо до Андерсена, кажемо. ГГ має знайти джойстик. Карта в ПДА є, підказка як і коли шукати – також. Знаходимо джойстик, під час пошуків дивимося не тільки собі під ноги, джойстик таки є!
13. Говоримо з Андерсеном, йдемо до Боцмана, вручаємо йому джойстик та супроводжуємо до межі зони випромінювання. Чекаємо, поки Боцман відключить антени і вийде із зони. Ідемо до Боцмана, говоримо з ним.
14. Йдемо до Примари, кажемо, тривалий обмін СМС. Вирушаємо штурмувати Базу втрьох, милуємось на бій гелікоптерів, зачищаємо монолитовців. Отримуємо СМС для втікача ватажка, стрибаємо на люк підземного ходу, біжимо за ватажком.
15. Знаходимо труп пантери, чекаємо на Чорного Лікаря, говоримо з ним, говоримо з Примарою, йдемо в село.
16. Знаходимо Боцмана, говоримо, п'ємо, дивимося відео та слухаємо ДДТ. Прокидаємося, йдемо до Примари, отримуємо записку, у ній – код від дверей. Активний обмін SMS.
17. Відчиняємо двері до Варлаба, знаходимо деактиватор телепорту, йдемо до бетонки, знаходимо труп і забираємо досьє. Активний обмін SMS. Вирушаємо на НЗ.
18. Шукаємо секретну печеру. Завдання на перевірку не таке вже й складне. Підказка – у печері сидітиме жива людина. У печеру не ліземо - йдемо до Ікла до штабу в Вогненну печеру, кажемо. Разом із ним ідемо назад до печери.
19. Лезем у печеру, знаходимо Муху, говоримо, повертаємося до Ікла, зустрічаємо Пантеру, говоримо, знову повертаємося до Ікла, говоримо.
20. Ведемо Муху до самітника на зимівлю. Коли привели – Муха має сісти до вогнища, а Ікло – стати поруч.
21. Ідемо, отримуємо СМС від Ікла. Повертаємося до Мухи, кажемо, отримуємо завдання знайти ляльку та її фотографію. Говоримо з Іклом, йдемо до Варлаба до Кленова.
22. Забираємо арти у Кльонова, йдемо на Радар за лялькою (у тому будинку, де був один із схованок Циклопу). Виконується «пророцтво» щодо незрозумілої аномалії (хардкорники отримають справжнє задоволення). Відносимо ляльку Мусі.
23. Говоримо з Іклом, йдемо до Вороніна, говоримо. Ідемо до Бармена, йде активний обмін СМС. Вирушаємо на ЧАЕС2 обшукувати вертоліт. Хто хоч єдиний раз проходив ЧАЕС2 легко дізнається де лежить потрібний вертоліт, але щоб потрапити до нього, РР знадобиться телепорт Моноліта.
24. Пробираємось до вертольоту, забираємо самописець. Іде обмін СМС, з яких розуміємо, що треба ще шукати гелікоптери. Вирушаємо шукати.
25. 2-й вертоліт знайти дуже просто, його добре видно і з низу (з землі), і зверху, будь-який геймер бігав повз нього неодноразово. Біля нього – підказки, де шукати 3-й вертоліт, який знайти складніше і до якого без телепорту ГГ ніяк не дістанеться.
26. Біля 3-го вертольота знаходимо рюкзак, про який говорила Муха, забираємо з нього цінне. Несемо і віддаємо самописець Вороніну, активний обмін СМС.
27. Ідемо до Мухи, показуємо їй вміст рюкзака і відправляємо на Велику Землю, забираємо презент від військових.
28. Говоримо з Іклом, читаємо страшну історіюу СМС, біжимо до великого болота. Знаходимо труп Мухи (я про всяк випадок забрав усе), лікуємо пораненого лейтенанта, говоримо. Обмін СМС, йдемо до печери, в якій знайшли Муху, отримуємо завдання йти на Генератори.
29. На базі Генераторів говоримо з Андерсен, йдемо на підстанцію, збираємо генератори перешкод, приносимо, віддаємо. Після активного обміну SMS спостерігаємо за переговорами.
30. Говоримо з Андерсеном, йдемо до бетонки та зачищаємо монолитовців. Йдемо на генераторне поле, коли доходимо до потрібного місця, йде обмін СМС, зустрічаємо Пантеру, говоримо.
31. Ідемо на ЧАЕС2 (місце зазначено на карті), говоримо з Іклом, вирушаємо у вказане ним місце, зачищаємо монолитовців, приходить СМС від Ікла з вимогою швидко повернутися назад.
32. Біжимо з усіх ніг назад, спостерігаємо катастрофу БТР та вертольота, сумуючи про загиблого другаслухаємо Олександра Яковича
33. Отримуємо запрошення від Чорного Лікаря, йдемо до Госпіталю, РР пропускають у раніше закриту дальню частину Госпіталю.
34. Слідкуємо за спілкуванням героїв, після запрошення йдемо до Чорного Лікаря, спілкуємося з ним, з батьком пантери, знову з Лікарем і отримуємо свободу вибору подальшого розвитку сюжету.

Справжнє закінчення гри виглядає так:
35. У діалозі з Лікарем вибираємо, що варитимемо Камінь удачі самостійно, стаємо ближче до задньої стінки комірчини і кидаємо Серце Полтергейста на біле коло - як завжди, відбувається спалах і дуже швидко вариться новий арт, підбираємо.
36. Говоримо з Лікарем, йдемо до Мухи, пожвавлюємо її, йдемо говоримо з Пантерою. Вона з батьком у дальньому кінці відсіку, що далі тунелем знаходиться перехід, йдемо туди.
37. Потрапляємо у недоступну частину Агропрому у компанію своїх старих друзів.
Через велику кількість питань щодо подальшого розвиткуподій, наводжу докладну послідовність дій після появи на Агро для правильного розвиткусюжету:

38. Стоїмо і спостерігаємо за шоу + за активним СМС-діалогом, поки учасники шоу не приберуться додому.
39. З'являється Архара, говоримо з ним, він іде. Не поспішаємо нікуди бігти, поки він не піде і не прийде ще червона СМС. Тепер можна повертатися до воріт - там побачимо персонажа, поговоривши з яким зрозуміємо, що ж приготують нам автори в наступній допі.
40. Ідемо в телепорт біля воріт, дивимося на останній сюрприз від Архари і з почуттям виконаного обов'язку вирушаємо гуляти по ЗОНІ і доробляти те, що не доробили раніше. Хто доробив усе - йде виконувати циклічні квести ключових неписів і чекати на появу наступної допи.

Хибні кінцівки дуже схожі на справжню, за винятком кількох цікавих моментів - яких знайдете самі, там все ясно і зрозуміло. І з хибними кінцівками ви не пройдете далі.

Квести Блискавки та пошуки виходу в Мертве місто:

1. Після розмови з Іклом йдемо в Телепорт. Потрапляємо на трубу, оглядаємось, бачимо ще телепорт, стрибаємо до нього. "Знайомимось" з Блискавкою, слідує обмін СМСками, дізнаємося багато нового.
2. Прикидаємо, хто нам міг підсадити жучок у ПДА, йдемо, розбираємося з ним. СМС обмін.
3. Ідемо в Бункер Управління, говоримо з Блискавкою.
! Порада: нам знадобиться аптечка.
4. Висуваємось у Лиманськ, Знаходимо будинок з Телепортом, знаходимо, що залишилося від Мандрівника, піднімаємо блокнот, знаходимо ще один телепорт, щоб вийти.
5. Зустрічаємось із Легендою Зони, і Семецький розповідає нам, як швидко потрапити на Генератори.
6. Після наведення Привида знаходимо Одноногого Максиміліана і говоримо з ним. Не забуваємо поговорити із Примарою.
7. Приходимо в Саркофаг шукаємо телепорт, заходимо до нього. Знаходимо фоторушницю фотографуємо Моноліт, підбираємо фотографію стрибаємо у телепорт.
8. Село. СМС обмін із Примарою. Ідемо до Пілігрима, показуємо Фото та просимо стерти з нього цифри.
9. Чекаємо, обходимо село, приходить СМС від Пілігрима, забираємо Фотку та вирушаємо на Генератори.
10. Віддаємо Фотку Максиміліану, отримуємо Просунутий Детектор. Обмін СМС з Блискавкою та Іклом.
11. Беремо маскувальну екзу і висуваємося в Х-10. Сидимо в засідці. Чекаємо.
! Порада: Не зайвим буде розстріляти щурів на підході до зали з рубильником і в самому залі, щоб бійці клану Останній день на них не відволікалися.
! Порада: Зберігаємо режим невидимості, поки Корн не відчинить кодові двері.
12. Відбиваємо у Невидимок Радиста Корна, спілкуємося з Корном та Іклом, підбираємо фотоапарат та інструкцію.
! Порада: Необхідно, щоб під час розбирань Корн не постраждав, якщо він відбіжить від дверей, можливо проблеми при подальшому проходженні.
! Порада: По можливості обходимося без проміжних сейвів, інакше можливе провалювання квестових предметів у текстури. Якщо це сталося, виходимо їх Х-10, наприклад, у Саркофаг і повертаємося, підбираємо все, що провалилося.
13. Ідемо до Прип'яті. У Дитячому садкуу схованці Корна знаходимо об'єктив та закритий сейф. Обмін повідомленнями з Іклом. Зустрічаємо Корна та Ікла та переходу з Радара та проводжаємо до Дитячого Садика.
! Порада: Буде простіше, якщо мутантів, зомбі та монолітівців винищити до того, як підемо шукати схованку Корна, потім буде простіше провести його живим.
14. Корн відкриває сейф і дізнається про зниклий документ. Говоримо з Іклом, мінуємо сходи, знову говоримо з Іклом, відбиваємо напад. Отримуємо посилання на профіль Архара на АМК.
! Порада: Міни для мінування беремо на підлозі в рюкзаку.
15. Вирушаємо до Рудого Лісу, знаходимо Лісника. Ліквідуємо Снайпера, отримуємо від Лісника пістолет, і він збирає нам фотоапарат. За наведенням Лісника знаходимо труп, забираємо все, що знайдемо, а далі шукаємо перехід до Варлаба.
16. Говоримо з Кленовим, отримуємо три заряди до фотоапарата та ізоморф.
17. Ідемо в Х-16 фотографуємо Мозок. Виходимо, якщо пощастить, у тунелях знаходимо та фотографуємо контролера.
18. На території Заводу знаходимо Чорномор. Приносимо йому Антизомбін та проводжаємо до стоянки Сталкерів. Говоримо з ним. За наведенням забираємо Гвинтівку та патрони.
19. Йдемо до Варлаба, віддаємо Кленову фотографію та фотик.
20. Вирушаємо до Блискавки. Говоримо. Викидаємо всі знайдені ізморфи в телепорт, натомість отримуємо різні корисні речі.
21. Отримуємо СМС від Пантери. Блискавка допомагає нам переміститися ближче до Кордону.
22. На Звалищі зустрічаємо Хога, допомагаємо йому вирішити проблему. Натомість дізнаємося про схованку Невидимок. Забираємо все звідти.
23. Переходимо на Кордон, обмін СМС із Пантерою. Йдемо до Села новачків, говоримо з Батьком Пантери. Намагаємось її наздогнати. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Повертаємося з Батьком Пантери до Села. Говоримо з ним. Обмін СМС із Чорномором. Говоримо з Кленовим і він телепортує до нас Записку та заражений фотоапарат.
24. Вирушаємо на Янтар, говоримо з Чорномором.
25. Повертаємось на Кордон, робимо Знімок і обчислюємо лиходія. Говоримо з ним і здаємо його Батькові Пантери.
26. Вирушаємо на основу свободи. Обмін СМС з Батьком Пантери. Робимо знімок. Обчислюємо чужого та розмовляємо з ним.
27. Беремо маскувальну екзу і рухаємо на Нерозвідану землю. Підслуховуємо розмову, коли представник Останнього Дня піде, говоримо з Максимільяном і отримуємо наведення на Схованку на Агропромі.
! Порада: Незважаючи на те, що в ПДА вказано розташування схованки на Горищі, шукати його треба на деревах, як це було вказано в СМС.
28. Забираємо вміст Тайника і висуємо до Сахарова. Бачачи, що ми йому принесли, Сахаров з радістю ділиться інформацією про підглянутий телепорт у Х-16.
29. Ідемо в Телепорт опиняємось у Х-16 збираємо все, що знайдемо, і діємо як написано у знайдених паперах.
30. Телепортуємось на Янтар, говоримо з Чорномором. СМС обмін з Блискавкою.
31. Приходимо до Блискавки, викидаємо в портал знайдений предмет, обов'язково збираємо все, що вилетить назад. Прощаємось із Блискавкою. Чекаємо, коли вона піде в портал, отримуємо завдання знайти телепорт у Лиманську.
32. Знаходимо в Лиманську телепорт, активуємо його та дивимося ролик. Чекаємо на чергове продовження.

Останній День та Мертве місто:

Важливе зауваження
Спроба завантаження практично будь-якого збереження на локації Мертве місто у мене призводило до вильотів гри. Після перезавантаження гри збереження завантажується і можна йти далі.
Архара писав, що він такі вильоти бували лише після вбивства ГГ.

Отже, попередній опис зупинився на тому місці, коли РР знаходить портал у підвалі в Лиманську.
1. Заходимо в портал, отримуємо від системи захисту не дуже радісне повідомлення про зброю. Скріпивши серце, залишаємо в сейфі нажите непосильною працею. Телепортуємось у МР.

2. Зустрічаємо Злобного, отримуємо від нього не радісні новини та підказку, йдемо шукати сталкера. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.

3. Знаходимо Парфумера, отримуємо чергову підказку, йдемо далі шукати Сталкеров. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.

4. Знаходимо хутір та Тюменського, говоримо, отримуємо завдання. Йдемо до табору бандитів, становище відзначено довкола на карті.

5. Знаходимо сталкерів, говоримо з Ліквідатором, ідемо зачищати табір. Після зачистки мародерствуем і збираємо взятку за списком Тюменського (в ПДА в описі завдання). Якщо пощастило, то збираємо весь комплект та отримуємо завдання відвести сталкерів назад. А якщо не пощастило, то думаємо де добути решту.

6. Ведемо сталкерів до Тюменського, принагідно зачищаючи спалених з такої нагоди монстрів. Згадуємо про Чука та Гека. Здаємо хабар і живих сталкерів Тюменському.

7. Отримуємо SMS від Парфумера, йдемо на Чорний хутір шукати контролера. З'являються бійці. Останній деньі приходить СМС від Нормана. Можна повоювати з ворогами або втекти від них. Йдемо до Нормана.

8. Говримо з Норманом, дізнаємося багато цікавого. Обмін СМС із Непритомністю, йдемо на зустріч із ним поряд із тим табором, який нещодавно зачищали. Після приходу місце до бензовозу приходить завдання від Нормана знайти схованку. Чекаємо на Свідомість.

9. Говоримо з Непритомністю, отримуємо чіп для відключення зовнішнього периметра міста та підказку як ним правильно користуватися.

10. Ідемо до міста згідно з малюнком Нормана. На підході зачищаємо собі прохід від бійців "Останнього дня". Не забуваємо про підказку Непритомності про таймер.

11. На горищі на малюнку знаходимо схованку і потрібну нам зброю, переходимо на місце снайпера.
Зброя пропадає з рук - не нервуємо, так задумано, трохи чекаємо і спостерігаємо за тим, що відбувається. Коли зброя повернеться до рук, валимо кількох бійців "Останнього дня", обов'язково валимо начальника охорони з наведення Нормана.

12. Виходимо з міста, йде активний обмін СМС із Непритомністю та Злобним, отримуємо перехід на АТП, біжимо до нього.

13. Розбираємось із "групою підтримки" на АТП, отримуємо завдання від Нормана знайти схованку, йдемо на Агропром.

14. За допомогою позиціонера виходимо на вказану точку за координатами, телепортуємося в схованку. Знаходимо модуль у схованці, отримуємо переходи до МР і назад. Обмін СМС із Норманом.

15. Рушаємося до Лиманська, забираємо з сейфа залишену там хабар, заодно по дорозі виконуємо вказівку Нормана (якщо в сейфі немає потрібного броника та зброї). За будь-яким із наданих переходів повертаємося до Мертвого міста.

16. Ідемо до Парфумера, у нього прокидається пристрасть до мандрів і він іде на своє нове місце. Чекаємо і відстежуємо по карті, коли зупиниться, йдемо туди, говоримо. Обмін СМС із Дудою. Отримуємо маршрут як увійти до будівлі.

17. Після закінчення діалогу Парфумера та Дуди знову говоримо з Парфумером (це важливо!), після чого йдемо на зустріч із Дудою. На вході говоримо з охоронцем (повна аналогія із ситуацією 1-го заходу на базу Свободи).

18. Знаходимо Дуду, говоримо. Чи розлучатися із озвученою Дудою сумою чи ні – кожен вирішує сам. Якщо розлучитися - у РР буде достатньо часу, щоб спокійно знайти Лікаря, поговорити з ним. Якщо не розлучитися, то доведеться неабияк побігати (кілька секунд на перебування Дока і діалог з ним). Але воювати з "Останнім днем" доведеться у будь-якому разі.

19. Говоримо з Доком, відправляємо його до Парфумера. Отримуємо СМС про відключення системи захисту, трохи пізніше – запрошення від Блискавки. Йдемо до неї на зустріч, кажемо, Блискавка зникає.

20. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо до штабу шукати записку Іскри, знаходимо, з'являється Парфумер, говоримо.

21. По позиціонеру йдемо в точку, вказану Іскрою в записці, потрапляємо в каналізацію і через неї - в телепорт на Затон. Побігавши порожнім Затоном, чекаємо виходу наступного доповнення.

Пошуки зниклої експедиції


1. Обшукати труп спецназівця Андрія у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це "симулянт" сигнал SOS, що посилає, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита, який вкрав ПДА, це Фраєр. У цього бандита знаходиться штурмовий абакан Брома (п'яний Довговець з Бара). Бром ставить мітку у ПДА на місце початкової появи Фраєра у Темній долині. Але Фраєр подорожує від цього місця через Звалище у бік Агропрому та його підземель. Прийде пошукати де саме він виявиться.
4. У Прапора на Сміттєзвалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
5. Бармен просить за ремонт артефакту Сльози Вогню.
6. Приносимо та дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
7. Під час виконання квесту Лукаша, за зрадником Павлику, вбиваємо його "контакт" Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклу експедицію.
8. На Дикій території, біля самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
9. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача.
10. За наведенням Сахарова треба йти Х-10, але ми там вже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
11. І справді знаходимо двох мертвих і одного ледь живого Еколога, який просить припинити його страждання та прикінчити.
Скрипучи серцем, робимо це.
12. Розповідаємо про те, що сталося Примарі. Він припускає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
13. Розмовляємо з Фріменом, у Папір найманця Джеймсона, він знайшов згадку про операцію із захоплення Моноліта.
14. На Звалищі знаємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
15. З Плану дізнаємося про шлях з Х-10 до Саркофага і назад.
16. Йдемо до Примари, якщо ви знайшли зниклу експедицію та вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибок м'яса, з локації ЧАЕС-2.
17. Приносимо Примарі Ломті, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід із Саркофага на ЧАЕС-2.
18. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
19. Приносимо доки Примари.

Квест по ноутбуку Архари:

1. Поговорити з Деном (у ранніх версіях він був на Кордоні, потім перебрався на Болота).
2. Ідемо на Агропром (необхідно викрасти документи з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо із Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активність Військових на Агропромі.
отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
(розмову про наїзд та розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємось на Агропромі з Архарою та його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архарою, отримуємо завдання, принести його записник.
8. Спускаємось у підземелля Агропрому, знаходимо труп друга Архари та забираємо блокнот.
9. Віддаємо записник Архаре, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном та отримуємо завдання на флешку Вченого з Х-18.
11. Приносимо та отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. При нагоді або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські склади Якуту.

Початок пошуків Примари та вбивць Ікла


0. Все як не дивно починається з Пістолета Фрімена, знаходимо і приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
2. Знаходимо Джеймсона на Дикій Території, говорити по-доброму він не хоче, "валимо" самого та його групу, забираємо кейс, відносимо Фрімену.
3. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари та принести його.
4. Говоримо з Кругловим(Семеновим) про Привида, він просить знайти Щоденник Привида.
5. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
6. Говоримо з Барменом, за інформацію він просить принести йому Сибіон, приносимо.

Пошук вбивць Ікла:

7. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
8. Йдемо до Психа, який "проживає" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
(цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитись, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
(ще один момент, на Болоті дуже активно, і живність часто закінчує психа раніше за нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
9. Говоримо з Інформатором у Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тірана.
10. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тірана.
(Щоб під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його щось відремонтувати)
11. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
12. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з Найманцями через Гавра.
13. Говоримо з Гавром, він просить завалити найманця Болта і принести його ПДА.
14. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітівця у Х-10.
15. Під час візиту до Х-10, знаходимо труп цього хлопця, папери справді у нього, беремо та приносимо їх Гавру.
15. Говоримо з Якутом, він підозрює про змову і відправляє до Фрімена.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку Найманців у ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фрімен. У версії Солянки від 14.08.2010 з'явилася альтернативна можливість мирно "розійтися" із самим Блендом. А загін перебрався до іншого місця.
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас скривджений за Бленда, труїть і обирає ГГ до нитки.
(буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в нічку в люку на краю мінного поля, ліворуч від входу на Базу Свободи)
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його та всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутом, він бачив, як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
21. Виносимо заставу Найманців та забираємо ящик.
22. Приносимо ящик Якуту і отримуємо дещо зі свого хабара, який зняв Гавр із отруєного ГГ.

Пошуки Примари:

7. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
8. Розмовляти з Архарою, він повинен знати, де його можна знайти.
9. Знаходимо в Х-18 системний блок та приносимо його Круглову.
10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якута
(подальша гілка працюватиме після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача)
11. Надходить СМС від Примари
12. Приходимо до Якута і питаємо, де знайти Привида і він відправляє ГР до підземелля Агропрому.
13. У підвалах Агропрому натикаємося на Засідку, але чекали не нас.
14. Знову до Якута він відправляє РР на Радар. Тут знаходите Примари!
15. Примара відправляє ГГ до Сича на ДП, щоб відбити флешку Звіра у Мстителів. Починаючи з Солянки від 14.08.2010, месники та Сич перебралися на Болота.
16. Принагідно якщо Сича вбивають, обшукуємо його труп і отримуємо наведення на його схов у Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Привида.
17. Знову відвідуємо Привида, отримуємо завдання вбити Звіра та принести його документи.
18. Ідемо на кордон і виносимо Блокпост, разом із усіма військовими та Мстителями, забираємо документи Звіра.
19. Звітуємо Примарі.

Квести Чистого Неба:

Перехід на Болота дає Фанат після виконання квесту на захист табору від найманців (після виходу із Х18). Перехід відображається в ПДА і знаходиться трохи на південь від села новачків

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання порятунку друга з полону бандитів. Ідемо дорогою до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахатого, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дьяка, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести – Василя, Холода та ватажка Чистонебовців Свіблова.
4. Завдання Василя – знайти цілющу мазь.
4.1. Ідемо в хатину Калмика – місце відзначене на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, у ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ має бути дуже гарний захист від вибуху – арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмиком, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відмічено на карті кружком.
4.3. Ідемо до рюкзака, забираємо контейнер. У телепорті навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+- півметра вбік і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, місце проходу встановлюється рандомно. Виявіть завзятість у пошуках, заходьте з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмику, дізнаємось тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібні баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю та отримуємо можливість апгрейду та ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холоду просте – помітити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відзначено на карті в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогігант бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Маємо псевдогіганта зі зброї Холоду і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свіблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, у т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманськ та далі).
6. Говоримо зі Свібловим, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і монстрів, що його спускають, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свіблову та натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо зі Свібловим. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку у ПДА на Кащея. Не відкладаючи, необхідно йти і говорити з Кащеєм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кащеєм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Ідемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз та забираємо ПКМ із рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити РР, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ сповняться мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свіблову, отримуємо нове завдання – проконтролювати угоду Халяви. Квест не є критичним для проходження, можна не виконувати і не брати у Свіблова. Основна нагорода - це взятка, що знімається з убитих найманців.
13. Ідемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання друкарська помилка про те, що Халява буде нібито на фермі).

Квести Кота або пошуки Чорного лікаря:


1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом та мітку на нього в ПДА.
2. Ідемо до Кота, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутора. Прямо за спиною Кота в руїнах у центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого треба дістатися. У ГГ має бути дуже гарний захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолитовця, забираємо картку та віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чистонебівців, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кіт раптом зупиняється. Ходімо в бар до Холода, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
5. Говоримо з усіма поспіль на базі, знаходимо персу в будинку з апартурою поряд з будинком де стоїть Свіблов, у мене його звали Миша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Ідемо на Кордон, біля Акіма забираємо телевізор, віддаємо Лосю. На заміну отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовців (відзначені на карті колами).
7. Обмацуємо місця можливого знаходження монолітівців, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступну зустріч у Барі.
9. Насправді Кіт може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або на АС на стоянці сталкерів між базою Свободи та селом кровососів. Які причини та залежність місця появи – мені невідомо. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмика
10. Ідемо до Калмика, йому потрібні інгредієнти – збираємо, приносимо. Чекаємо на певний час, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти "мови". Ідемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовців і звільняємо з їхнього полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким із солодкої парочки, супроводжуємо обох у центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по дорозі - інакше ці юні створіння гірше Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком чи Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Кота.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабиновича і отримуємо завдання сходити до Скряги, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібний Скромний.
16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо, розпиваємо 3 пляшки та отримуємо інформацію про Скромного.
17. Ідемо вглиб села, знаходимо Скромного пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабіновича.
18. Ідемо до Прип'яті, знаходимо Рабиновича в хаті з Гастрономом біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням із Рабіновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про "Чорного Лікаря", повертаємося до Кота.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити із Захаром.
21. Говоримо із Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Ідемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про Французу.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів "Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера", "Продовження пошуків таємничого сталкера", "Зустріч з Іклом...".
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо до Лиманська, в одній із будівель знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Ідемо на будівництво, зачищаємо всіх неписів, знищуємо снайпера. Надходить СМС від Свіблова про необхідність зустрічі.
27. Ідемо до Бормана і здаємо завдання.
27.(а) Необов'язкове завдання для сюжету від Бормана - знайти глушник і віднести до Скряги. Йдемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів ліворуч від будівництва. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непис, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обшарити всі трупи, якщо не знайдете глушник у контейнерах.
Відносимо глушник Скрязі, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво та здаємо завдання Борману.
28. Ідемо до Свіблова, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радарі.
29. На Радарі знаходимо кур'єра поряд із Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я – дуже знадобляться.
30. Забираємо валізу у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання до ПДА "Повернутись до Свіблова". Порада - телепорти від Кістки у грі вигадані не дарма і дуже непогано допомагають у цій ситуації.
31. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею раджу щільно поїсти, т.к. потім довго спимо. Говоримо із Сахаровим і повертаємось до Свіблова.
32. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор телепортів.
33. Ідемо до Лиманська, деактивуємо телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо до Госпіталю.
34. Неподалік входу знаходимо Кота та групу супроводу. Разом пробиваємось углиб Госпіталю. Хто грав у ЧН легко знайде шлях.
35. На північному виході зі шпиталю зустрічаємося з Чорним Лікарем, спілкуємося та дізнаємося нову інформацію. На виході зі шпиталю можна поговорити з Котом (не обов'язково).

Пошук шкатулки та сейфа таємничого сталкера


Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди тощо.
Ключовий персонаж гілки – Шахтар. Щоб отримати перехід до Печери, потрібно взяти в Барі Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить РР виконати маленьке доручення – принести Книгу із Забутого Лісу. Не полінуйтеся – принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання – врятувати «блудного сина» (Фіма Уголь), що втік, і принести блокнот вартового.
2. У Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великій залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього на подяку перехід з Лабіринту до Печери.
Якщо в перестрілці монолітівці раптом уб'ють Фіму Угля - не засмучуємось, головне, що Мічений його врятував і квест буде зараховано.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його вбили монолітівці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньку та сейф, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще один перехід Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" та мила.
5. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Шкатулку та сейф. Заодно отримуємо перехід до Лабіринту з Янтарю.
6. Приносимо Фімі хабар і він говорить про перехід із Лабіринту на нову локацію, сам перехід не дає, поки рано (пізніше перехід дасть Шахтар).
7. У Лабіринті знаходимо Шкатулку, в ній – записка з цікавою та корисною інформацією (коди для 2-х дверей). Приносимо скриньку Адреналіну, розповідаємо про зустріч із безсмертним Тенью Моноліта. Дізнаємося, що треба поговорити із Шахтарем. (як знайти Шкатулку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", у розділі "Лабіринт")
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу до Моноліту і відправляє до Сидоровича.
9. Говоримо із Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук ремнаборів та амулет Моноліта.
10. Ідемо в Лабіринт, дорогою до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! У Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й код від дверей, що не вистачає, в бункер Моноліта. Що б він заговорив, необхідно сказати йому "Плазмову гусеницю" і "Бразнушку". У бункері забираємо сейф та ремнабори. Ремнабори може забрати один із монолитовців у бункері – не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Ідемо до Сидоровича, віддаємо ремнабори та амулет Моноліта.
12. Ідемо до Шахтаря і віддаємо сейф. Отримуємо перехід на нову локацію Нерозвідана Земля.

Продовження пошуків таємничого сталкера:

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.
Ще раз рекомендую, щоб не перегравати ретельно і до кінця читати всі діалоги, ніхто нічого повторювати не буде.
Якщо страждаєте на склероз, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на Нерозвідану Землю (НЗ) та переходимо туди. Перехід на верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо зі Звездочетом, дізнаємося про деяких місцевих жителів.
3. Знайомимося з самітником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку та Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Сміттєзвалище -> НЗ.
6. Ідемо на кордон і забираємо медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопу чи Гінекологу за обставинами.
8. Говоримо з Жоркою-Аномалією, перші двері він відчинив, там була інформація про Ікла. Але, щоб відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо зі Старим біля входу до Печери. Він розповідає про Вогненну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо трапиться, знайти загублений там годинник.
10. Знову говоримо з самітником, він знає про ВП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів до ВП два, обидва видно, але не дуже добре. Біля одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритовний Верстат з його схованки. Зараз там стоянка месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима та забираємо від туди все. Якщо хоч один Месник загине, поки зробите звіт про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинник.
14. Віддаємо Годинник і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він уже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Надходить SMS від Путівника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з самітником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація щодо господаря Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібний Новий детектор аномалій. Із Детектором може допомогти Вітя-Голограмма.
17. Відносимо Батареї Жорці, за одне говоримо з Вітей. Він просить принести два Елітні детектори і Плазмову гусеницю. Надходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Ідемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось із детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже має бути. А другий повинен з'являтися у продажу у Сахарова, з такою самою періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу у продажу цього девайсу у нього не бачив. Якщо хтось купував без виправлення конфігів, відпишіться. Можливо, надалі цю справу виправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віте два елітні детектори і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопа, той знає де шукати схрон з Детекторами Віті. Слухаємо його чергове наведення у віршованій формі.
20. Ідемо на Сміттєзвалище, знаходимо схованку, там Два детектори, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, всі інші.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за Шкатулкою приходили двоє, один із них Зіркочет, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, отже господар давно Зону топче. Шукали Сейф та РР. Надходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, у Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію про Перфузор. За нюансами, як завжди, йдемо до Циклопа. Знову чуємо наведення у віршах. З'являється точка переходу до Лабіринту.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який знає Перфузора, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інформацією лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до Шкатулки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи до цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо Найманця.
24. Приносимо дискету Гінекологу і дізнаємося, що колби нам справді потрібні. Окрім цього нам знадобляться реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопу. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, щоб ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звездочета.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємось, віддаємо Колби Гінекологу. Для побудови установки вимагає визначити Блоки живлення та мікросхему управління з Екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологу карти Ікла, щоб він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор телепортів, потрапляємо до печери через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже у печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішувати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманців. Обмацуємо печеру, знаходимо БП та плати.
29. Ідемо до Хімери, ватажка Месників на НЗ. У нього маленький прохання, завалити конкурента - Сидоровича і принести на доказ його голову.
- маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень/відновлень, інакше месники стануть ворогами;
30. Знайдені у Печері інгредієнти для встановлення, відносимо Гінекологу. Забираємо оригінал та копію карти Ікла. Повідомляємо Гінеколога, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Мстителям опудало, а допомогти нам у цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Пугач згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радарі, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Філіну.
33. За роботу він просить 10 пазурів химери +100 УРАХУВАННЯМ. Збираємо, приносимо, підбираємо голову "Сидоровича".
34. Ідемо до Хімери, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а потім вирушать на пошуки дочки якоїсь гулі, вона зникла тут, у Зоні. Надходить SMS від Циклопу, є наведення на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупаємо за наведенням. У нічці Хімери забираємо колби з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінеколога. Милуємось на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останнє наведення.
38. Йдемо, забираємо все зі схованки як бонус.

Квести Ікла (Походи до Варлаба, Червоний ліс):

Починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збирання перфузору для пацієнтів лікарні Гінеколога.
Важливо! До розмови з Лукашем за п.6 (про друк найманця) вам необхідно виконати якнайбільше завдань Лукаша та Скряги, щоб усі Свободівці стали друзями ("позеленіли" у ПДА). Вкрай не рекомендується навіть випадково вбивати Свободівців. Інакше під час виконання квестів Пантери частина Свободи стане ворогами і виправити ситуацію практично неможливо.
Крім цього, щоразу заходячи на АС, перевіряйте, чи є монстри, які атакують Свободівців на бар'єрі. Цей процес безперервно знижує репутацію Міченого у свободи і це сильно впливає на можливість почервоніння свободівців після завдань Пантери.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) у вогняну печеру.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радара до Варлаба та з Варлаба до Х16.
3. Ідемо на Радар, за дверима з кодовим замком переходить. Код від замку дає Сяк після того, як принесете інструменти від Сидоровича. Потрапляємо до Варлаба на круте розбирання монолітівців із найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать більшу частину один одного.
4. Знаходимо труп найманця Костолома у більярдній, забираємо з нього блокнот найманця. Неподалік трупа отримуємо СМС від Ікла.
5. Ідемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Довговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманців, у чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про друк і Павука.
7. Ідемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами та друзями – після їх вбивства можете опинитися у безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на якийсь час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзаки всього - у ліфтовій шахті нагорі, на "центральному" майданчику біля входу в кімнаті із зеленими металевими шафками та в лазі під сходовим прольотом у кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося, що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембелем, отримуємо завдання забрати опудало пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлаба на АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посланця на Кордоні та забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди треба дістатися. Акуратно добираємось до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб одночасно телепортуватися на Кордон. Забираємось на верхні конструкції мосту, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери, що ми на місці, має з'явитися посильний (сержант Милиця), забираємо у нього диск.

11. Відходимо з Пантерою убік і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип броника (не приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), на 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо до Варлаба, віддаємо опудало Дембелю і бронник Пантере, з Меченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбірки з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Меченому тепер допомагають 3 безсмертні персонажі. Допомагаємо Пантері та її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою та Дембелем, отримуємо інформацію та нагороду за допомогу Пантері.
16. Ідемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукаша. У цей же час можемо отримати переходи в Червоний ліс і Лиманськ, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Ідемо до Лукаша і віддаємо печатку найманців.

18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Надходить СМС від Пантери.
19. Говоримо з Вітаміном, домовляємося про зустріч на Радарі.
20. Йдемо на Радар, якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлаба від зайвих зубів та стволів. Після цього говоримо з Вітаміном (група поки що стоїть біля входу на локу), супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з Вітаміном і заходимо до Варлаба. Важливо – живим до Варлаба достатньо довести лише Вітаміна.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо, поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з Вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду – золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопу – доки не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті сходами піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з Стрічкою. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кльонова, говоримо та отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму до Варлаба.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергове наведення на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо до Варлаба, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і камені.
28. Ідемо до Печери і забираємо Серце Полтергейста у Шахтаря. Шахтар віддає арт лише після зустрічі з Лікарем у Прип'яті отримання завдання Лікаря віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики – де і як це все знайти, описано в інших розділах ГІД.
Де шукати 10 каменів – кожен вирішує сам. Вони періодично сповняться в Печері, частина Ваших артів перетворяться на камені при першому заході на Радар і т.д.
29. Ідемо до Кльонова, віддаємо арти.
30. Якщо не отримали переходи та завдання з п.17 опису – отримуємо, йдемо до Червоного лісу. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman та допомагаємо виконати йому 2 завдання – звільнити міст та відбитися від зграї монстрів.
31. На карті в ПДА зазначено місце знаходження мисливців, знаходимо "старшого" мисливця (який має діалог) і отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
32. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
33. Домовляємося з полонювачами Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям у Червоний ліс.
34. Віддаємо рюкзак, отримуємо наведення на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
35. Ікло дає нове завдання – знайти та врятувати Дениса. Ідемо в Червоний ліс у шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємось до Ікла.
36. Здаємо завдання і дізнаємося, що нас шукав Звездочет.

Продовження квестів Ікла в Старому селі:

Для початку зазначу, що в діалогах є невеликий глюк – після виконання квестів Варлаба та принесення артефактів Кленову, ГГ каже, що мені потрібно на Кордон – не вірте, це не так. Сюжетна лінія по квестах Старого Села починається лише після завершення раніше описаних квестів Ікла.

1. Після порятунку Дениса в Червоному лісі йдемо до Ікла, звітуємо про порятунок і отримуємо від нього завдання сходити на Кодон поговорити зі Зіркою. Йдемо, кажемо. В останньому діалозі написано, що РР треба сходити до Сидоровича.
2. Ідемо у бік Сидоровича, приходить СМС від Ікла про необхідність порятунку Пілігрима і відкривається перехід із Прип'яті до Старого Села. Про Сидоровича відразу забуваємо і рухаємося у бік Прип'яті.
3. Ідемо до Старого села, на вході говоримо з Пілігримом. Вихід із пастки заблокований.
4. Чекаємо на підхід групи сталкерів, які відключають перехід. Старший у них – Колмогор, говоримо та отримуємо завдання зачистити вояк біля магазину.
5. Йдемо до магазину, зачищаємо вояк, говоримо з Колмогором – отримуємо нове завдання – захопити штаб.
6. Ідемо, захоплюємо штаб, надходить СМС від Пантери. Звітуємо Колмогору, отримуємо завдання обстежити село.
7. Говоримо з Пілігримом, гуляємо селом, отримуємо СМС від Колмогора, повертаємось.
8. Говоримо з Колмогором, отримуємо завдання знайти Пантеру та координати переходу до Лиманська. Йдемо до переходу, приходить СМС від Пантери і з'являється мітка на карті ПДА.
9. Ідемо на Болота до Пантери. Для тих у кого не з'явилася мітка – Пантера на південному краю півострова, біля якого знаходиться хутір контролерів (на якому видобували червоний мозок для Свіблова).
При наближенні до Пантери приходить СМС від Ікла про приблизні координати переходу в Старе Село і з'являється мітка в ПДА.
10. Говоримо з Пантерою, йдемо на північ від неї і знаходимо Знавця Болот у центрі кола з міткою в ПДА.
11. Говоримо зі знавцем, отримуємо завдання принести ембріони зомбі та зачистити хутір.
Ідемо, зачищаємо, знаходимо рюкзачки та ембріони.

12. Повертаємося до Знавця, кажемо, йдемо до Пантери, наводимо її до Знавця. Знову говоримо зі знавцем.
13. Ідемо слідом за Знавцем. Коли зупиниться – говоримо та отримуємо мітку переходу з Болот у Старе Село, йдемо у перехід.
14. Відводимо Пантеру до Колмогора, від якого отримуємо завдання захистити село.
15. Героїчно захищаємо, щоб життя ГГ не здавалося медом, під час виконання цього завдання приходить нова СМС від Колмогора з вимогою самотужки зачистити іншу частину села.
16. РР не звикати - йдемо в низинну частину села, зачищаємо вояк, приходить радісна СМС від Колмогора, повертаємось.
17. Звітуємо Колмогору, приходить СМС від Кльонова з проханням прибути.
За логікою сюжету подальша частина має спрацювати лише після проходження квестів Кота та зустрічі з Чорним Лікарем, але виявляється, що працює і так.
Говоримо з Пілігримом, після чого вирушаємо до Варлаба.
19. У мене мітка на антену в ПДА не відобразилася - потрібна нам антена на вантажівці, з якої на початку гри випав ГГ.
18. У Варлабі отримуємо кілька СМС, які будуть цікаві для розвитку сюжету у фінальному доповненні Солянки. Йдемо до Клєнова, отримуємо завдання знайти псі-антену. Рухаємось на Кордон.
Забираємо антену, несемо Кльонову.
20. Віддаємо антену Кльонову.
21. Йдемо до Пілігрима, говоримо з ним і починається наступна сюжетна гілка.

Генератори або невловимий звездочет:

Починається сюжетна лінія після останнього спілкування з Пілігримом у Старому селі.
Порада - не поспішайте відразу забирати антену - при наближенні до неї з'являється почесна варта та комітет з урочистої зустрічі. Як справжній скромний воїн Добра, мій ГГ не став чекати фанфар і помпезності - швиденько пробіг поряд з вантажівкою і розбирався з почесною варти та комітетом з урочистої зустрічі здалеку, зі снайперки.
1. Іде обмін СМС з Іклом, дізнаємося, що РР потрібно на ЧАЕС1. Хто користувався переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, йдемо через цей перехід, щоб дізнатися куди потрібно ГГ. Перехід відзначений на карті ПДА.
Увага! Перш ніж йти на Генератори, обов'язково пройдіть повністю гілку завдань Кота і сходіть до Лиманська та Госпіталю, необхідно зустрітися з Чорним лікарем.
3. На Генераторах знову говоримо із Примарою, він веде, як зупиниться – говоримо, ГГ треба знайти старшого у селі. Ідемо до села (трохи на південь від болота).
4. Знайти старшого не проблема, говоримо з ним, платимо чи виконуємо квест. Квест насправді не складний – раджу виконати. Усі підказки у діалозі зі Старим. Головне – встигнути пробігти через усю локацію. Звітуємо про збитий гелікоптер, дізнаємося про Фріца і отримуємо перехід до Госпіталю.
5. Фріца знайти простіше простого, він пускає ГГ до бранця, говоримо з ним, прилітає вертоліт
2. На ЧАЕС1 зустрічаємо Привида, кажемо, він веде нас до місця переходу. Як зупиняється – кажемо, з'являється перехід, йдемо на Генератори.
6. Виходимо, говоримо з Чорним Доктором, РР має знайти Боцмана. Відводимо Лікаря до бранця. Не заходьте в підвал самі, пропустіть Лікаря вперед - інакше Лікар із бранцем заблокують вихід для ГГ.
7. Йдемо до Примари, говоримо, отримуємо інформацію про Боцмана, повертаємось до Чорного Лікаря і випрошуємо у нього гелікоптер. Прислухаємося до поради та затарюємося необхідним. Ідемо у вертоліт, летимо на Болота.
9. Виходимо з печерки, отримуємо завдання довести Боцмана до цвинтаря. Він сам добирається за паркан, говоримо з ним, ведемо, захищаючи його від монстрів.
8. Прилітаємо, перебираємось на територію локації (не складно, стрибати ГГ може навіть у тій ситуації). Йдемо до напівзруйнованого залізничного мосту і там знаходимо Боцмана. Хто грав у Чисте Небо – добре повинні знати і прохід, і печерку, де сидить Боцман. Для тих хто не грав, підказка – дірка у паркані з колючого дроту є, неподалік мосту. Знаходимо Боцмана, говоримо.
11. Прилітаємо, говоримо з Боцманом, йдемо до Примари і отримаємо перехід у Прип'ять.
10. На цвинтарі від пілота отримуємо завдання зачистити бандитів. Зачищаємо, саджаємо Боцмана у вертоліт, сідаємо самі, летимо назад на Генератори.
12. Йдемо до Андерсена, кажемо. ГГ має знайти джойстик. Карта в ПДА є, підказка як і коли шукати – також. Знаходимо джойстик, під час пошуків дивимося не тільки собі під ноги, джойстик таки є!
14. Йдемо до Примари, кажемо, тривалий обмін СМС. Вирушаємо штурмувати Базу втрьох, милуємось на бій гелікоптерів, зачищаємо монолитовців. Отримуємо СМС для втікача ватажка, стрибаємо на люк підземного ходу, біжимо за ватажком.
15. Знаходимо труп пантери, чекаємо на Чорного Лікаря, говоримо з ним, говоримо з Примарою, йдемо в село.
16. Знаходимо Боцмана, говоримо, п'ємо, дивимося відео та слухаємо ДДТ. Прокидаємося, йдемо до Примари, отримуємо записку, у ній – код від дверей. Активний обмін SMS.
17. Відчиняємо двері до Варлаба, знаходимо деактиватор телепорту, йдемо до бетонки, знаходимо труп і забираємо досьє. Активний обмін SMS. Вирушаємо на НЗ.
18. Шукаємо секретну печеру. Завдання на перевірку не таке вже й складне. Підказка – у печері сидітиме жива людина. У печеру не ліземо - йдемо до Ікла до штабу в Вогняну печеру, кажемо. Разом із ним ідемо назад до печери.
19. Лезем у печеру, знаходимо Муху, говоримо, повертаємося до Ікла, зустрічаємо Пантеру, говоримо, знову повертаємося до Ікла, говоримо.
20. Ведемо Муху до самітника на зимівлю. Коли привели – Муха має сісти до вогнища, а Ікло – стати поруч.
21. Ідемо, отримуємо СМС від Ікла. Повертаємося до Мухи, кажемо, отримуємо завдання знайти ляльку та її фотографію. Говоримо з Іклом, йдемо до Варлаба до Кленова.
22. Забираємо арти у Кльонова, йдемо на Радар за лялькою (у тому будинку, де був один із схованок Циклопу). Виконується «пророцтво» щодо незрозумілої аномалії (хардкорники отримають справжнє задоволення). Відносимо ляльку Мусі.
23. Говоримо з Іклом, йдемо до Вороніна, говоримо. Ідемо до Бармена, йде активний обмін СМС. Вирушаємо на ЧАЕС2 обшукувати вертоліт. Хто хоч єдиний раз проходив ЧАЕС2 легко дізнається де лежить потрібний вертоліт, але щоб потрапити до нього, РР знадобиться телепорт Моноліта.
24. Пробираємось до вертольоту, забираємо самописець. Іде обмін СМС, з яких розуміємо, що треба ще шукати гелікоптери. Вирушаємо шукати.
25. 2-й вертоліт знайти дуже просто, його добре видно і з низу (з землі), і зверху, будь-який геймер бігав повз нього неодноразово. Біля нього – підказки, де шукати 3-й вертоліт, який знайти складніше і до якого без телепорту ГГ ніяк не дістанеться.
26. Біля 3-го вертольота знаходимо рюкзак, про який говорила Муха, забираємо з нього цінне. Несемо і віддаємо самописець Вороніну, активний обмін СМС.
27. Йдемо до Мухи, показуємо їй вміст рюкзака та відправляємо на Велику Землю, забираємо презент від військових.
28. Говоримо з Іклом, читаємо страшну історію в СМС, біжимо до великого болота. Знаходимо труп Мухи (я про всяк випадок забрав усе), лікуємо пораненого лейтенанта, говоримо. Обмін СМС, йдемо до печери, в якій знайшли Муху, отримуємо завдання йти на Генератори.
29. На базі Генераторів говоримо з Андерсен, йдемо на підстанцію, збираємо генератори перешкод, приносимо, віддаємо. Після активного обміну SMS спостерігаємо за переговорами.
30. Говоримо з Андерсеном, йдемо до бетонки та зачищаємо монолитовців. Йдемо на генераторне поле, коли доходимо до потрібного місця, йде обмін СМС, зустрічаємо Пантеру, говоримо.
31. Ідемо на ЧАЕС2 (місце зазначено на карті), говоримо з Іклом, вирушаємо у вказане ним місце, зачищаємо монолитовців, приходить СМС від Ікла з вимогою швидко повернутися назад.
32. Біжимо з усіх ніг назад, спостерігаємо катастрофу БТР та вертольота, сумуючи про загиблого друга слухаємо Олександра Яковича
33. Отримуємо запрошення від Чорного Лікаря, йдемо до Госпіталю, РР пропускають у раніше закриту дальню частину Госпіталю.
34. Слідкуємо за спілкуванням героїв, після запрошення йдемо до Чорного Лікаря, спілкуємося з ним, з батьком пантери, знову з Лікарем і отримуємо свободу вибору подальшого розвитку сюжету.

Справжнє закінчення гри виглядає так:
35. У діалозі з Лікарем вибираємо, що варитимемо Камінь удачі самостійно, стаємо ближче до задньої стінки комірчини і кидаємо Серце Полтергейста на біле коло - як завжди, відбувається спалах і дуже швидко вариться новий арт, підбираємо.
36. Говоримо з Лікарем, йдемо до Мухи, пожвавлюємо її, йдемо говоримо з Пантерою. Вона з батьком у дальньому кінці відсіку, що далі тунелем знаходиться перехід, йдемо туди.
37. Потрапляємо у недоступну частину Агропрому у компанію своїх старих друзів.
Через велику кількість питань щодо подальшого розвитку подій, наводжу докладну послідовність дій після появи на Агро для правильного розвитку сюжету:

38. Стоїмо і спостерігаємо за шоу + за активним СМС-діалогом, поки учасники шоу не приберуться додому.
39. З'являється Архара, говоримо з ним, він іде. Не поспішаємо нікуди бігти, поки він не піде і не прийде ще червона СМС. Тепер можна повертатися до воріт - там побачимо персонажа, поговоривши з яким зрозуміємо, що ж приготують нам автори в наступній допі.
40. Ідемо в телепорт біля воріт, дивимося на останній сюрприз від Архари і з почуттям виконаного обов'язку вирушаємо гуляти по ЗОНІ і доробляти те, що не доробили раніше. Хто доробив усе - йде виконувати циклічні квести ключових неписів і чекати на появу наступної допи.

Хибні кінцівки дуже схожі на справжню, за винятком кількох цікавих моментів - яких знайдете самі, там все ясно і зрозуміло. І з хибними кінцівками ви не пройдете далі.

Квести Блискавки та пошуки виходу в Мертве місто:

1. Після розмови з Іклом йдемо в Телепорт. Потрапляємо на трубу, оглядаємось, бачимо ще телепорт, стрибаємо до нього. "Знайомимось" з Блискавкою, слідує обмін СМСками, дізнаємося багато нового.
2. Прикидаємо, хто нам міг підсадити жучок у ПДА, йдемо, розбираємося з ним. СМС обмін.
3. Ідемо в Бункер Управління, говоримо з Блискавкою.
! Порада: нам знадобиться аптечка.
4. Висуваємось у Лиманськ, Знаходимо будинок з Телепортом, знаходимо, що залишилося від Мандрівника, піднімаємо блокнот, знаходимо ще один телепорт, щоб вийти.
5. Зустрічаємось із Легендою Зони, і Семецький розповідає нам, як швидко потрапити на Генератори.
6. Після наведення Привида знаходимо Одноногого Максиміліана і говоримо з ним. Не забуваємо поговорити із Примарою.
7. Приходимо в Саркофаг шукаємо телепорт, заходимо до нього. Знаходимо фоторушницю фотографуємо Моноліт, підбираємо фотографію стрибаємо у телепорт.
8. Село. СМС обмін із Примарою. Ідемо до Пілігрима, показуємо Фото та просимо стерти з нього цифри.
9. Чекаємо, обходимо село, приходить СМС від Пілігрима, забираємо Фотку та вирушаємо на Генератори.
10. Віддаємо Фотку Максиміліану, отримуємо Просунутий Детектор. Обмін СМС з Блискавкою та Іклом.
11. Беремо маскувальну екзу і висуваємося в Х-10. Сидимо в засідці. Чекаємо.
! Порада: Не зайвим буде розстріляти щурів на підході до зали з рубильником і в самому залі, щоб бійці клану Останній день на них не відволікалися.
! Порада: Зберігаємо режим невидимості, поки Корн не відчинить кодові двері.
12. Відбиваємо у Невидимок Радиста Корна, спілкуємося з Корном та Іклом, підбираємо фотоапарат та інструкцію.
! Порада: Необхідно, щоб під час розбирань Корн не постраждав, якщо він відбіжить від дверей, можливо проблеми при подальшому проходженні.
! Порада: По можливості обходимося без проміжних сейвів, інакше можливе провалювання квестових предметів у текстури. Якщо це сталося, виходимо їх Х-10, наприклад, у Саркофаг і повертаємося, підбираємо все, що провалилося.
13. Ідемо до Прип'яті. У Дитячому Саді в схованці Корна знаходимо об'єктив та закритий сейф. Обмін повідомленнями з Іклом. Зустрічаємо Корна та Ікла та переходу з Радара та проводжаємо до Дитячого Садика.
! Порада: Буде простіше, якщо мутантів, зомбі та монолітівців винищити до того, як підемо шукати схованку Корна, потім буде простіше провести його живим.
14. Корн відкриває сейф і дізнається про зниклий документ. Говоримо з Іклом, мінуємо сходи, знову говоримо з Іклом, відбиваємо напад. Отримуємо посилання на профіль Архара на АМК.
! Порада: Міни для мінування беремо на підлозі в рюкзаку.
15. Вирушаємо до Рудого Лісу, знаходимо Лісника. Ліквідуємо Снайпера, отримуємо від Лісника пістолет, і він збирає нам фотоапарат. За наведенням Лісника знаходимо труп, забираємо все, що знайдемо, а далі шукаємо перехід до Варлаба.
16. Говоримо з Кленовим, отримуємо три заряди до фотоапарата та ізоморф.
17. Ідемо в Х-16 фотографуємо Мозок. Виходимо, якщо пощастить, у тунелях знаходимо та фотографуємо контролера.
18. На території Заводу знаходимо Чорномор. Приносимо йому Антизомбін та проводжаємо до стоянки Сталкерів. Говоримо з ним. За наведенням забираємо Гвинтівку та патрони.
19. Йдемо до Варлаба, віддаємо Кленову фотографію та фотик.
20. Вирушаємо до Блискавки. Говоримо. Викидаємо всі знайдені ізморфи в телепорт, натомість отримуємо різні корисні речі.
21. Отримуємо СМС від Пантери. Блискавка допомагає нам переміститися ближче до Кордону.
22. На Звалищі зустрічаємо Хога, допомагаємо йому вирішити проблему. Натомість дізнаємося про схованку Невидимок. Забираємо все звідти.
23. Переходимо на Кордон, обмін СМС із Пантерою. Йдемо до Села новачків, говоримо з Батьком Пантери. Намагаємось її наздогнати. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Повертаємося з Батьком Пантери до Села. Говоримо з ним. Обмін СМС із Чорномором. Говоримо з Кленовим і він телепортує до нас Записку та заражений фотоапарат.
24. Вирушаємо на Янтар, говоримо з Чорномором.
25. Повертаємось на Кордон, робимо Знімок і обчислюємо лиходія. Говоримо з ним і здаємо його Батькові Пантери.
26. Вирушаємо на основу свободи. Обмін СМС з Батьком Пантери. Робимо знімок. Обчислюємо чужого та розмовляємо з ним.
27. Беремо маскувальну екзу і рухаємо на Нерозвідану землю. Підслуховуємо розмову, коли представник Останнього Дня піде, говоримо з Максимільяном і отримуємо наведення на Схованку на Агропромі.
! Порада: Незважаючи на те, що в ПДА вказано розташування схованки на Горищі, шукати його треба на деревах, як це було вказано в СМС.
28. Забираємо вміст Тайника і висуємо до Сахарова. Бачачи, що ми йому принесли, Сахаров з радістю ділиться інформацією про підглянутий телепорт у Х-16.
29. Ідемо в Телепорт опиняємось у Х-16 збираємо все, що знайдемо, і діємо як написано у знайдених паперах.
30. Телепортуємось на Янтар, говоримо з Чорномором. СМС обмін з Блискавкою.
31. Приходимо до Блискавки, викидаємо в портал знайдений предмет, обов'язково збираємо все, що вилетить назад. Прощаємось із Блискавкою. Чекаємо, коли вона піде в портал, отримуємо завдання знайти телепорт у Лиманську.
32. Знаходимо в Лиманську телепорт, активуємо його та дивимося ролик. Чекаємо на чергове продовження.

Останній День та Мертве місто:

Важливе зауваження
Спроба завантаження практично будь-якого збереження на локації Мертве місто у мене призводило до вильотів гри. Після перезавантаження гри збереження завантажується і можна йти далі.
Архара писав, що він такі вильоти бували лише після вбивства ГГ.

Отже, попередній опис зупинився на тому місці, коли РР знаходить портал у підвалі в Лиманську.
1. Заходимо в портал, отримуємо від системи захисту не дуже радісне повідомлення про зброю. Скріпивши серце, залишаємо в сейфі нажите непосильною працею. Телепортуємось у МР.

2. Зустрічаємо Злобного, отримуємо від нього не радісні новини та підказку, йдемо шукати сталкера. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.

3. Знаходимо Парфумера, отримуємо чергову підказку, йдемо далі шукати Сталкеров. Місцезнаходження відзначено довкола на карті.

4. Знаходимо хутір та Тюменського, говоримо, отримуємо завдання. Йдемо до табору бандитів, становище відзначено довкола на карті.

5. Знаходимо сталкерів, говоримо з Ліквідатором, ідемо зачищати табір. Після зачистки мародерствуем і збираємо взятку за списком Тюменського (в ПДА в описі завдання). Якщо пощастило, то збираємо весь комплект та отримуємо завдання відвести сталкерів назад. А якщо не пощастило, то думаємо де добути решту.

6. Ведемо сталкерів до Тюменського, принагідно зачищаючи спалених з такої нагоди монстрів. Згадуємо про Чука та Гека. Здаємо хабар і живих сталкерів Тюменському.

7. Отримуємо SMS від Парфумера, йдемо на Чорний хутір шукати контролера. З'являються бійці "Останнього дня" і надходить СМС від Нормана. Можна повоювати з ворогами чи втекти від них. Ідемо до Нормана.

8. Говримо з Норманом, дізнаємося багато цікавого. Обмін СМС із Непритомністю, йдемо на зустріч із ним поряд із тим табором, який нещодавно зачищали. Після приходу місце до бензовозу приходить завдання від Нормана знайти схованку. Чекаємо на Свідомість.

9. Говоримо з Непритомністю, отримуємо чіп для відключення зовнішнього периметра міста та підказку як ним правильно користуватися.

10. Ідемо до міста згідно з малюнком Нормана. На підході зачищаємо собі прохід від бійців "Останнього дня". Не забуваємо про підказку Непритомності про таймер.

11. На горищі на малюнку знаходимо схованку і потрібну нам зброю, переходимо на місце снайпера.
Зброя пропадає з рук - не нервуємо, так задумано, трохи чекаємо і спостерігаємо за тим, що відбувається. Коли зброя повернеться до рук, валимо кількох бійців "Останнього дня", обов'язково валимо начальника охорони з наведення Нормана.

12. Виходимо з міста, йде активний обмін СМС із Непритомністю та Злобним, отримуємо перехід на АТП, біжимо до нього.

13. Розбираємось із "групою підтримки" на АТП, отримуємо завдання від Нормана знайти схованку, йдемо на Агропром.

14. За допомогою позиціонера виходимо на вказану точку за координатами, телепортуємося в схованку. Знаходимо модуль у схованці, отримуємо переходи до МР і назад. Обмін СМС із Норманом.

15. Рушаємося до Лиманська, забираємо з сейфа залишену там хабар, заодно по дорозі виконуємо вказівку Нормана (якщо в сейфі немає потрібного броника та зброї). За будь-яким із наданих переходів повертаємося до Мертвого міста.

16. Ідемо до Парфумера, у нього прокидається пристрасть до мандрів і він іде на своє нове місце. Чекаємо і відстежуємо картою коли зупиниться, йдемо туди, говоримо. Обмін СМС із Дудою. Отримуємо маршрут як увійти до будівлі.

17. Після закінчення діалогу Парфумера та Дуди знову говоримо з Парфумером (це важливо!), після чого йдемо на зустріч із Дудою. На вході говоримо з охоронцем (повна аналогія із ситуацією 1-го заходу на базу Свободи).

18. Знаходимо Дуду, говоримо. Чи розлучатися із озвученою Дудою сумою чи ні – кожен вирішує сам. Якщо розлучитися - у РР буде достатньо часу, щоб спокійно знайти Лікаря, поговорити з ним. Якщо не розлучитися, то доведеться неабияк побігати (кілька секунд на перебування Дока і діалог з ним). Але воювати з "Останнім днем" доведеться у будь-якому разі.

19. Говоримо з Доком, відправляємо його до Парфумера. Отримуємо СМС про відключення системи захисту, трохи пізніше – запрошення від Блискавки. Йдемо до неї на зустріч, кажемо, Блискавка зникає.

20. Отримуємо СМС від Парфумера, йдемо до штабу шукати записку Іскри, знаходимо, з'являється Парфумер, говоримо.

21. По позиціонеру йдемо в точку, вказану Іскрою в записці, потрапляємо в каналізацію і через неї - в телепорт на Затон. Побігавши порожнім Затоном, чекаємо виходу наступного доповнення.

Гід Народною Солянкою 2010 + ООП

Опис проходження основних сюжетних гілок, освітлені всі основні проблеми і відповіді на найчастіші питання!

Тож почнемо.............

Першепоява в Зоні -Розмова із Зіркою.

У будиночку зліва шукаємо запаси:)

На фермі праворуч під стіною ящик – горілка (для проходу під мостом)

Вояк не мочимо- На головному зав'язаний квест на Артмодифікатор і в нього завжди можна наміняти за горілку армійських аптечок.

НІ В ЯКОМУу разі не ліземо до військових на блокпост (розжитися там взяткою тощо)

На покарання вони надсилають десант і селі приходить тихий кінець: (

Прийшовши до села(по дорозі обшукати військового), говоримо з лікарем, п'ємо ліки і Миттю прокидаємося в Печері.

Не лякаємося, дивимося під ноги, екіпіруємось.

Мочити всю живність при першому заході необов'язково!

Нам головне дійти до шахтаря (коштує на верхньому рівні у дальній печері)

Кровососів сечовим пострілом у голову - притулившись у кутку пішори до стіни (бажано вище підняться).

Після розмови із Шахтарем п'ємо ліки і знову на кордоні.

Короткі нагадування по дорозі гра - Пам'ятка початківця :)

Ничка стрільця на Агропромі- Всіх убити на вході, зайти в ніч там вас перекине на сходи при вході в ніч Стрілка.

1. Спочатку біжимо вгору гвинтовими сходами, до телепорту, що виник нагорі.

2.Після того як телепорт зник, біжимо до зали, де вперше зустрічаємо Кровососа.

3.Ну і останній телепорт, який приведе нас у схованку, знаходиться у тунелі з Електрами.

Там візьміть ПДА і відключіть телепорт. Тут лежить і флешка.

Бар. Потрібно взяти у бармена при першому заході завдання на Х-18 (ТД) та виконати його! (причому не можна відмовлятися, інакше потім полізуть вильоти)

Лабораторія Х18– Бандити. Вбиваємо всіх бандитів, але втрачаємо квестів за них, або даруємо аптечку, повертаючи до життя допитуваного. Скринька для Борова на трупах вчених. Від химер рятуємося так: уздовж плоского паркану є камінь, залазьте на нього і смерть проклятим.

Бурштин Х16- Обов'язково врятуйте Круглова, разом із Сахаровим підкинуть вам костюмчик та пси-шолом. Виконайте їх квести, вони нескладні, вам детектор аномалій, супер річ плюс відмінний бронник

ВХІД у Лабораторію не через двері (телепорт), а ліворуч через вікно.

Провідник, Гроза - Знайдете провідника, він розповість про Лікаря, той про детектор для дверей ЧАЕС. Після проходження Радара з'явиться примара. Гроза є скрізь, бандити на АТП, на ЧАЕС, борги на складах. Вирішувати вам.

Радар- Начебто нічого складного, спочатку неприємність з артами, вони перетворюються на камені, викладіть їх біля зупинки, потім заберете. Огляньте трупи вчених.

Прип'ять- Валимо снайперів, шукайте Болотного лікаря. Під час викиду до підвалу.

ЧАЕС 1- Напирають з усіх боків, військові, моноліт, викид…тримайтеся. Біля входу в підземелля юрба військових, пошукайте сумку Сахарова. ( довго не затримуйтесь - залиште хоча б 5 хв до викиду)

Пошуки зниклої експедиції

1. Обшукати труп спецназівця Андрія у віадука на Кордоні. (Віадук - це тунель під дорогою від села новачків до мосту)

Обов'язково для подальших квестів!
2. Знаходимо бандита, який вкрав ПДА спецназівця, це "симулянт" сигнал SOS, що посилає, на Звалищі, але ПДА у нього немає.
3. Шукаємо бандита, який вкрав ПДА, це Фраєр. У цього бандита знаходиться штурмовий абакан Брома (п'яний Довговець з Бара). Бром ставить мітку у ПДА на місце початкової появи Фраєра у Темній долині. Але Фраєр подорожує від цього місця через Звалище у бік Агропрому та його підземель. Прийде пошукати де саме він виявиться.
4. У Прапора на Сміттєзвалищі, за 10 наукових аптечок дізнаємося, що відремонтувати ПДА зможуть люди Бармена.
5. Бармен просить за ремонт артефакту Сльози Вогню.
6. Приносимо та дізнаємося, що Люди Бармена доламали ПДА остаточно, гілка здається втраченою.
7. Під час виконання квесту Лукаша, за зрадником Павлику, вбиваємо його "контакт" Ару, і в його ПДА знаходимо відомості про зниклу експедицію.
8. На Дикій території, біля самого переходу на Янтар знаходимо групу Сивого, з його ПДА дізнаємося, що про експедицію знає Сахаров.
9. Сахаров захоче з нами розмовляти тільки після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача.
10. За наведенням Сахарова треба йти Х-10, але ми там вже були, ніякої експедиції там немає, але Сахаров наполягав, йдемо і перевіряємо.
11. І справді знаходимо двох мертвих і одного ледь живого Еколога, який просить припинити його страждання та прикінчити.
Скрипучи серцем, робимо це.
12. Розповідаємо про те, що сталося Примарі. Він припускає, що з Х-10 є ще один вихід, але куди?
13. Розмовляємо з Фріменом, у Папір найманця Джеймсона, він знайшов згадку про операцію із захоплення Моноліта.
14. На Звалищі знаємося з групою Томаза, і забираємо План Захоплення.
15. З Плану дізнаємося про шлях з Х-10 до Саркофага і назад.
16. Йдемо до Примари, якщо ви знайшли зниклу експедицію та вихід з Х-10 до Саркофагу, отримуємо завдання принести 10 Золотих скибок м'яса, з локації ЧАЕС-2.
17. Приносимо Примарі Ломті, і в нагороду отримуємо інформацію про перехід із Саркофага на ЧАЕС-2.
18. Отримуємо завдання знайти 3 частини щоденника на ЧАЕС-2.
19. Приносимо доки Примари.

Квест по ноутбуку Архари:

1. Поговорити з Деном (у ранніх версіях він був на Кордоні, потім перебрався на Болота).

2. Ідемо на Агропром (необхідно викрасти документи з основного завдання Сталкера)
3. Говоримо із Захаром (Бар) (попутно можна взяти квест на захист групи Дена)
4. Говоримо з Деном, він розповідає про незвичайну активність Військових на Агропромі.
отримуємо завдання, викрасти посилку у військових на Агропромі.
(розмову про наїзд та розбирання з групою Месників я зазвичай відкладаю до моменту, коли буду добре екіпірований)
5. Зустрічаємось на Агропромі з Архарою та його групою штурмуємо Агропром, забираємо посилку.
6. Ми не знаємо, що це таке і для чого, просто відносимо Дену.
7. Знову говоримо з Архарою, отримуємо завдання, принести його записник.
8. Спускаємось у підземелля Агропрому, знаходимо труп друга Архари та забираємо блокнот.
9. Віддаємо записник Архаре, і отримуємо завдання принести ноутбук Архари, так само він просить відвідати Дена.
10. Говоримо з Деном та отримуємо завдання на флешку Вченого з Х-18.
11. Приносимо та отримуємо налаштований пси-шолом, ідентичний тому, що дає Сахаров.
12. При нагоді або відразу йдемо на Радар і знаходимо ноутбук Архари.
13. Приносимо ноутбук на Армійські склади Якуту.

Початок пошуків Примари та вбивць Ікла

Все як не дивно починається з Пістолета Фрімена, знаходимо та приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом і отримуємо завдання забрати у найманця Деймсона кейс Фрімена.
2. Знаходимо Джеймсона на Дикій Території, говорити по-доброму він не хоче, "валимо" самого та його групу, забираємо кейс, відносимо Фрімену.
3. Отримуємо у Сахарова завдання на ПДА Примари та принести його.
4. Говоримо з Кругловим(Семеновим) про Привида, він просить знайти Щоденник Привида.
5. Знаходимо щоденник (на Агропромі), приносимо Круглову
6. Говоримо з Барменом, за інформацію він просить принести йому Сибіон, приносимо.

Пошук вбивць Ікла:

7. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.

8. Йдемо до Психа, який "проживає" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
(цю ж флешку просить принести Свободівець Макс, можна і на це погодитись, просто потім не забудьте викупити флешку у Макса)
(ще один момент, на Болоті дуже активно, і живність часто закінчує психа раніше за нас, і його труп може легко зникнути, тому, буде не зайвим розібратися з психом, і зняти з нього флешку, при першому відвідуванні АС, не чекаючи отримання квестів на нього)
9. Говоримо з Інформатором у Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тірана.
10. Говоримо з Деном і забираємо у нього ПДА Тірана.
(Щоб під час розмови Ден не став ворогом, допомагає спочатку попросити його щось відремонтувати)
11. Приносимо ПДА Інформатору і дізнаємося у нього про найманця Гавра.
12. Говоримо з Гавром (АС), дізнаємося, що Свобода контактує з Найманцями через Гавра.
13. Говоримо з Гавром, він просить завалити найманця Болта і принести його ПДА.
14. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітівця у Х-10.
15. Під час візиту до Х-10, знаходимо труп цього хлопця, папери справді у нього, беремо та приносимо їх Гавру.
15. Говоримо з Якутом, він підозрює про змову і відправляє до Фрімена.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку Найманців у ТД.
17. Виносимо загін Бленда в ТД і приносимо флешку Фрімен. У версії Солянки від 14.08.2010 з'явилася альтернативна можливість мирно "розійтися" із самим Блендом. А загін перебрався до іншого місця.
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас скривджений за Бленда, труїть і обирає ГГ до нитки.
(буде не зайвим, йти до Гавра без нічого, я зазвичай скидаю все, в нічку в люку на краю мінного поля, ліворуч від входу на Базу Свободи)
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його та всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутом, він бачив, як з бази Свободи на заставу тягли Ящик.
21. Виносимо заставу Найманців та забираємо ящик.
22. Приносимо ящик Якуту і отримуємо дещо зі свого хабара, який зняв Гавр із отруєного ГГ.

Пошуки Примари:

7. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
8. Розмовляти з Архарою, він повинен знати, де його можна знайти.
9. Знаходимо в Х-18 системний блок та приносимо його Круглову.
10.Після цього Круглов відправляє ГГ до Якута
(подальша гілка працюватиме після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача)
11. Надходить СМС від Примари
12. Приходимо до Якута і питаємо, де знайти Привида і він відправляє ГР до підземелля Агропрому.
13. У підвалах Агропрому натикаємося на Засідку, але чекали не нас.
14. Знову до Якута він відправляє РР на Радар. Тут знаходите Примари!
15. Примара відправляє ГГ до Сича на ДП, щоб відбити флешку Звіра у Мстителів. Починаючи з Солянки від 14.08.2010, месники та Сич перебралися на Болота.
16. Принагідно якщо Сича вбивають, обшукуємо його труп і отримуємо наведення на його схов у Х-10 з якого дізнаємося, хто здав Привида.
17. Знову відвідуємо Привида, отримуємо завдання вбити Звіра та принести його документи.
18. Ідемо на кордон і виносимо Блокпост, разом із усіма військовими та Мстителями, забираємо документи Звіра.
19. Звітуємо Примарі.

Квести Чистого Неба:

Перехід на Болота дає Фанат після виконання квесту на захист табору від найманців (після виходу із Х18). Перехід відображається в ПДА і знаходиться трохи на південь від села новачків

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання порятунку друга з полону бандитів. Ідемо дорогою до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахатого, говоримо з ним.
2. Повертаємося до Дьяка, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.
3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести – Василя, Холода та ватажка Чистонебовців Свіблова.
4. Завдання Василя – знайти цілющу мазь.
4.1. Ідемо в хатину Калмика – місце відзначене на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, у ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ має бути дуже гарний захист від вибуху – арти + костюм). З'являється Калмик.
4.2. Говоримо з Калмиком, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відмічено на карті кружком.
4.3. Ідемо до рюкзака, забираємо контейнер. У телепорті навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+- півметра вбік і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, місце проходу встановлюється рандомно. Виявіть завзятість у пошуках, заходьте з різних напрямків.
4.4. Приносимо контейнер Калмику, дізнаємось тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібні баночки, відносимо Василю
4.5. Здаємо мазь Василю та отримуємо можливість апгрейду та ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холоду просте – помітити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відзначено на карті в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогігант бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).
5.1. Маємо псевдогіганта зі зброї Холоду і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свіблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, у т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманськ та далі).
6. Говоримо зі Свібловим, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і монстрів, що його спускають, забираємо мозок.
7. Здаємо мозок Свіблову та натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.
8. Повторно говоримо зі Свібловим. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку у ПДА на Кащея. Не відкладаючи, необхідно йти і говорити з Кащеєм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.
9. Говоримо з Кащеєм, отримуємо уточнення за завданням.
10. Ідемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз та забираємо ПКМ із рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити РР, інакше квест провалюється.
11. У момент забирання ПКМ сповняться мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але це пізніше.
12. Здаємо ПКМ Свіблову, отримуємо нове завдання – проконтролювати угоду Халяви. Квест не є критичним для проходження, можна не виконувати і не брати у Свіблова. Основна нагорода - це взятка, що знімається з убитих найманців.
13. Ідемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання друкарська помилка про те, що Халява буде нібито на фермі).

Квести Кота або пошуки Чорного лікаря:

1. Говоримо з Деном, отримуємо завдання поговорити з Котом та мітку на нього в ПДА.
2. Ідемо до Кота, говоримо, супроводжуємо його до згорілого хутора. Прямо за спиною Кота в руїнах у центрі підвищеної радіації лежить труп, до якого треба дістатися. У ГГ має бути дуже гарний захист від радіації.
3. Обшукуємо труп монолитовця, забираємо картку та віддаємо її Коту.
4. Супроводжуємо Кота до забору бази Чистонебівців, активно зачищаючи живність навколо, якщо Кіт раптом зупиняється. Ходімо в бар до Холода, говоримо з Котом. Отримуємо завдання знайти потрібну людину.
5. Говоримо з усіма поспіль на базі, знаходимо персу в будинку з апартурою поряд з будинком де стоїть Свіблов, у мене його звали Миша Лось), говоримо. Отримуємо завдання принести телевізор.
6. Ідемо на Кордон, біля Акіма забираємо телевізор, віддаємо Лосю. На заміну отримуємо інформацію про можливі місця знаходження монолитовців (відзначені на карті колами).
7. Обмацуємо місця можливого знаходження монолітівців, знаходимо їх, знищуємо, забираємо блокнот.
8. Віддаємо блокнот Коту, домовляємося про наступну зустріч у Барі.
9. Насправді Кіт може з'явитися в 2-х місцях - безпосередньо в Барі або на АС на стоянці сталкерів між базою Свободи та селом кровососів. Які причини та залежність місця появи – мені невідомо. Отримуємо у Кота завдання принести ліки від Калмика
10. Ідемо до Калмика, йому потрібні інгредієнти – збираємо, приносимо. Чекаємо на певний час, забираємо ліки.
11. Віддаємо ліки Коту, отримуємо завдання взяти "мови". Ідемо на Агромпром.
12. На південь від західного комплексу знаходимо монолитовців і звільняємо з їхнього полону Чука і Гека. Говоримо з будь-яким із солодкої парочки, супроводжуємо обох у центральний комплекс. Рекомендую заздалегідь зачистити територію по дорозі - інакше ці юні створіння гірше Круглова кидаються воювати з усім, що ворушиться і довести їх не вдається.
13. На території центрального комплексу говоримо з Чуком чи Геком, отримуємо цінну інформацію, йдемо до Кота.
14. Ділимося інформацією з Котом, дізнаємося про Рабиновича і отримуємо завдання сходити до Скряги, йдемо.
15. У Скряги отримуємо інформацію, що нам потрібний Скромний.
16. У селі кровососів знаходимо Джокера, говоримо, розпиваємо 3 пляшки та отримуємо інформацію про Скромного.
17. Ідемо вглиб села, знаходимо Скромного пораненим, лікуємо, говоримо, отримуємо інформацію про Рабіновича.
18. Ідемо до Прип'яті, знаходимо Рабиновича в хаті з Гастрономом біля готелю. Рекомендую зберегтися перед спілкуванням із Рабіновичем.
19. Говоримо, отримуємо інформацію про "Чорного Лікаря", повертаємося до Кота.
20. Звітуємо Коту, отримуємо завдання поговорити із Захаром.
21. Говоримо із Захаром, отримуємо завдання взяти живцем Брата Луїса.
22. Ідемо на Болота, база месників на північному сході локації біля північного виходу на Кордон. Зачищаємо охорону, не чіпаючи Брата Луїса, говоримо з ним, отримуємо інформацію про Французу.
23. На базі Свободи знаходимо труп Француза, забираємо його ПДА, здаємо Захару.
24. Отримуємо завдання знайти Ікла і йдемо виконувати серію квестів "Пошуки шкатулки та сейфа таємничого сталкера", "Продовження пошуків таємничого сталкера", "Зустріч з Іклом...".
25. Після виконання всіх квестів Ікла йдемо до Лиманська, в одній із будівель знаходимо групу свободівців на чолі з Борманом. Отримуємо від Бормана завдання знищити снайпера.
26. Ідемо на будівництво, зачищаємо всіх неписів, знищуємо снайпера. Надходить СМС від Свіблова про необхідність зустрічі.
27. Ідемо до Бормана і здаємо завдання.
27.(а) Необов'язкове завдання для сюжету від Бормана - знайти глушник і віднести до Скряги. Йдемо на будівництво, знаходимо глушник в одному з контейнерів ліворуч від будівництва. Для довідки - глушник без вас можуть стягнути непис, тому не рекомендую йти з локації до його знаходження і також обшарити всі трупи, якщо не знайдете глушник у контейнерах.
Відносимо глушник Скрязі, чекаємо 5 годин, забираємо, повертаємо на будівництво та здаємо завдання Борману.
28. Ідемо до Свіблова, отримуємо завдання знайти кур'єра на Радарі.
29. На Радарі знаходимо кур'єра поряд із Примарою. Рекомендується запастися медпрепаратами та артами для відновлення здоров'я – дуже знадобляться.
30. Забираємо валізу у кур'єра і несемо Сахарову, незважаючи на всі заклики завдання до ПДА "Повернутись до Свіблова". Порада - телепорти від Кістки у грі вигадані не дарма і дуже непогано допомагають у цій ситуації.
31. Здаємо валізу Сахарову. Перед віддачею раджу щільно поїсти, т.к. потім довго спимо. Говоримо із Сахаровим і повертаємось до Свіблова.
32. Звітуємо про виконання завдання, отримуємо деактиватор телепортів.
33. Ідемо до Лиманська, деактивуємо телепорт на будівництві, проходимо на північ і йдемо до Госпіталю.
34. Неподалік входу знаходимо Кота та групу супроводу. Разом пробиваємось углиб Госпіталю. Хто грав у ЧН легко знайде шлях.
35. На північному виході зі шпиталю зустрічаємося з Чорним Лікарем, спілкуємося та дізнаємося нову інформацію. На виході зі шпиталю можна поговорити з Котом (не обов'язково).

Пошук шкатулки та сейфа таємничого сталкера

Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди тощо.
Ключовий персонаж гілки – Шахтар. Щоб отримати перехід до Печери, потрібно взяти в Барі Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить РР виконати маленьке доручення – принести Книгу із Забутого Лісу. Не полінуйтеся – принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання – врятувати «блудного сина» (Фіма Уголь), що втік, і принести блокнот вартового.
2. У Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великій залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього на подяку перехід з Лабіринту до Печери.
Якщо в перестрілці монолітівці раптом уб'ють Фіму Угля - не засмучуємось, головне, що Мічений його врятував і квест буде зараховано.
3. Приносимо Щахтеру блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його вбили монолітівці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.
4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньку та сейф, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще один перехід Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" та мила.
5. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Шкатулку та сейф. Заодно отримуємо перехід до Лабіринту з Янтарю.
6. Приносимо Фімі хабар і він говорить про перехід із Лабіринту на нову локацію, сам перехід не дає, поки рано (пізніше перехід дасть Шахтар).
7. У Лабіринті знаходимо Шкатулку, в ній – записка з цікавою та корисною інформацією (коди для 2-х дверей). Приносимо скриньку Адреналіну, розповідаємо про зустріч із безсмертним Тенью Моноліта. Дізнаємося, що треба поговорити із Шахтарем. (як знайти Шкатулку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", у розділі "Лабіринт")
8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу до Моноліту і відправляє до Сидоровича.
9. Говоримо із Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук ремнаборів та амулет Моноліта.
10. Ідемо в Лабіринт, дорогою до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! У Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й код від дверей, що не вистачає, в бункер Моноліта. Що б він заговорив, необхідно сказати йому "Плазмову гусеницю" і "Бразнушку". У бункері забираємо сейф та ремнабори. Ремнабори може забрати один із монолитовців у бункері – не забуваємо поторгуватися з ними.
11. Ідемо до Сидоровича, віддаємо ремнабори та амулет Моноліта.
12. Ідемо до Шахтаря і віддаємо сейф. Отримуємо перехід на нову локацію Нерозвідана Земля.

Продовження пошуків таємничого сталкера:


Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.
Ще раз рекомендую, щоб не перегравати ретельно і до кінця читати всі діалоги, ніхто нічого повторювати не буде.
Якщо страждаєте на склероз, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на Нерозвідану Землю (НЗ) та переходимо туди. Перехід на верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.
2. Говоримо зі Звездочетом, дізнаємося про деяких місцевих жителів.
3. Знайомимося з самітником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для гінеколога.
4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку та Сейф.
5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Сміттєзвалище -> НЗ.
6. Ідемо на кордон і забираємо медикаменти.
7. Віддаємо Медикаменти Циклопу чи Гінекологу за обставинами.
8. Говоримо з Жоркою-Аномалією, перші двері він відчинив, там була інформація про Ікла. Але, щоб відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.
9. Говоримо зі Старим біля входу до Печери. Він розповідає про Вогненну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо трапиться, знайти загублений там годинник.
10. Знову говоримо з самітником, він знає про ВП і знає деяких її «мешканців».
11. Входів до ВП два, обидва видно, але не дуже добре. Біля одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритовний Верстат з його схованки. Зараз там стоянка месників, і сам він сходити не може.
12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима та забираємо від туди все. Якщо хоч один Месник загине, поки зробите звіт про завдання, місія буде провалена.
13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинник.
14. Віддаємо Годинник і дізнаємося від точках переходу АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Знову йдемо до Пілігрима, він уже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Надходить SMS від Путівника, просить зайти, є інформація.
16. Говоримо з самітником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація щодо господаря Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібний Новий детектор аномалій. Із Детектором може допомогти Вітя-Голограмма.
17. Відносимо Батареї Жорці, за одне говоримо з Вітей. Він просить принести два Елітні детектори і Плазмову гусеницю. Надходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.
18. Ідемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось із детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже має бути. А другий повинен з'являтися у продажу у Сахарова, з такою самою періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу у продажу цього девайсу у нього не бачив. Якщо хтось купував без виправлення конфігів, відпишіться. Можливо, надалі цю справу виправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.
19. Приносимо Віте два елітні детектори і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопа, той знає де шукати схрон з Детекторами Віті. Слухаємо його чергове наведення у віршованій формі.
20. Ідемо на Сміттєзвалище, знаходимо схованку, там Два детектори, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, всі інші.
21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за Шкатулкою приходили двоє, один із них Зіркочет, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, отже господар давно Зону топче. Шукали Сейф та РР. Надходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.
22. Говоримо з Гінекологом, у Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію про Перфузор. За нюансами, як завжди, йдемо до Циклопа. Знову чуємо наведення у віршах. З'являється точка переходу до Лабіринту.
23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який знає Перфузора, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інформацією лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до Шкатулки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи до цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо Найманця.
24. Приносимо дискету Гінекологу і дізнаємося, що колби нам справді потрібні. Окрім цього нам знадобляться реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопу. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, щоб ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звездочета.
25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.
26. Повертаємось, віддаємо Колби Гінекологу. Для побудови установки вимагає визначити Блоки живлення та мікросхему управління з Екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологу карти Ікла, щоб він зробив копії.
27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор телепортів, потрапляємо до печери через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже у печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішувати артефактів від спеки.
28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманців. Обмацуємо печеру, знаходимо БП та плати.
29. Ідемо до Хімери, ватажка Месників на НЗ. У нього маленький прохання, завалити конкурента - Сидоровича і принести на доказ його голову.
- маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень/відновлень, інакше месники стануть ворогами;
30. Знайдені у Печері інгредієнти для встановлення, відносимо Гінекологу. Забираємо оригінал та копію карти Ікла. Повідомляємо Гінеколога, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Мстителям опудало, а допомогти нам у цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.
31. Пугач згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радарі, треба збігати підібрати.
32. Біжимо підбираємо. Приносимо Філіну.
33. За роботу він просить 10 пазурів химери +100 УРАХУВАННЯМ. Збираємо, приносимо, підбираємо голову "Сидоровича".
34. Ідемо до Хімери, віддаємо голову. Реагенти він нам не віддає, але дізнаємося, що на НЗ його орли тренуються, а потім вирушать на пошуки дочки якоїсь гулі, вона зникла тут, у Зоні. Надходить SMS від Циклопу, є наведення на схованку.
35. Слухаємо чергову порцію поетичних одкровень і тупаємо за наведенням. У нічці Хімери забираємо колби з реагентами.
36. Відносимо знайдене Гінеколога. Милуємось на заряджений Перфузор. Отримуємо SMS від Ікла, він хоче зустрітися.
37. Говоримо з Циклопом і отримуємо останнє наведення.
38. Йдемо, забираємо все зі схованки як бонус.

Квести Ікла (Походи до Варлаба, Червоний ліс):

Починається ця сюжетна лінія безпосередньо після збирання перфузору для пацієнтів лікарні Гінеколога.
Важливо! До розмови з Лукашем за п.6 (про друк найманця)вам необхідно виконати якнайбільше завдань Лукаша та Скряги, щоб усі Свободівці стали друзями ("позеленіли" у ПДА). Вкрай не рекомендується навіть випадково вбивати Свободівців. Інакше під час виконання квестів Пантеричастина Свободи стане ворогами та виправити ситуацію буде практично неможливо.
Крім цього, щоразу заходячи на АС, перевіряйте, чи є монстри, які атакують Свободівців на бар'єрі. Цей процес безперервно знижує репутацію Міченого у свободи і це сильно впливає на можливість почервоніння свободівців після завдань Пантери.

1. Отримуємо СМС від Ікла (п.36 з гілки "Продовження пошуків таємничого сталкера"), йдемо через верхній вхід (через болото) у вогняну печеру.
2. Говоримо з Іклом, отримуємо завдання розвідати нову територію (військову лабораторію або Варлаб), отримуємо перехід з Радара до Варлаба та з Варлаба до Х16.
3. Ідемо на Радар, за дверима з кодовим замком переходить. Код від замку дає Сяк після того, як принесете інструменти від Сидоровича. Потрапляємо до Варлаба на круте розбирання монолітівців із найманцями. Можна просто тихенько постояти біля входу хвилин 10-15, поки вороги не знищать більшу частину один одного.
4. Знаходимо труп найманця Костолома у більярдній, забираємо з нього блокнот найманця. Неподалік трупа отримуємо СМС від Ікла.
5. Ідемо на АС до Ікла, він на хуторі, де до цього базувалися Довговці, говоримо з Іклом, отримуємо завдання втертися в довіру до найманців, у чому нам допоможе Лукаш.
6. Говоримо з Лукашем, дізнаємося про друк і Павука.
7. Ідемо на Радар, вбиваємо Павука біля виходу в Темну Долину, забираємо печатку і стаємо найманцем. При подальших переміщеннях намагаємося уникати контактів з будь-якими угрупованнями, особливо з колишніми нейтралами та друзями – після їх вбивства можете опинитися у безвихідному становищі.
8. Йдемо в Варлаб, знаходимо в більярдній Пантеру, говоримо з нею і отримуємо завдання на якийсь час знайти рацію, знаходимо в одному з рюкзаків. Мені зустрілися 3 рюкзаки всього - у ліфтовій шахті нагорі, на "центральному" майданчику біля входу в кімнаті із зеленими металевими шафками та в лазі під сходовим прольотом у кімнаті, яка знаходиться прямо навпроти вхідних сходів на рівень нижче. У мене рація була в останньому рюкзаку. Віддаємо рацію, дізнаємося, що з нами хоче поговорити великий дядько.
9. Говоримо з Дембелем, отримуємо завдання забрати опудало пса зі штабу Лукаша. Отримуємо координати переходу з Варлаба на АС.
10. Говоримо з Пантерою, отримуємо завдання перехопити посланця на Кордоні та забрати диск. У ПДА бачимо фото місця, куди треба дістатися. Акуратно добираємось до Кордону. Я рекомендую мати при собі телепорт від Сахарова, щоб одночасно телепортуватися на Кордон. Забираємось на верхні конструкції мосту, доходимо до краю розірваної ферми, отримуємо СМС Пантери, що ми на місці, має з'явитися посильний (сержант Милиця), забираємо у нього диск.
11. Відходимо з Пантерою убік і отримуємо завдання принести рюкзак зі штабу Лукаша. Отримуємо екзу-невидимку.
12. Йдемо на АС, знаходимо в збройовій кімнаті Свободи рюкзак і забираємо з нього прототип броника (не приміряємо на себе, щоб не пошкодити!), на 2-му поверсі знаходимо опудало пса, теж забираємо.
13. Йдемо до Варлаба, віддаємо опудало Дембелю і бронник Пантере, з Меченим хоче поговорити бос найманців.
14. Говоримо з босом і розуміємо, що розбірки з Гавром були дитячим лепетом, але є великий плюс - Меченому тепер допомагають 3 безсмертні персонажі. Допомагаємо Пантері та її охоронцям зачистити Варлаб від найманців.
15. Говоримо з Пантерою та Дембелем, отримуємо інформацію та нагороду за допомогу Пантері.
16. Ідемо до Ікла в Бар, ділимося інформацією. Ікло відправляє до Лукаша. У цей же час можемо отримати переходи в Червоний ліс і Лиманськ, а також завдання забрати документи в Червоному лісі.
17. Ідемо до Лукаша і віддаємо печатку найманців.

Можливо, що частина описаних далі квестів і не є обов'язковою для проходження сюжету, але я не перевіряв взаємозв'язку між ними. Тому описую у тому порядку, як проходив сам.

18. Говоримо з Лукашем, отримуємо завдання супроводити свободівців. Надходить СМС від Пантери.
19. Говоримо з Вітаміном, домовляємося про зустріч на Радарі.
20. Йдемо на Радар, якщо давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистити маршрут руху до Варлаба від зайвих зубів та стволів. Після цього говоримо з Вітаміном (група поки що стоїть біля входу на локу), супроводжуємо групу до дірки в сітчастому паркані, знову говоримо з Вітаміном і заходимо до Варлаба. Важливо – живим до Варлаба достатньо довести лише Вітаміна.
21. Якщо немає гарячого бажання воювати з собаками, спокійно чекаємо, поки свободівці зачистять Варлаб і Вітамін прийде в більярдну.
22. Говоримо з Вітаміном, відключається блокуючий телепорт і отримуємо нагороду – золотий злиток свободівця. Приходить СМС від Циклопу – доки не реагуємо.
23. У правій ліфтовій шахті сходами піднімаємося в секретну частину Варлаба, говоримо з Стрічкою. Дізнаємося про головного вченого.
24. Знаходимо Кльонова, говоримо та отримуємо багато цікавої інформації, отримуємо завдання привести Голограму до Варлаба.
25. Йдемо на НЗ, говоримо з Циклопом, отримуємо чергове наведення на схованку.
26. Говоримо з голограмою, супроводжуємо його до переходу на АС.
27. Йдемо до Варлаба, говоримо з Кленовим, отримуємо завдання принести арт і камені.
28. Ідемо до Печери і забираємо Серце Полтергейста у Шахтаря. Шахтар віддає арт лише після зустрічі з Лікарем у Прип'яті отримання завдання Лікаря віднести медальйон Шахтарю. Також шахтар попросить ліхтарики – де і як це все знайти, описано в інших розділах ГІД.
Де шукати 10 каменів – кожен вирішує сам. Вони періодично сповняться в Печері, частина Ваших артів перетворяться на камені при першому заході на Радар і т.д.
29. Ідемо до Кльонова, віддаємо арти.
30. Якщо не отримали переходи та завдання з п.17 опису – отримуємо, йдемо до Червоного лісу. Біля переходу зустрічаємо групу на чолі з Shadowman та допомагаємо виконати йому 2 завдання – звільнити міст та відбитися від зграї монстрів.
31. На карті в ПДА зазначено місце знаходження мисливців, знаходимо "старшого" мисливця (який має діалог) і отримуємо завдання повернути вкрадений рюкзак.
32. Йдемо на Болота до Холоду, говоримо, отримуємо інформацію про місце знаходження злодія, йдемо по наведенню і знаходимо полоненого злодія.
33. Домовляємося з полонювачами Митьки про викуп, говоримо з Митькою, забираємо рюкзак, несемо мисливцям у Червоний ліс.
34. Віддаємо рюкзак, отримуємо наведення на місцезнаходження рюкзака з документами. Відбиваємося від монстрів, знаходимо рюкзак, забираємо документи, відносимо Ікла.
35. Ікло дає нове завдання – знайти та врятувати Дениса. Ідемо в Червоний ліс у шахту, зачищаємо монстрів, знаходимо і рятуємо Дениса, супроводжуємо на стоянку сталкерів, повертаємось до Ікла.
36. Здаємо завдання і дізнаємося, що нас шукав Звездочет.