Matematické hádanky pre deti aj dospelých. Bláznivá matematika: pracovný list pre predškolákov Herný pracovný list s geometrickými tvarmi pre predškolákov

Olena Fadeeva
Hry s geometrickými tvarmi (FEMP) pre deti staršie až školského veku.

GRI S GEOMETRICKÝMI OBRÁZKAMI.

/ starší predškolský vek /

Vikorist v hrách 8 geometrické tvary: kolo, oválny, štvorcový, rovný rezeň, kosoštvorec, lichobežník, bohatý rezeň, trikutánny, 10 kvitiv: červená, modrá, žltá, zelená, oranžová, fialová, biela, hrdzavá, hnedá, šedá.

Usyogo 80 kusov. Na odľahčenie je potrebné zmeniť počet farieb a množstvo geometrické tvary.

Geometrické postavy obojstranná farba potlače, rozmer 10 x 10 cm (na drobivé hry, stolné hry počet zmien je polovičný (5 x 5 cm).

čchi hrať možno použiť v robotike na vytvorenie elementárnych matematických javov pri staršie deti predškolskom veku .

GRA č. 1 „HTO SHVIDSHE ZBERE Figúrky vo vlastnej farbe»

Účel: Nezabudnite vybrať objekty za označeným znakom, jasne označiť úlohu a vyvinúť rýchlu reakciu. Zatvorte farebné kódy. Rozvíjajte partnerstvo a láskavosť každú hodinu hrať.

Hlavu hore:

U gri vikoristovuyutsya geometrické tvary v 10 farbách, 8 tvarov v každej farbe pleti.

Na stole ležia látky 10 farieb, 2x6 cm, po 2 kusy, farebnou stranou nadol. Tréner dá pacientovi pokyn, aby šiel k stolu a bral po jednom mužovi. Deti s manželstvom rovnakej farby stoja za stávku. zbieram figúrky tejto farby, akú farbu dostali muž.

Na základe príkazu dobyvateľa začnú deti dobývať úlohu a dvojica sa pohybuje okolo, len čo úlohu zdolá správne. Samotné deti analyzujú správnosť prikázania Vikonanny.

GRA č. 2 „HTO SHVIDSHE ZBERE GEOMETRICKÉ OBRÁZKY»

Účel: Zabezpečte si svoje vedomosti deti o geometrických útvaroch, prečítajte si niečo o učiteľovi a učte sa od neho. Rozvíjajte partnerstvo každú hodinu hrať.

Hlavu hore:

Na spodnej strane roztrúsené geometrické obrazce.

Usyogo 8 geometrické tvary: štvorcový, colo, oválny, trikutánny, rovný rezeň, lichobežník, kosoštvorec, bohatý rezeň – tsi figúrky desiatich farieb. Deti sú rozdelené do stávok. Vezmite si osud 8 párov.

Tréner umožňuje deťom rozdeliť sa do dvojíc hrať zoradiť čísla v poradí párov. Deti si budú pamätať sériové číslo vaša stávka.

Šľahač dáva párom zavdannya:

1. pár zbiera štvorce,

Druhý pár zbiera dresy,

Tretí pár zbiera kolu,

4. pár má ovály,

Piaty pár zbiera lichobežníky,

Šiesty pár vyberie diamant,

Siedmy pár zbiera rovné kotlety,

8. pár zbiera bohaté kríky.

(Pripnite, čo pár zbiera).

Na signál od dobyvateľa začnú deti dobývať dedinu. Potom hrať Vynálezca prikáže dvojiciam, aby jednu po druhej overili správnosť zadania, pre ktoré menia výber postavy a, Pri pohľade na ne znova skontrolujú správnosť prikázania Vikonanny.

Že pár kríži, ako shvidko, že správne vikonala zavdannya.

GRA č. 3 "BUĎTE REŠPEKTOVANÉ - 1".

Účel: Rozvíjať deti Medzitým si budete musieť zladiť znalosť mena geometrické tvary.

Hlavu hore:

Na spodnej strane roztrúsené postavy: kruhy, trojrezy, ovály, rovné rezne, štvorce, bohaté rezne, 8 kusov z každej farby šupky. Diamanty, lichobežníky na tento účel hry stúpajú. Geometrické postavy nedbalo rozsypané na spodnej strane. Celkom 60 postavy.

Deti sú rozdelené do 2 tímov, vyberá sa tím dievčat a tím chlapcov "kapitáni" príkazy

Deti môžu uhádnuť názov svojho tímu.

Šľahač dáva klčovať zavdannya:

Tím dievčat zbiera horúce koláče (štvorce, obdĺžniky).

Družstvo chlapcov zbiera postavy bez kutikuly(ovály, cola).

Preskočí toho, kto zadal posledný záznam, pre kontrolu správnosti zadania môžete vybrané zmeniť postavy A navzájom si kontrolujte správnosť prikázania Vikonanny.

Deti hodnotia správnosť návrhu hry.

GRA č. 4 "KTO JE VÄČŠÍ V BERE CHOTIROKHUGOLNIKIV".

Účel: Rozvíjať produktivita detí, medzitým je trochu hry o dospelom a jednoznačne to ukončite.

Hlavu hore:

Na spodnej strane roztrúsené geometrické obrazce: štvorce, rovné kotlety, kruhy, ovály, trikotlety, kosoštvorce, lichobežníky, bohaté rezne - to všetko figúrky v 10 farbách. Whisperer je zničený deti pre tých, čo si vybrať čísla sa vyžadujú jeden po druhom, Choď na kopec na kolenách a bráň sa.

Deti stoja na veľkej hranici, geometrické obrazce rozptýlené v strede kolíka.

Za zvuku veselej hudby deti behajú okolo kolíka, po signáli a povele šľahača si deti vyberajú svojich obľúbených kutnikov. Po dokončení hrať Irigátor aplikuje na kožu, koľko žíl zhromažďuje postavy Chotiricut forme.

"Zdvihni ruku, kto má 1 chotirikutnik".

"Zdvihni ruku, kto má 2 chotirikutniki".

"Zdvihni ruku, kto má 3 chotirikutniki".

"Zdvihni ruku, kto má 4 chotirikutniki" atď.

Predbehne toho, kto nazbieral najviac chotiriktov.

GRA č. 5 "BUĎTE RESPEKT -2".

Účel: Rozvíjať rešpekt, dosahovať deti Nezabudnite jasne pochopiť pravidlá hry a preukázať láskavosť ľuďom.

Hlavu hore:

Na spodnej strane roztrúsené geometrické obrazce rôzne farby - 80 kusov (8 rôznych figúrky desiatich farieb) .

Deti stoja pri kolíku, ruky za nimi, oči zatvorené, učiteľ kráča za nimi. deti tých, čo vystrčia ruky, si dramaturgovia vážia. Je vybraná polovica deti(10 ľudí).

Vikhovateľ:- Poďte ku mne, tie deti, do ktorých som narazil, vy razom prídete o peniaze, A ďalšie tri sú neskôr.

Vybrané deti sú rozdelené 2 príkaz: družstvo dievčat a družstvo chlapcov (5 jednotlivcov v každom tíme).

Kožné dievča zbiera: 2 modré figúrky a 2 figúrky; Kozhen mládenec je vinný tým, že si vzal 2 červoni figúrky a 2 zelené figúrky. Pre víťazný kostol je hodina spevu.

Hra začína po skončení šľahač:

Raz, dva, tri, chotiri, päť, začnime zbierať.

Predbieha toho, kto shvidko správne vikonya zavdanya. Deti sa vymieňajú s kamarátmi postavy, skontrolujte správnosť prikázania Vikonanny

GRA č. 6 „Rešpekt, nezľutuj sa“.

Účel: Rozvíjajte sluchový a vizuálny rešpekt, starostlivo sa naučte prácu učiteľa, upevnite zručnosti.

Hlavu hore:

Na spodnej strane roztrúsené geometrické obrazce rôzne farby – 80 kusov.

Lekár vyberie jedno dieťa bez toho, aby sa zdalo, že ho obviňuje, jedným pohľadom vyberie 5 dievčat a 5 chlapcov. hrať. Deti sa zdajú byť vinné, že pochopili a išli do hry.

Osud hry berie 5 dievčat a 5 chlapcov.

Do tímu víťaza sa dievčatá vyberú v skupinách po 5 postavy, chlapci po 4 postavy(či už farbou alebo tvarom).

Peremagaet ten, kto shvidko, že správne vykonav zavdannya.

GRA č. 7 "NÁJSŤ SVOJHO KAŽDELE".

Účel: Prečítajte si o podobných znakoch na predmetoch, poznačte si vysvetlenie svojho výberu, rozvíjajte sebadôveru a rešpekt.

Hlavu hore:

Deti mrnčia geometrické obrazce, rôzne farby (za množstvo deti) .

Deti utekajú od seba k hudbe. Na základe signálu od čucha si smradi môžu nájsť svojho partnera a zdôvodniť svoju voľbu (aké známky smradu sami hľadali pár: za farbou, za formou, za farbou a formou).

GRA č. 8 "UMELCI".

Účel: Rozvíjajte abstraktnú myšlienku, pracujte so skupinou a plánujte prácu podľa témy zadanej majstrom. Prečítajte si tajný plán jeden po druhom.

Hlavu hore:

Na spodnej strane rozptylu 80 geometrické obrazce rôznych farieb a tvarov.

Deti sú rozdelené do 4 tímov, prípadne sú vybraní 4 jednotlivci. vysvetľuje Vikhovatel zavdannya: “- Pridať s geometrické tvary obraz akéhokoľvek tvora. Ale najprv nizh začať pracovať, ste na vine, že sa pýtate na tých, ktorí sú stvorenia neponáhľaj sa, a páči sa mi geometrické obrazce Na čo potrebuješ?" Na signál od dobyvateľa začnú deti dobývať dedinu.

Dedinu možno vyvraždiť, napríklad: viklasti veselý človiečik

Tým sa hýbe, len čo je správne, že ukončia svoj život.

Deti samy nájdu cestu vysvetlením svojej voľby.

Hry s geometrickým materiálom na vytváranie figúrok-siluiet pre deti staršieho predškolského veku

Ryabichenko Nadiya Volodymyrivna, učiteľka triedy klasov MCOU "Mikhailivska ZOSH" Kikvidzensky okres v regióne Volgograd
Stručný opis:
Qiu gru Môžete pracovať s deťmi vo veku 5-7 rokov. Ak chcete hrať, musíte si vziať štvorec vyrobený z lepenky, plastu alebo iných materiálov a narezať ho čiarami do rôznych tvarov. Celkovo je tu 11 figúrok: dva štvorce, niekoľko trojdielnych, jedna veľká a niekoľko malých. Pri skladaní figúrok siluety sa všetky časti sčítajú, a nie prekrývajú jedna na druhú. Túto hru je možné nastaviť s deťmi vo veku 3-4 rokov, so správnym vyjadrením zložených figúrok-siluiet.
Účel: tvarovanie je schopné vytvárať siluety postavy z bohatých kotletiek
Zavdannya:
- posilniť vedomosti detí o geometrických tvaroch;
- Rozvíjať kognitívny záujem, samostatnosť, svedomitosť, usilovnosť, logické myslenie, tvorivé myslenie a nájsť nové spôsoby, ako splniť danú úlohu.
Navrhujem štvorcovú šablónu, ktorú si však môžete zväčšiť alebo zmeniť. Nie nevyhnutne, víno má rovnakú veľkosť ako moje (nehovorím vám veľkosť samotného štvorca).

Vopred sa môžete s deťmi pozrieť na štvorec, pochopiť, z akých tvarov sa skladá a pýtať sa hádanky:
Prekvapilo vás toto číslo:
Má viac ako tri šaty.
Môžete si spomenúť, možno pripravený
Pre veľa kutínov. (tricutnik)
Mávam na tri smery,
Mayu tri kuti.
Volajte ma Shvidko,
Viem o tom.
Aje pozná kožu školáka,

Ja - ja... (tricutnik)
Prestanem ak chcem,
Celý čas tak žiarlim,
Všetko je mi rovné
Vyberám si strany.
Kubík je môj milovaný brat,
Pretože ja... (námestie)
Ani trikutnik, ani kolo,
Nie som priateľ oválu.
Som brat spravodlivého muža,
Aje zavolaj mi... (námestie)
Chotiri kuta, môžem ako štvorec,
Ani sa neodvážim nazvať sa námestím,
A predsa, podobne ako štvorec, medzi ostatnými,
Dve dlhé strany, dve krátke. (chotirikutnik)
Roztiahli sme naše námestie
Bol som predstavený na prvý pohľad,
Na koho sa podobáš?
Prečo sa chceme viac podobať?
Chi nemal tsegla, nie trikutnik -
Stať sa štvorcom... (chotirikutnik)

Použiť zložené figúrky:

krava


Žirafa


Obálka


pes


Vezha


Gra, dal som dokopy Vikorist šablónu DragAndDrop. Toto je makro výtvorov programátora Hansa Hofmanna (Nimechchina).
Práca so šablónou DragAndDrop.
1. Otvorte program.
2. Stlačte Prezentácia, Vyberte Z klasu alebo iný 3 prietokový posúvač.
3. Okno, ktoré sa objavilo Upozornenia bezpečnostného systému Vyberte Namiesto toho zahrňte toto, potom stlačte OK.
4. Na dokončenie vytvárania figúrok siluety na snímke je potrebné kliknúť na ľubovoľnú figúrku ľavým tlačidlom myši jeden raz ich presuňte na požadované miesto a znova kliknite ľavým tlačidlom myši. Takto posúvame všetky figúrky.
Keďže dieťa nemôže pracovať s Vikonanny samostatne, môže rýchlo získať nápovedu. Pri stlačení na slovo nápovedaĽavá horná snímka zobrazuje obrázky obrázkov. Keď kliknete na ľubovoľnú figúrku, nápovedný obrázok sa zatvorí.
Nápovedu možno použiť čo najrýchlejšie niekoľkokrát.
Ak chcete vytvoriť útočnú siluetu, musíte prejsť na útočnú snímku.
Po uložení informácií môžete prácu uložiť alebo ešte lepšie stlačiť „neukladať“.
Môžete hrať hry pre svojich čitateľov klasová škola na po návštevách školy z matematiky žiakom 1. a 2. ročníka, ako aj učiteľkám materských škôl na hodinu strávenú s predškolákmi. S touto nesmelosťou sa otcovia môžu rýchlo zapojiť do organizácie zaopatrenia svojich detí.

Prezentácia na tému: Matematické hry s geometrickými tvarmi

Tu sa môžete od dieťaťa naučiť geometrické obrazce a ich mená, ktoré vám pomôžu vytvárať zábavné nápady na obrázkoch. Tento proces je však najefektívnejší, pretože pred hotovým dizajnom pridáte ešte pestrejšie obrázky geometrických tvarov. Na tento účel možno použiť nasledujúce položky: gule, pyramídy, kocky, nafúknuté šálky (okrúhle a oválne), hrnčeky na čaj (štandardné, valcové), pomaranče, knihy, nite, štvorcová rúra a ďalšie nshogo - všetko podľa vašej fantázie hovorí vám. Všetky tieto predmety pomôžu dieťaťu pochopiť, čo znamená trojrozmerný geometrický útvar. Ploché figúrky je možné pripraviť nakreslením požadovaných geometrických tvarov z papiera a ich zabalením do rôznych farieb.

Viac rôzne materiály Pripravujete sa na niečo, čo musíte urobiť, takže vaše dieťa sa naučí nové koncepty.

Geometrické postavy a ich názvy - Aktivita s deťmi:

Aby si toto nevinné dieťa ľahko zapamätalo geometrické tvary a ich názvy, stiahnite si prvý obrázok z príloh v spodnej časti strany, vytlačte ho na farebnej tlačiarni a položte na stôl naraz s farbami. Doteraz môžete mať na sklade aj položky, ktoré sme predtým prepredali.

  • 1. fáza Odteraz nechajte dieťa ukončiť svoj život na razdrukovogo oblúku - povedzte nahlas mená postáv a pozbierajte všetky obrázky.
  • 2. fáza Je potrebné jasne ukázať dieťaťu dôležitosť objemových čísel oproti plochým. Ak to chcete urobiť, rozložte všetky vizuálne objekty (objemové, aj tie, ktoré sú nakreslené z papiera) a choďte s dieťaťom k stolu na takom stojane, z ktorého sú jasne viditeľné všetky objemové postavy, inak budú všetky obrázky stratiť lyžiarske slová. Obráťte úctu dieťaťa späť k tejto skutočnosti. Nebojte sa experimentovať, priblížiť sa k stolu alebo ďalej a povedať vám o svojej opatrnosti.
  • 3. fáza Potom musíte aktivitu premeniť na vlastnú hru. Požiadajte dieťa, aby úctivo žaslo nad sebou a našlo predmety, ktoré tvoria tvar nejakých geometrických útvarov. Napríklad televízor je priamočiary, ročný je už trochu moc. Na kožu identifikovanej postavy - hlasno špliechajte dno, aby ste pridali nadšenie do skupiny.
  • 4. fáza Vykonajte záverečnú a vizuálnu prácu s týmito vizuálnymi materiálmi, ktoré ste si pripravili pred vyučovaním. Napríklad položte na stôl knihu a plochý papier. Povzbudzujte svoje deti, aby sa ich dotýkali, žasli nad nimi z rôznych strán a odhalili vám ich opatrnosť. Rovnakým spôsobom možno obkresliť pomarančový a papierový kruh, detskú pyramídu a papierovú triketu, kocku a papierový štvorec, Povitryana kulya Oválny tvar a oválny, vyrezaný z papiera. Do zoznamu položiek môžete pridať sami.
  • 5. fáza Položte vrecúško veľkých kúskov papiera blízko úbohého dievčaťa a požiadajte dieťa, aby na tácku položilo štvorcový predmet, potom okrúhly a potom obdĺžnikový.
  • 6. fáza Položte na stôl pred dieťa množstvo predmetov odlišných od tých, ktoré sa zúčastňujú aktivity. Potom nechajte dieťa, aby sa na pár sekúnd odvrátilo a vy chyťte jednu z vecí. Otočením k stolu musí dieťa pomenovať predmet a jeho geometrický tvar.

Geometrické tvary a ich názvy si môžete pozrieť – Objednávkový formulár – v prílohách v spodnej časti stránky.

Názvy geometrických tvarov - Karty pre seba

Vzhľadom na malé geometrické figúrky môžete hrať hodinu a navzájom si brať karty od Little Fox Bibushi . Vytlačte si prílohu, rozbaľte formulár s kartami na farebnej tlačiarni, nakreslite obrys každej karty – a začnite. Karty je možné na ochranu zalaminovať alebo nalepiť na hrubý papier vonkajší pohľad obrázky, a dokonca aj vikoristovvatimutsya smrad viac ako raz.

Prvých šesť kariet vám dá možnosť prečítať si od dieťaťa tieto figúrky: ovál, kolo, štvorec, kosoštvorec, konečník a tricut, pod kožou figúrky na kartách môžete prečítať ich mená.

Keď si dieťa zapamätá meno spievajúcej figúry, požiadajte ju, aby ho ďalej podpísala: zakrúžkujte všetky symboly figúry, ktoré sú na karte, a potom ich nakreslite z farieb hlavnej figúry nakreslenej v hornom riadku I Dám ti nový kabát.

V záložkách v spodnej časti stránky môžete čarovať s názvami geometrických tvarov - Kartičky pre seba

Pomocou nasledujúcich šiestich kariet sa dieťa môže dozvedieť o nasledujúcich geometrických útvaroch: rovnobežník, lichobežník, pentakl, šesťuholník, zrkadlo a srdce. ako v pokročilé materiály Pod postavou kože spoznáte jej názov.

Aby bolo bábätko stále zaneprázdnené, začnite s maľovaním – táto metóda zabráni prílišnej únave bábätka a bábätko bude s aktivitou spokojné. Dodržujte to, aby sa dieťa pri obkresľovaní figúrok na výkresoch neponáhľalo a plnilo úlohu opatrne, aj keď podobné majú právo na vývoj. dobré motorové zručnosti, zápach sa môže vtlačiť do rukopisu dieťaťa.

Karty na rozdelenie si môžete stiahnuť z obrázkov plochých geometrických tvarov vo vložkách

V procese, ako sa naučíte od dieťaťa, objemové geometrické tvary a ich mená, vikorista a nových šesť kariet od Bibushy. Z obrázkov kocky, valca, kužeľa, pyramídy, kruhu a gule pridajte figúrky, ktoré sú dostupné v obchode, alebo použite predmety v kabínke, ktoré vytvárajú podobný tvar.

Ukážte najmenším na zadkoch, ako vyzerajú objemné postavičky v reálnom živote, dieťa sa s nimi musí maznať a hrať sa s nimi. V prvom rade je potrebné, aby sme sa zapojili do skutočného sveta drobca, aby s pomocou akéhokoľvek dieťaťa bolo ľahšie rozpoznať svetlo navyše.

Zábava - Objemové geometrické tvary a ich názvy - nájdete ich v záložkách v spodnej časti stránky

Profitujete aj z ďalších farebných materiálov z vývoja geometrických tvarov:

Zábavná a barevná hra pre deti „Maličkosti s geometrickými tvarmi“ je veľmi šikovný východiskový materiál pre deti predškolského a mladšieho školského veku na učenie a zapamätanie si základných geometrických tvarov:

Úlohou je zoznámiť dieťa so základnými útvarmi geometrie - kruh, ovál, štvorec, konečník a trikutánne. Nejde len o nudné zapamätávanie si mien figúrok, ale o akési mazanie.

Geometria sa spravidla začína kresliť maľovaním plochých geometrických útvarov. Nie je možné vytvoriť správny geometrický tvar bez toho, aby ste ho nakreslili vlastnými rukami na papierové oblúky.

Upokojiť svojich mladých matematikárov nie je veľká zábava. A teraz budú mať možnosť medzi množstvom obrázkov rozpoznať známe tvary geometrických útvarov.

Vrstvenie figúrok jedna navrch je skvelou lekciou geometrie pre predškolákov a malých školákov. V najpokročilejších aplikáciách je zmysel vpravo. Len pár nedôležitých zadkov. Namiesto čísel musíte vytvárať geometrické tvary.

Táto úloha je štruktúrovaná spôsobom, ktorý vyžaduje zmenu sily geometrických útvarov: tvaru, farby a veľkosti.

Tu si môžete stiahnuť návod na obrázkoch, v ktorých sa pri matematických štúdiách používajú znázornenia geometrických útvarov.

Ich celou múdrosťou je naučiť sa také pojmy ako usporiadanie geometrických telies. Táto aktivita je v podstate mini lekciou o geometrii prierezu

Tu sme pre vás pripravili objemové geometrické obrazce z papiera, ktoré musíte rezať a lepiť. Kocka, pyramída, kosoštvorec, kužeľ, valec, šesťuholník, vystrihnite ich na kartón (alebo farebný papier a potom nalepte na kartón) a potom dátum dieťaťa na zapamätanie.

Tu sme pre vás zaradili až 5 rakiet – obrázkov s matematickými cvičeniami pre najmenších, aby si vaše deti nielen precvičili svoje raketové zručnosti, ale vedeli aj čítať, písať, pitvať geometrické obrazce, maľovať a maľovať.

A môžete tiež hrať matematické hry online s líškou Bibushou:

Toto je vývoj online gri Dieťa musí prísť na to, čo je uprostred 4 obrázkov. V tomto prípade je potrebné maľovať znakmi geometrických tvarov.

Ako spoznať dieťa z geometrie?

Geometria- náuka o tom, ako je možné a potrebné začať deti od útleho veku.

Táto stránka predstavuje výber materiálov – karty, maľby, námety na úlohy, hry, ktoré vám pomôžu ľahko sa naučiť základy geometrické tvary a postavy.
Všetky materiály, ktoré môžete otvoriť, zapojiť a zničiť prostredníctvom priamych správ.

Kartičky s geometrickými tvarmi a tvarmi

Farebné karty so základnými geometrickými tvarmi a obrazcami. Karty možno použiť ako rýchlu referenčnú príručku pre vašu prvú prácu.

Geometria pre deti - kresby, copy-pasting, pracovné šitie

1.Zoshit-rosmalovka pre deti 3-5 rokov. Kožená strana je obšitá jednoduchými grafickými vzormi.
lákať

2. Robotník zoshit v 2 častiach s rozumným a tsikavim zavdannya pre deti vo veku 3-4 rokov. Na konci dňa sa dieťa učí o geometrii a učí sa názvy geometrických útvarov a foriem.
Vantage
3. Ďalší veľmi dobrý pre záujemcov o učenie sa o geometrii pre deti vo veku 4-5 rokov. Pre deti je ľahké naučiť sa základy pojmu geometria od tých, ktorí sú bohatí a múdri.

4. Navrhuje základné a rozvíjajúce úlohy pre deti vo veku 6-7 rokov.
U šitého dieťaťa sa zdá, že viconati je nešikovný grafický dizajn. Dieťa si zvykne používať pravítko a kružidlo.
lákať

Knihy o geometrii pre deti

1. Kniha Tsikava v hornej časti „Zábavná geometria pre najmenších“ – autor Oleksandr Timofeevsky.

Vtipné a šikovné nápady pomôžu malým deťom rýchlo sa naučiť a veľa si zapamätať dôležitá informácia o geometrických útvaroch a mierke predmetov.
Vo veselých veršoch A. Timofijevského humor a oheň pomáhajú malému čitateľovi porozumieť dodnes nejasným geometrickým pojmom s dávno zabehnutými. každodenné predmety. Deti umiestnia lichobežník zozadu, kruh na tanier a valec na potrubie. A ako hovorí, „školské vedy padnú do vašich rúk“.
Kniha sa dá očariť a zničiť, alebo ešte lepšie, možno získať originál.