Matematične uganke za otroke in odrasle. Nora matematika: delovni list za predšolske otroke Igralni list z geometrijskimi liki za predšolske otroke

Olena Fadejeva
Igre z geometrijskimi oblikami (FEMP) za otroke starejše do šolska doba.

GRI Z GEOMETRIJSKIMI LIKI.

/ višja predšolska starost /

Uporabnik v igrah 8 geometrijske oblike: kolo, oval, kvadrat, ravni kotlet, romb, trapez, bogat kotlet, trikutano, 10 kvitiv: rdeča, modra, rumena, zelena, oranžna, vijolična, bela, rjava, rjava, siva.

Usyogo 80 kosov. Če želite olajšati breme, morate spremeniti število barv in količino geometrijske oblike.

Geometrijske figure obojestranski barvni tisk, velikost 10 x 10 cm (za drobovite igre, namizne igre velikost sprememb je polovična (5 x 5 cm).

qi igrati se lahko uporablja v robotiki za oblikovanje osnovnih matematičnih pojavov pri starejši otroci predšolska starost .

GRA št. 1 "HTO SHVIDSHE ZBERE Figurice v lastni barvi»

Namen: Ne pozabite izbrati predmetov za označenim znakom, jasno označiti nalogo in razviti hitro reakcijo. Zaprite barvne kode. Vsako uro razvijajte partnerstvo in prijaznost igrati.

Glavo gor:

U gri vikoristovuyutsya geometrijske oblike v 10 barvah, po 8 oblik v vsaki barvi kože.

Na mizi ležijo tkanine 10 barv, 2x6 cm, po 2 kosa, z barvno stranjo navzdol. Trener pacientu naroči, naj gre do mize in vzame enega za drugim. Otroci z možmi iste barve vstanejo za stavo. zbiram figure te barve, kakšne barve so dobili človeka.

Otroci po ukazu zmagovalca začnejo reševati nalogo, par pa se pomika, takoj ko nalogo pravilno reši. Otroci sami analizirajo pravilnost zapovedi Vikonanny.

GRA št. 2 "HTO SHVIDSHE ZBERE GEOMETRIJSKI LIKI»

Namen: Zavarujte svoje znanje otroci o geometrijskih likih, preberite malo o učitelju in se učite od njega. Vsako uro razvijajte partnerstvo igrati.

Glavo gor:

Na spodnji strani raztresene geometrijske figure.

Usyogo 8 geometrijske oblike: kvadrat, kolo, oval, trikutan, raven kotlet, trapez, romb, bogat kotlet - tsi številke desetih barv. Otroci so razdeljeni na stave. Vzemite usodo 8 parov.

Trener otrokom omogoči, da se razdelijo v pare igrati razvrstite števila v vrstnem redu parov. Otroci si bodo zapomnili serijska številka vaša stava.

Bič daje parom zavdannya:

1. par zbira kvadrate,

2. par zbira drese,

3. par zbira colo,

4. par vzame ovale,

5. par zbira trapeze,

6. par izbere diamant,

7. par zbira ravne kotlete,

8. par zbira bogato grmovje.

(Pripni, kaj par zbira).

Na znak osvajalca začnejo otroci osvajati vas. Kasneje igrati Izumitelj naroči parom, da drug za drugim preverijo pravilnost naloge, za katero spreminjajo izbore. figure in, Ko jih pogledajo, ponovno preverijo pravilnost zapovedi Vikonanny.

Ta par križi, kot shvidko, ki pravilno vikonala zavdannya.

GRA št. 3 "BODI SPOŠTUJ - 1".

Namen: Razviti otroci Zaenkrat boste morali uskladiti poznavanje imena geometrijske oblike.

Glavo gor:

Na spodnji strani raztresene figure: krogi, trije kotleti, ovali, ravni kotleti, kvadrati, bogati kotleti, 8 kosov vsake kožne barve. Diamanti, trapezi za ta namen Igre plezajo. Geometrijske figure malomarno raztresena po spodnji strani. Skupaj 60 figure.

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi, izbrani sta ekipa deklet in ekipa dečkov "kapetani" ukazi

Otroci lahko ugibajo ime svoje ekipe.

Stepalnik daje krčenje zavdannya:

Ekipa deklet zbira vroče pecivo (kvadrati, pravokotniki).

Ekipa fantov se zbira figure brez obnohtne kožice(ovali, cola).

Preskoči tistega, ki je vnesel zadnji vnos, za preverjanje pravilnosti vnosa lahko spremenite izbrane figure in drug drugega preverite glede pravilnosti zapovedi Vikonanny.

Otroci ocenijo pravilnost zasnove igre.

GRA št. 4 "KDO JE VEČJI V BERE CHOTYROKHUGOLNIKIV".

Namen: Razviti produktivnost otrok, v tem času pa je malo igre o odrasli osebi in jo jasno zaključite.

Glavo gor:

Na spodnji strani raztresene geometrijske figure: kvadrati, pravokotniki, krogi, ovali, trojčki, rombi, trapezi, bogati kotleti - vse to figure v 10 barvah. Šepetalec je uničen otroci za tiste, kaj izbrati številke so potrebne ena za drugo, Pojdite na hrib po kolenih, da se zaščitite.

Otroci stojijo na veliki kocki, geometrijske figure raztresene sredi količka.

Ob zvokih vesele glasbe otroci tečejo okoli droga, po signalu in ukazu bičala otroci izberejo svoje najljubše kutnike. Po zaključku igrati Irigator nanaša na kožo, koliko žil se zbere figure Chotiricut oblika.

"Dvignite roko, kdor ima 1 chotirikutnik".

"Dvignite roko, kdor ima 2 chotirikutnik".

"Dvignite roko, kdor ima 3 chotirikutnike".

"Dvignite roko, kdor ima 4 chotirikutnike" itd.

Prehiti tistega, ki je zbral največ chotiricutov.

GRA št. 5 "BODI SPOŠTUJ -2".

Namen: Razviti spoštovanje, doseči otroci Ne pozabite jasno razumeti pravil igre in pokazati prijaznost do ljudi.

Glavo gor:

Na spodnji strani raztresene geometrijske figure različne barve -80 kosov (8 različnih številke desetih barv) .

Otroci stojijo ob kolu, roke za njimi, zaprte oči, učitelj hodi zadaj. otroci, kdor se roke zatika, ga dramaturgi spoštujejo. Polovica je izbrana otroci(10 oseb).

Vikhovatel:- Pridite k meni, tisti otroci, v katere sem trčil, vi takoj boste izgubili denar, Ostali trije pa so kasneje.

Izbrani otroci so razdeljeni z 2 ukaz: ekipa deklet in ekipa dečkov (5 posameznikov na vsako ekipo).

Dekle kože zbira: 2 modra figure in 2 številki; Kozhen fant je kriv, ker je vzel 2 chervonija figure in 2 zeleni figuri. Za zmagovito cerkev je ura petja.

Igra se začne po koncu stepalnik:

En, dva, tri, chotiri, pet, začnimo zbirati.

Prehiti tistega, ki shvidko pravilno stenja dediščino. Otroci se izmenjujejo s prijatelji figure, preverite pravilnost zapovedi Vikonanny

GRA št. 6 "Spoštuj, ne imej usmiljenja".

Namen: Razvijati slušno in vidno spoštovanje, skrbno spoznavati delo učitelja, utrjevati spretnosti.

Glavo gor:

Na spodnji strani raztresene geometrijske figure različne barve – 80 kosov.

Zdravnik izbere enega otroka, ne da bi mu bilo videti krivo, z enim pogledom izbere 5 deklic in 5 fantkov za igrati. Zdi se, da so otroci krivi, da razumejo in gredo v igro.

5 deklet in 5 fantov prevzame usodo igre.

Za ekipo zmagovalca se uvrstijo dekleta v 5 figure, fantje po 4 figure(bodisi barva ali oblika).

Peremagaet tisti, ki shvidko, da pravilno vykonav zavdannya.

GRA št. 7 "NAJDI SI SVOJEGA PARTNERA".

Namen: Preberite o podobnih znakih v predmetih, zabeležite, da pojasnite svojo izbiro, razvijete zaupanje in spoštovanje.

Glavo gor:

Otroci lunajo geometrijske figure, različne barve (na količino otroci) .

Otroci ob glasbi bežijo drug od drugega. Po signalu vohala lahko smrdljivci najdejo svojega partnerja in navedejo razloge za svojo izbiro (kakšne znake smradu so iskali sami) par: za barvo, za obliko, za barvo in obliko).

GRA št. 8 "UMETNIKI".

Namen: Razvijte abstraktno idejo, delajte s skupino in načrtujte delo glede na temo, ki jo poda mojster. Preberite skrivni načrt enega za drugim.

Glavo gor:

Na spodnji strani raztrosa 80 geometrijske figure različne barve in oblike.

Otroci so razdeljeni v 4 ekipe ali pa so izbrani 4 posamezniki. Vikhovatel pojasnjuje zavdannya: “- Dodajte z geometrijske oblike podoba katerega koli bitja. Ale prvi nizh začnite delati, sami ste krivi, da sprašujete o tistih, ki so bitja vzemi si čas, in podobno geometrijske figure Kaj potrebuješ?" Na znak osvajalca začnejo otroci osvajati vas.

Vas lahko zakoljejo, na primer: viklasti veseli možiček

Ekipa se seli, takoj ko je prav, da končajo svoje življenje.

Otroci sami si lahko pomagajo z obrazložitvijo izbire.

Igre z geometrijskim materialom za ustvarjanje figur-silhuet za otroke starejše predšolske starosti

Ryabichenko Nadiya Volodymyrivna, učiteljica cob razredi MCOU "Mikhailivska ZOSH" okrožje Kikvidzensky regije Volgograd
Kratek opis:
Qiu gru Delate lahko z otroki starimi 5-7 let. Za igro morate vzeti kvadrat iz kartona, plastike ali drugih materialov in ga s črtami razrezati v različne oblike. Skupaj je 11 figur: dva kvadrata, nekaj treh kosov, ena velika majhna in nekaj majhnih. Pri zgibanju silhuet se vsi deli seštevajo, namesto da se postavljajo drug na drugega. To igro je mogoče nastaviti z otroki, starimi 3-4 leta, s pravilnim izražanjem zloženih figur-silhuet.
Namen: oblikovanje je sposobno ustvariti silhuetne figure iz bogatih kotletov
Zavdannya:
- utrditi znanje otrok o geometrijskih oblikah;
- Razviti kognitivni interes, neodvisnost, vestnost, delavnost, logično razmišljanje, ustvarjalno razmišljanje in najti nove načine za dosego naloge.
Predlagam kvadratno predlogo, ki jo navsezadnje lahko povečate ali spremenite. Ni nujno, da je vino enake velikosti kot moje (velikosti samega kvadrata vam ne povem).

Vnaprej si lahko z otroki ogledate kvadrat, razumete, iz katerih oblik je sestavljen, in postavite uganke:
Čudili ste se tej številki:
Ima več kot tri obleke.
Lahko rečete, morda pripravljeno
Za veliko kutinov. (tricutnik)
Maham v tri smeri,
Mayu tri kuti.
Pokliči me Švidko,
Vem za to.
Aje pozna kožo šolarja,

jaz - jaz... (tricutnik)
Nehal bom - rad bi stal,
Ves čas sem tako ljubosumen,
Vse mi je enako
Jaz izbiram strani.
Kubik je moj ljubljeni brat,
Ker jaz... (kvadrat)
Niti trikutnik niti kolo,
Nisem prijatelj ovala.
Jaz sem brat poštenega človeka,
Aje pokliči me... (kvadrat)
Chotiri kuta, kot kvadrat lahko,
Sploh si ne upam reči kvadrat,
In vendar, podobno kot kvadrat, med drugimi,
Dve dolgi stranici, dve kratki. (chotirikutnik)
Raztegnili smo naš kvadrat
Predstavljen sem bil na prvi pogled,
komu si podoben
Zakaj si želimo biti bolj podobni?
Chi ni tsegla, ne trikutnik -
Postati kvadrat ... (chotirikutnik)

Nanesite zložene figure:

Krava


Žirafa


ovojnica


pes


Vezha


Gra, sestavil sem Vikoristovo predlogo DragAndDrop. To je makro stvaritev programerja Hansa Hofmanna (Nimechchina).
Delo s predlogo DragAndDrop.
1. Odprite program.
2. Pritisnite Diaprojekcija, Izberite Iz storža drugače 3 drsnik za pretok.
3. Okno, ki se je pojavilo Opozorila varnostnega sistema Izberite Namesto tega vključite to, nato pritisnite v redu.
4. Če želite končati ustvarjanje silhuet na diapozitivu, morate z levim gumbom miške klikniti katero koli figuro eno enkrat jih premaknite na želeno mesto in znova kliknite levi gumb miške. Tako premikamo vse figure.
Ker otrok ne more samostojno delati z Vikonannyjem, lahko hitro dobi namig. Ob pritisku na besedo namig Zgornji levi diapozitiv prikazuje slike slik. Ko kliknete katerokoli figuro, se namig slika zapre.
Namig lahko čim hitreje uporabite večkrat.
Če želite ustvariti ofenzivno silhueto, morate iti na ofenzivni diapozitiv.
Ko shranite podatke, lahko shranite delo ali še bolje, pritisnite »ne shrani«.
Za svoje bralce lahko igrate igre cob šola na po šolskih obiskih iz matematike učencem 1. in 2. razreda ter vzgojiteljicam vrtcev, da preživijo uro s predšolskimi otroki. S to sramežljivostjo se lahko očetje hitro vključijo v organizacijo skrbi za svoje otroke.

Predstavitev na temo: Matematične igre z geometrijskimi oblikami

Tu se lahko od otroka naučite geometrijskih likov in njihovih imen, ki vam bodo v pomoč pri ustvarjanju zabavnih idej na slikah. Vendar je na ta način postopek najučinkovitejši, saj boste pred končano zasnovo dodali še več raznolikih podob geometrijskih oblik. V ta namen se lahko uporabljajo naslednji predmeti: kroglice, piramide, kocke, napihnjene skodelice (okrogle in ovalne), skodelice za čaj (standardne, valjaste), pomaranče, knjige, kroglice niti, kvadratna pečica in drugo - vse, kar je vaša domišljija ti pove. Vsi ti predmeti bodo otroku pomagali razumeti, kaj pomeni tridimenzionalna geometrijska figura. Ploščate figure lahko pripravite tako, da iz papirja narišete zahtevane geometrijske oblike in jih predhodno zapakirate v različne barve.

več različne materiale Pripravljate se na nekaj, kar morate storiti, zato se bo vaš otrok naučil novih konceptov.

Geometrijske figure in njihova imena - Dejavnost z otroki:

Da si bo ta nedolžni otrok zlahka zapomnil geometrijske oblike in njihova imena, prenesite prvo sliko iz priponk na dnu strani, jo natisnite na barvnem tiskalniku in jo skupaj z barvami takoj postavite na mizo. Poleg tega ste do zdaj morda še vedno imeli zaloge izdelkov, ki smo jih prej preprodali.

  • 1. stopnja Od zdaj naprej naj otrok konča svoje življenje na razdrukovem arkušu - na glas izgovorite imena figur in izberite vse slike.
  • 2. stopnja Otroku je treba jasno pokazati pomen volumetričnih figur v primerjavi s ploščatimi. Če želite to narediti, položite vse vizualne predmete (tako volumetrične kot tiste, narisane s papirja) in pojdite z otrokom do mize na takem stojalu, s katerega so jasno vidne vse volumetrične figure, sicer bodo vse slike biti izgubljen slov. Obrnite otrokovo spoštovanje nazaj na to dejstvo. Lahko poskusite, se približate mizi ali oddaljite in vam povemo o vaši previdnosti.
  • 3. stopnja Potem morate dejavnost spremeniti v svojo igro. Prosite otroka, naj se spoštljivo čudi samemu sebi in najde predmete, ki tvorijo obliko nekaterih geometrijskih likov. Na primer, TV je naravnost, leto star je malo preveč. Na kožo identificirane figure - glasno pljusknite po dnu, da dodate navdušenje skupini.
  • 4. stopnja Izvedite končno in vizualno delo s temi vizualnimi materiali, ki ste jih pripravili pred poukom. Na primer, na mizo položite knjigo in ploščat kos papirja. Spodbujajte svoje otroke, da se jih dotaknejo, se jim čudijo z različnih strani in vam razkrijejo njihove previdnosti. Na enak način lahko narišemo pomarančo in papirnati krog, otroško piramido in papirnati triket, kocko in papirnati kvadrat, Povitryana kulya Ovalne oblike in ovalne, izrezane iz papirja. Seznam artiklov lahko dopolnjujete sami.
  • 5. stopnja Blizu revne deklice položite vrečko z velikimi kosi papirja in prosite otroka, naj na pladenj položi kvadraten predmet, nato okroglega in nato pravokotnega.
  • 6. stopnja Na mizo pred otroka položite različne predmete od tistih, ki sodelujejo pri dejavnosti. Nato naj se otrok za nekaj sekund obrne stran, vi pa zgrabite enega od predmetov. Ko se obrne na mizo, mora otrok poimenovati predmet in njegovo geometrijsko obliko.

Geometrijske oblike in njihova imena – Naročilnica – si lahko ogledate v vložkih na dnu strani.

Imena geometrijskih oblik - karte drug za drugega

Glede na majhne geometrijske figure se lahko igrate eno uro in drug drugemu vzamete karte Little Fox Bibushi . Natisnite vložek, odprite obrazec s kartami na barvnem tiskalniku, narišite obris vsake kartice – in nadaljujte z začetkom. Karte lahko za zaščito laminirate ali prilepite na debel papir zunanji videz slike, in celo vikoristovvatimutsya smrad več kot enkrat.

Prvih šest kart vam bo dalo možnost, da otroku preberete naslednje figure: oval, kolo, kvadrat, romb, rektum in trikot, pod kožno figuro na kartah lahko preberete njihova imena.

Ko si otrok zapomni ime pojoče figure, jo prosite, naj se podpiše: obkrožite vse simbole figure, ki so na kartici, in jih nato narišite iz barv glavne figure, narisane v zgornji vrstici I dal ti bom nov plašč.

Imena geometrijskih likov - Karte drug za drugega - lahko čarate v zavihkih na dnu strani

S pomočjo naslednjih šestih kart lahko otrok spozna naslednje geometrijske like: paralelogram, trapez, pentakle, šestkotnik, ogledalo in srce. kot v naprednih materialov Pod kožno figuro lahko prepoznate njeno ime.

Da bo vaš dojenček zaposlen, se lotite slikanja – s tem načinom boste preprečili, da bi bil dojenček preveč utrujen, dojenček pa bo z aktivnostjo zadovoljen. Sledite temu, tako da otrok pri sledenju figur na risbah ne hiti in skrbno opravi nalogo, čeprav imajo podobni pravico do razvoja. fine motorične sposobnosti, se lahko smrad vtisne v otrokovo pisavo.

V vložkih lahko prenesete kartice za deljenje iz slik ravnih geometrijskih oblik

V procesu učenja o otroku, volumetrične geometrijske oblike in njihova imena, vikorista in novih šest kartic iz Bibushe. Iz slik kocke, valja, stožca, piramide, kroga in površine dodajte figure, ki so na voljo v trgovini, ali uporabite predmete v kabini, ki ustvarijo podobno obliko.

Pokažite malčkom na zadnjicah, kako voluminozne figure izgledajo v živo, otrok jih mora crkljati in se igrati z njimi. Najprej je potrebno, da se vključimo v resnični svet malčka, da s pomočjo katerega koli otroka lažje prepozna dodatno svetlobo.

Zabava - Volumetrične geometrijske oblike in njihova imena - najdete jih v zavihkih na dnu strani

Koristili vam bodo tudi drugi barviti materiali iz razvoja geometrijskih oblik:

Zabavna in barvna igra za otroke "Majhnice z geometrijskimi oblikami" je zelo priročno začetno gradivo za otroke predšolske in mlajše šolske starosti za učenje in pomnjenje osnovnih geometrijskih oblik:

Naloga je seznaniti otroka z osnovnimi figurami geometrije - krog, oval, kvadrat, rektum in trikutano. Ne gre le za dolgočasno pomnjenje imen figur, ampak za nekakšno mazanje.

Geometrijo praviloma začnemo risati s slikanjem ploskih geometrijskih likov. Nemogoče je ustvariti pravilno geometrijsko obliko, ne da bi jo z lastnimi rokami narisali na papirnate loke.

Ni prav zabavno umirjati svoje mlade matematike. In zdaj bodo imeli priložnost med številnimi slikami prepoznati znane oblike geometrijskih likov.

Polaganje figur enega na vrh je odlična lekcija geometrije za predšolske otroke in mlajše šolarje. Smisel je v najnaprednejših aplikacijah desno. Samo nekaj nepomembnih zadnjic. Namesto številk morate ustvariti geometrijske oblike.

Ta naloga je strukturirana na način, ki zahteva spreminjanje moči geometrijskih likov: oblike, barve in velikosti.

Tukaj si lahko prenesete navodila v slikah, v katerih so prikazi geometrijskih likov uporabljeni za matematične študije.

Čigava vsa modrost je naučiti se konceptov, kot je razporeditev geometrijskih teles. V bistvu je ta dejavnost mini lekcija o geometriji preseka

Tukaj smo za vas pripravili volumetrične geometrijske figure iz papirja, ki jih morate izrezati in lepiti. Kocka, piramida, romb, stožec, valj, šestkotnik, izrežite jih na karton (ali barvni papir in nato nalepite na karton), nato pa otrokov datum za zapomnitev.

Tukaj smo za vas vključili loparje do 5 – slike z matematičnimi vajami za najmlajše, da vaši otroci ne bodo le urili spretnosti z loparjem, ampak bodo znali tudi brati, pisati, secirati geometrijske figure, barvati in barvati.

In z lisico Bibusho lahko igrate matematične igre tudi na spletu:

To je razvoj spletna gri Otrok mora ugotoviti, kaj je na sredini 4 slik. V tem primeru je potrebno barvati z znaki geometrijskih oblik.

Kako prepoznati otroka iz geometrije?

Geometrija- znanost o tem, kako je mogoče in potrebno vzgajati otroke od zgodnjega otroštva.

Ta stran predstavlja izbor materialov - kartic, slik, tem za naloge, iger, ki vam bodo pomagali lažje spoznati otroka z glavnimi geometrijske oblike in številke.
Vsi materiali, ki jih lahko odprete, vključite in uničite prek neposrednih sporočil.

Kartice z geometrijskimi oblikami in oblikami

Barvne karte z osnovnimi geometrijskimi oblikami in liki. Kartice lahko uporabite kot hiter referenčni vodnik za vašo prvo zaposlitev.

Geometrija za otroke - risanje, kopiranje, šivanje

1.Zoshit-rosmalovka za otroke 3-5 let. Usnjena stran je šivana s preprostimi grafičnimi motivi.
privabiti

2. Delavec zošit v 2 delih z razumno in tsikavimi zavdannya za otroke stare 3-4 leta. Ob koncu dneva otrok spoznava geometrijo in spoznava imena geometrijskih likov in oblik.
Prednost
3. Še ena zelo dobra za tiste, ki jih zanima učenje o geometriji za otroke, stare 4-5 let. Otroci se zlahka naučijo osnov koncepta geometrije od tistih, ki so bogati in modri.

4. Oblikuje osnovne in razvijajoče naloge za otroke, stare 6-7 let.
Šivan otrok kaže znake težav grafično oblikovanje. Otrok se navaja na delo z ravnilom in šestilom.
privabiti

Knjige o geometriji za otroke

1. Knjiga Tsikava na vrhu “Zabavna geometrija za najmlajše” - avtor Oleksandr Timofeevsky.

Smešne in pametne ideje bodo malčkom pomagale, da se bodo hitro naučili in si veliko zapomnili pomembna informacija o geometrijskih likih in merilu predmetov.
V veselih verzih A. Timofijevskega humor in ogenj pomagata malemu bralcu razumeti še vedno nejasne geometrijske koncepte z dolgo uveljavljenimi vsakdanji predmeti. Otroci zadaj postavijo trapez, na krožnik krog, na cev pa valj. In, kot pravi, "šolske vede bodo padle v vaše roke."
Knjigo je mogoče začarati in uničiti ali še bolje, pridobiti izvirnik.